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Zum Ende der Seite springen Fragen zum CoD2 Radiant
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Red Killer
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Kann man in einer wand ein kreis reinschneiden? weil ich möchte da ein rohr baun wo man von a nach b kommt.


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Red Killer
Turnbeutelvergesser


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Wie kann man das machen das man xmodels im Radiant schräg kiregt? ich möchte nehmlich eine laterne gegen die wand stehlen so wie im bild.


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OLD MAN WITH GUN
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Zitat:

Original von Red Killer
Wie kann man das machen das man xmodels im Radiant schräg kiregt?
Indem man sie dreht. grosses Grinsen
Gewünschtes xmodel selektieren, in der 2D-Ansicht in die gewünschte Ansicht wechseln, r drücken (oder auf dieses Icon in der Menüleiste klicken) und dann einfach mit der Maus drehen. Die Drehachse hängt von der jeweiligen Ansicht im 2D-Fenster ab.


Und was deine Frage zu dem Loch betrifft: Reinschneiden geht nicht. Du musst die Wand aus Einzelteilen drumherum bauen.

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Red Killer
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Hey THX habs hingekriegt.

wenn ich mein radiant jedes mal öffne fragt der micht wo die cod2.prj datei ist sonnst muss ich das nur machen wenn ich den Radiant installiert habe
aber warum fragt der mich jetzt JEDES mal kann man das irrgent wie wieder ändern.

habe irrgent was im Preferences (taste P) rumgedrückt.

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RollinHard
Teetrinker


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ja editor möchte jetzt immer den pfad zur project file wissen bevor er startet...
versuch mal bei preferences ganz unten...haken rein bei "load last project on open" haken raus bei "load last map on open" ...kannst dir aber auch die einstellungen machen wie's für dich am einfachsten ist
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Red Killer
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Thx funtz jetzt wieder wie damals.

Ich habe mal in einem Video tut gesehen wo ein ein xmodel einfügen wollte
und bei dem kann das Entity fenster nicht wenn ich ein xmodel einfügen will kommt das entity fenster das schließe ich mit N und dan wähle ich mein models aus.

und wie kann ich es jetzt machen das wenn ich ein xmodels einfügen möchte nicht jedes mal das entity fenster kommmt??

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Bist du dir sicher, dass er das Entity-Fenster vorher nicht einfach minimiert hat (also nicht geschlossen war)? Dann taucht es nämlich nicht beim Einfügen von xmodels im Vordergrund auf, sondern befindet sich weiterhin minimiert am unteren Bildschirmrand. Erst wenn man es wieder maximiert oder 2x N drückt taucht es wieder im Vordergrund auf.

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Red Killer
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Das Entity fenster war tatsächlich minimiert,
aber im entity fentser hatt er unten noch was anders zu stehen da stand: Entities,Filters,Textures und conseole kann ich das auch irrgent wie machen??
bei ,mir steht nämlich nur Entites und Filters.

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Der hat dann eine andere Fensteraufteilung in den Preferences eingestellt und zwar die zweite von Links (nicht die erste, wie du wahrscheinlich).

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Ja genau so sieht das bei den auch auch THX.

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Weichei


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CoDUO/2 Radiant Auf diesen Beitrag antworten Zitatantwort auf diesen Beitrag erstellen Diesen Beitrag editieren/löschen Diesen Beitrag einem Moderator melden       Zum Anfang der Seite springen

moin an alle erst mal ne kleine frae,wo gibt es den coduo radianten und wie funzt das alles,ich habe da ja schonb was auf eurer page esehen wie das funzt,aber das is nun mal der mohaa(madle opf honor,oder so) und mohaa is denke 9ich einfach mal net das selbe wie coduo oder cod 2...oder???
naja ich habe bisher zum thema mappen noch nix gefunden,ich möchte erst mal eine einfache map mfür n paar spieleer machen weil wir auf unserem clan net jewden abend so viele sind...ok,wie mache ich eine map,kann mir das jemand sagen oder kann mir jemand sagen wo ich was finde oder vll n trailer dazu oder n video???
naja bis denn dann erst mal,euer presi

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T.R.Graves
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Also wenn du für Coduo oder Cod2 mappen willst brauchst du diese Tools aus dem unterem Link.
Wenn du eine Map für Cod2 bauen willst ist der Compiler schon in den Tools enthalten. Bei Coduo oder Cod musst du dir den Compiler seperat ziehen.

Auf dieser Mappingseite findest du alle Tools für alle Call of Duty Teile und ausserdem eine Schritt für Schrittanleitung zum Mappen.

Ciao

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Wie habe ich gemerkt, dass ich Gott bin:
Ich habe gebetet und stellte fest, dass ich Selbstgespräche führe.
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Bei mir im Radiant ist unten die console nicht mehr da kann mir vllt. jemand sagen wie ich die wieder kriege??

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Wie kann man das machen der der weg so gut mit der erde verbindet??

Geht das mit allen Texturen?

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Also als erstes erstellst du ein Terrainpatch sagen wir 10 x 10 vertices gross.

Diesem Terrainpatch gibst du die Textur road_cobblestone01.
Dann kopierst du diesen Terrainpatch und setzt ihn genau über den anderen und gibst diesem die textur ground/ egypt_trench_ground_dirt_blend.

Dann drückst du die Taste Y und machst bei der Option Flatten und Alpha einen Punkt rein. Somit kannst du denn Alphachannel in der Textur(ground/ egypt_trench_ground_dirt_blend) bearbeiten.

Jetzt Taste Alt gedrückt halten und mit dem Kreis und gedrückter linker Maustaste über die Textur Fahren. Jetzt sollte die Textur verschwinden und die untere erscheinen. Mit gedrückter rechten Maustaste kannst du die Textur wieder erscheinen lassen.

Das Alphablending wendet man erst dann an wenn man sein Terrain vollständig erstellt hat.
Dazu kann man bei den ground Texturen alle verwenden die am Ende blend stehen haben. Meist gibt es von der blend Textur noch eine solide Textur die genauso aussieht und du deine Übergänge von einem Patch zum nächsten so angleichen kannst.

Ich habe dir noch ein engl. Tutorial von Wyatt Earp bei rapidshare hochgeladen.Er redet dort immer von Alpha texturen weil bei Cod 1 diese Texturen dort immer mit alpha endeten.
Jetzt steht am Ende immer blend.

Alpha-blending erfordert ein hohes Mass an Genauigkeit und ist nur für Mapper geeignet die sich mit Terrainforming auskennen.

Alpha_blending_Tutorial

Ciao und viel Spass

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Jow Thx ich habe nich gesehen das es die egypt_trench_ground_dirt_blend gibt ich habe nur die egypt_trench_ground_dirt gefunden.
Darum ging das Alpha-blending nicht.


Aso ich weis immer nicht wie groß die Türen sein müssen und wie weit oben die Fenster sein müssen.
Meistens bei der Tür ist es so das ich mich immer ducken muss um dadurch zu kommen und bei dem Fenster muss ich immer springen um durchs Fenster gucken zu können.
So jetzt meine Frage gibt es da so was wie ein Maßstab wie groß und breit die Türen sein müssen??
Und die dem Fenster in welche hohe die sein müssen das ich nicht springen muss??

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Als Tip kann ich dir nur geben das du im Radianten im xy Fenster du dir Actors in deine Map laden kannst und so du ungefähr siehst in welcher Höhe du dein Fenster einbaust. Bei Türen ist es einfacher wenn du dir unter Prefabs/Newvillers/Doors ein Türrahmenprefab (square_doorway.map) lädst.

Ciao

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So jetzt meine Frage gibt es da so was wie ein Maßstab wie groß und breit die Türen sein müssen??
Und die dem Fenster in welche hohe die sein müssen das ich nicht springen muss??
Schau mal hier rein. Hier steht einiges über Maße. Damit dürftest du dann weniger Probleme haben.
Dimension Tests

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