Geändert: mp_syren! |
Jeremin
Steuerzahler

Dabei seit: 20.02.2009
Beiträge: 183

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zu den fragen:
1. du kannst eine textur mit dem surface inspector anpassen, meistens ist cap das beste, aber probier ruhig etwas rum, die andere führen ab und zu zu bessern ergebnissen...
2. such im radient in der leiste den button cycle edited texture layer, damit kannst du zwischen den normalen textur, der lightmap und sonst noch was (was ist das eig?^^) switchen. die entsprechenden stellen dann wie oben erwähnt mit dem surface inspector bearbeiten...
gute nacht
jeremin
EDIT: der dritte turm, ist das ein HDR bild?
Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert, zum letzten Mal von Jeremin: 02.04.2011 01:08.
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Sehr schön
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serthy
Codemeister
  
Dabei seit: 29.07.2010
Beiträge: 628

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soo
ist noch nich 100 pro
-oben die tür hab ich 1x caulk gelassen(ausversehn)
-dach über eingangstür fehlt
-im leuchtturm ist es noch leer (habt ihr ideen?)
aber hier ein kleines video:
http://de.xfire.com/video/44a27d/
danke für den tip, habs gleich versucht allerdings haben sich die brushes immer verzogen, ich hab es so gut wie möglich gemacht
und ich hab ein gerüst im turm reingestellt, decal bugs sind behoben jetzt nur noch das eingangsdach und clippen, und fertig
)
mal sehn was ich als nächstes machen werde, entweder die brücke fertig oder das terrain anfangen oder ein weiteres großes haus, obwohl ich habe schon eines, allerdings ohne keller, ist aber kein problem
schreibt mal ob ihr findet das das haus was ich noch reinstellen werde dazu passt


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soo hier mal ein video von dem haus:
http://de.xfire.com/video/4215be/
ich weiß nicht ob es so recht passt, da es mehr eine villa ist als ein vergammeltes haus an einem düsteren ausgetrockneten fluss am offenem meer xD
Dieser Beitrag wurde 3 mal editiert, zum letzten Mal von serthy: 12.04.2011 23:09.
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