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Zum Ende der Seite springen Xmodels vergrößern
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Ph3n0m PoWeR
Turnbeutelvergesser


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Dabei seit: 16.01.2009
Beiträge: 292


Xmodels vergrößern Auf diesen Beitrag antworten Zitatantwort auf diesen Beitrag erstellen Diesen Beitrag editieren/löschen Diesen Beitrag einem Moderator melden       Zum Anfang der Seite springen

Weil ich etwas in der Art vo RatHouse machen wollte, muss ich wissen, wie man Xmodels vergrößern kann. Ich hoffe, dass jemand weiß, wie es geht.

__________________
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Marvin
Turnbeutelvergesser


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Dabei seit: 08.02.2009
Beiträge: 455


RE: Xmodels vergrößern Auf diesen Beitrag antworten Zitatantwort auf diesen Beitrag erstellen Diesen Beitrag editieren/löschen Diesen Beitrag einem Moderator melden       Zum Anfang der Seite springen

Öffne das Entity Menü und vergib diesen Wert:

Key: modelscale
Value: (eine Zahl zb. 1.5, 2, 2.5 etc.)

zum verkleinern dann 0.5 oder 0.75. Augenzwinkern

mfg Marvin

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OLD MAN WITH GUN
... sehr viel alleine


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Dabei seit: 01.05.2006
Beiträge: 2.305


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Du musst die xmodels als misc_model einfügen (nicht als prefab) und dann gibst du den xmodels einen zusätzlichen Parameter über den entity-editor (dort steht er übrigens auch oben bei den Beschreibungen mit dabei).
Du gibst dann einfach folgenden Parameter mit an
target: modelscale
value: 2
Die 2 ist hier ein Beispiel und macht das xmodel doppelt so groß. Den Wert kannst du frei wählen, Werte unter 1 machen das xmodel kleiner.
Du musst dann anschließend die Models aber manuell clippen.

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Da die Lichtgeschwindigkeit höher ist als die Schallgeschwindigkeit,
hält man so manchen für einen hellen Kopf, bis man ihn reden hört.

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klinter
Ha Ho He Hertha BSC


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Dabei seit: 27.06.2008
Beiträge: 235


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könnte man auch die spawnpunkte verkleinern oder die map ganz normal bauen und dann im nachhinein verkleinern oder vergrößern? so ist das ja ziemlich umständlich.


mfg klinter
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OLD MAN WITH GUN
... sehr viel alleine


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Dabei seit: 01.05.2006
Beiträge: 2.305


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Nein, die Spwnpunkte kannst du nicht verkleinern. Die Playermodelle sind an die Worldunits angepasst (und die kannst du nicht ändern).
Es bleibt einem nur dieser Weg.

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Da die Lichtgeschwindigkeit höher ist als die Schallgeschwindigkeit,
hält man so manchen für einen hellen Kopf, bis man ihn reden hört.

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klinter
Ha Ho He Hertha BSC


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Dabei seit: 27.06.2008
Beiträge: 235


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Zitat:

Es bleibt einem nur dieser Weg.


schade, naja egal.


mfg klinter
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