CoD4...Mapping von ganz von vorne... |
|
|
Die IWD kommt auch in den usermaps\mp_mapname Ordner, nachdem sie bereinigt wurde.
Wenn die Map gleich wechselt, unterstützt sie wahrscheinlich den gewählten Gametype nicht.
Gebe in der Konsole folgendes ein, um Deine Map zu starten:
\g_gametype dm (oder eben, was Deine Map unterstützt) ENTER
\map mp_mapname ENTER
ToM
__________________

|
|
|
|
|
|
|
Marvin schrieb, Du musst die Map im Modus Team Deathmatch (war) starten, also gib in der Konsole ein:
\g_gametype war ENTER
\map mp_mapname ENTER
Wenn die Map nicht startet, wird noch was andres nicht passen, aber Mappingtechnisch kann ich Dir nicht helfen.
ToM
__________________

|
|
|
|
|
Animus
Steuerzahler

Dabei seit: 29.04.2008
Beiträge: 198

|
|
was hast du in deiner mp_deinmapname.gsc drin stehen glaub mal du hast da was zuviel! zb compassmap oder so die du noch nicht über den assetmanager eingefügt hast. kannst ruhig alle einträge drin lassen einfach nur auskommentieren.
bsp.:
main()
{
// maps\mp\mp_name_sound_fx::main(); wird nicht geladen
// maps\mp\mp_name_fx::main(); wird nicht geladen
maps\mp\_load::main();
// maps\mp\_compass::setupMiniMap("compass_map_mp_name"); wird nicht geladen
// ambientPlay("ambient_mp_name"); wird nicht geladen
VisionSetNaked("mp_name");
game["allies"] = "sas";
game["axis"] = "speznas";
game["attackers"] = "axis";
game["defenders"] = "allies";
game["allies_soldiertype"] = "desert";
game["axis_soldiertype"] = "desert";
setdvar( "r_specularcolorscale", "3" );
setdvar("compassmaxrange","1800");
Dieser Beitrag wurde 2 mal editiert, zum letzten Mal von Animus: 07.03.2009 01:29.
|
|
|
|
|
|
|
|
 |
Impressum ||Datenschutzerklärung
|