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Zum Ende der Seite springen rain_splash_mp_farm Problem
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Ph3n0m PoWeR
Turnbeutelvergesser


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Dabei seit: 16.01.2009
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rain_splash_mp_farm Problem Auf diesen Beitrag antworten Zitatantwort auf diesen Beitrag erstellen Diesen Beitrag editieren/löschen Diesen Beitrag einem Moderator melden       Zum Anfang der Seite springen

Ich habe meine Map mp_r_infection fast fertig. Zwar werden die Tropfen angezeigt, nur in die Höhe statt auf dem Boden. Hat jemand eine Idee, wie ich die Dinger runterbekomme?

Warum funktioniert "rain_noise01" nicht? Ich habe alles richtig in der GSC und der CSV eingetragen.

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Marvin
Turnbeutelvergesser


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Habe mich auch mal mit Regen befasst. Falls du das meinst.
Ich habe auch den Regen von mp_farm. Bei mit geht er sogar etwas in den Boden rein.
Um das hinzubekommen musst du nur die z-koordinate etwas runter stellen.

Ich habe hier mal die _fx.gsc von meine Regenmap gepostet:

Code einblendenCode angehängt. Klicke hier zum Ein-/Ausblenden

code:
1:
2:
3:
4:
5:
6:
7:
8:
9:
main()
{

         level._effect["rain"] = loadfx ("weather/rain_mp_farm");
         maps\mp\_fx::loopfx("rain", (-192, -256, 64), 3);         

}



Kopier das mal in deine mapname_fx.gsc und trag das hier bei "Update Zone File" ein:

Code einblendenCode angehängt. Klicke hier zum Ein-/Ausblenden

code:
1:
2:
3:
fx,weather/rain_mp_farm



Jetzt unten auf Save drücken und "Build Fast File" Guck mal ob es dann geht.

mfg Marvin

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Regeneffekt Auf diesen Beitrag antworten Zitatantwort auf diesen Beitrag erstellen Diesen Beitrag editieren/löschen Diesen Beitrag einem Moderator melden       Zum Anfang der Seite springen

Ich meine nicht den Regen an sich, sondern die "Splash"-Effekte. Die sehen so aus.

Noch etwas ist: Der Regensound funktionier ebenfalls nicht, auch wenn ich alles richtig gemacht habe. CSV und GSC stimmen. Der fx/weather/rain_noise01.efx funktioniert scheinbar nicht. Muss ich etwas anders machen, damit der Sound läuft?

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Marvin
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Mit den Splasheffekten muss das genau so gemacht werden wie mit dem Regen und was den Sound betrifft:
Einfach diese Zeile aus der Mapname.gsc:

Code einblendenCode angehängt. Klicke hier zum Ein-/Ausblenden

code:
1:
2:
3:
	
ambientPlay("ambient_backlot_ext");


in diese umwandeln:

Code einblendenCode angehängt. Klicke hier zum Ein-/Ausblenden

code:
1:
2:
3:
ambientPlay("ambient_cargoshipmp_ext");



Marvin

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Hat zwar auch nicht geklappt, aber jetzt lasse ich den Effekt. Es sieht weniger gut aus, aber es reicht. Der Sound funktioniert dafür jetzt.

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