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Zum Ende der Seite springen Claymore und C4 lichter aus
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*mlo@d*
Weichei


Dabei seit: 18.08.2008
Beiträge: 1


Text Claymore und C4 lichter aus Auf diesen Beitrag antworten Zitatantwort auf diesen Beitrag erstellen Diesen Beitrag editieren/löschen Diesen Beitrag einem Moderator melden       Zum Anfang der Seite springen

Hallo zusammen ich bin neu hier und hab auch gleich ein Problem ich bin gerade dabei ein script zumachen womit man die Laser von der Claymore und das blinken bei den C4 ausmachen kann.

Ich kann zwar in der Konsole denn befehl eingeben aber wenn ich Map restart mache passiert nichts wo liegt mein Fehler wäre für jede Hilfe von euch dankbar.

Script:

init()
{
// enable/disable light_c4_blink
if (getDvar("scr_allow_light_c4_blink") == "" || getDvarInt("scr_allow_light_c4_blink") > 1)
setDvar("scr_allow_light_c4_blink", 1);

if (getDvarInt("scr_allow_light_c4_blink") != 1)
{
light_c4_blink = getentarray("misc/light_c4_blink","classname");
for(i = 0; i < light_c4_blink.size; i++)
light_c4_blink[i] delete();
}
}
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bangingbernie
Alter Sack ;-)


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Dabei seit: 20.05.2005
Beiträge: 2.372


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So geht das nicht. Das kannst du nur mit einer Mod. Nachstehend mal die _weapons.gsc vor Kompilierung der OpenWarfare-Mod inkl. anderer Variablen, damit Du siehst, dass das nicht so einfach ist. _weapons.zip

__________________

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