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[Download] Eigene Aufzugtür |
steinacker
Milupa-Fan
  
Dabei seit: 13.03.2008
Beiträge: 662

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also wenn du schon tuts hier reinstellst, solltest du auch eine ahnung davon haben wie das ganze funktioniert
und du benutzt ganz ungeniert mein script dafür, das ich dir hier als hilfe angeboten hab
Code angehängt. Klicke hier zum Ein-/Ausblenden
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main()
{
level.plateDown1 = true;
level.plateMoving1 = false;
level.plateDown2 = true;
level.plateMoving2 = false;
level.plateDown3 = true;
level.plateMoving3 = false;
level.plateDown4 = true;
level.plateMoving4 = false;
thread plate_start1();
thread plate_start2();
thread plate_start3();
thread plate_start4();
}
////////////////////////////////////////////plate1////////////////////
plate_start1()
{
plate1 = getentarray ("switch1","targetname");
if ( isdefined(plate1) )
for (i = 0; i < plate1.size; i++)
plate1[i] thread plate_think1();
}
plate_think1()
{
while (1)
{
self waittill ("trigger");
if (!level.plateMoving1)
thread plate_move1();
}
}
plate_move1()
{
platemodel1 = getent ("plate1", "targetname");
level.plateMoving1 = true;
speed = 3;
height = 75;
if (level.plateDown1)
{
platemodel1 movez (height, speed); //bewegt sich nach oben um 52 WE
platemodel1 waittill ("movedone");
level.plateDown1 = false;
}
else
{
platemodel1 movez (height - (height * 2), speed); //und dann wieder zurück um 52 WE
platemodel1 waittill ("movedone");
level.plateDown1 = true;
}
level.plateMoving1 = false;
}
////////////////////////////////////////////plate2////////////////////
plate_start2()
{
plate2 = getentarray ("switch1","targetname");
if ( isdefined(plate2) )
for (j = 0; j < plate2.size; j++)
plate2[j] thread plate_think2();
}
plate_think2()
{
while (1)
{
self waittill ("trigger");
if (!level.plateMoving2)
thread plate_move2();
}
}
plate_move2()
{
platemodel2 = getent ("plate2", "targetname");
level.plateMoving2 = true;
speed = 3;
height = 52;
if (level.plateDown2)
{
platemodel2 movex (height, speed); //platte2 nach rechts
platemodel2 waittill ("movedone");
level.plateDown2 = false;
}
else
{
platemodel2 movex (height - (height * 2), speed); //und wieder zurück
platemodel2 waittill ("movedone");
level.plateDown2 = true;
}
level.plateMoving2 = false;
}
////////////////////////////////////////////plate3////////////////////
plate_start3()
{
plate3 = getentarray ("switch1","targetname");
if ( isdefined(plate3) )
for (i = 0; i < plate3.size; i++)
plate3[i] thread plate_think3();
}
plate_think3()
{
while (1)
{
self waittill ("trigger");
if (!level.plateMoving3)
thread plate_move3();
}
}
plate_move3()
{
platemodel3 = getent ("plate3", "targetname");
level.plateMoving3 = true;
speed = 3;
height = -52;
if (level.plateDown3)
{
platemodel3 movez (height, speed); //platte 3 nach unten
platemodel3 waittill ("movedone");
level.plateDown3 = false;
}
else
{
platemodel3 movez (height - (height * 2), speed); //und wieder zurück
platemodel3 waittill ("movedone");
level.plateDown3 = true;
}
level.plateMoving3 = false;
}
////////////////////////////////////////////plate4////////////////////
plate_start4()
{
plate4 = getentarray ("switch1","targetname");
if ( isdefined(plate4) )
for (i = 0; i < plate4.size; i++)
plate4[i] thread plate_think4();
}
plate_think4()
{
while (1)
{
self waittill ("trigger");
if (!level.plateMoving4)
thread plate_move4();
}
}
plate_move4()
{
platemodel4 = getent ("plate4", "targetname");
level.plateMoving4 = true;
speed = 3;
height = -52;
if (level.plateDown4)
{
platemodel4 movex (height, speed); //platte 4 nach links
platemodel4 waittill ("movedone");
level.plateDown4 = false;
}
else
{
platemodel4 movex (height - (height * 2), speed); //und wieder zurück
platemodel4 waittill ("movedone");
level.plateDown4 = true;
}
level.plateMoving4 = false;
} |
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und das noch nicht mal angepasst - für was sind denn plate1 und plate3 wenn das nur eine 2-teilige tür ist und warum geht das nur in einer richtung
solche dinge solltest du schon wissen
__________________ Steinacker, Hans Adam - der letzte Scharfrichter von Bad Mergentheim
der mit der Schärfe eines Schwertes richtende
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steinacker
Milupa-Fan
  
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das okinol-script stammt auch nicht von mir, ich habe das für diese türe, die ich dir gegeben habe nur abgeändert und angepasst.
im prinzip isses mir ja wurschd, aber du hättest wenigstens das script anpassen können und dir gedanken machen, warum die türe nur in einer richtung funktioniert, denn wenn einer dein tut ausprobiert und es nicht funktioniert, dann kommt als nächstes genau diese frage
der grund liegt in den befehlen
movex --> bewegung entlang an der x-achse (move x, bewege x)
movey --> bewegung entlang an der y-achse (move y, bewege y)
movez --> bewegung entlang an der z-achse (move z, bewege z)
jetzt kannst du dein tut nochmal überarbeiten
wenn die türe nach oben öffnen soll: movez
wenn die türen seitlich öffnen sollen, dann movex oder movey, je nachdem auf welcher achse die türe ausgerichtet ist
__________________ Steinacker, Hans Adam - der letzte Scharfrichter von Bad Mergentheim
der mit der Schärfe eines Schwertes richtende
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