|
 |
Asset Manager |
|
|
Hallo leute ich hoffe damit kennt sich jemand aus.
also ich habe da ein problem ich habe ein paar bunker decals ,wie zb Feind hört mit.
also nur es gibt da ein prob wenn ich sie erstelle und später im radianten einsetzte steht der text Feind hört mit auf einen weißen brush,
sprich sie hat einen weißen hintergrund obwohl er ja unsichbar sein soll,wie der decal einer spinnt immer,könnte mir eventuell einer helfen ?
müste ich dringenster erfahren.
danke.
ps Private Grob WO BIST DU,
|
|
|
|
|
yoda
Böser Admin
Dabei seit: 21.01.2004
Beiträge: 12.269

|
|
Hilft das weiter?
Creating and Using Custom Textures @ MODSonline.com
__________________ "Fürs Internet sollte das Baumhaus-Prinzip gelten:
Wer zu alt ist, um ohne Hilfe reinzukommen, soll uns darin auch keine Vorschriften machen."
Diskutiere nie mit einem Idioten - zuerst zwingt er Dich auf sein Niveau herab und dann schlägt er Dich mit Erfahrung...
|
|
|
|
|
|
|
hm.. sollte eigentlich wie ein loadscreen funzen,
hast du auch mit alpha abgespeiechert sonst gehts nähmlich nicht...
mit custom-texturen kenn ich mich nicht so aus, aber meine logik sagt mir dass man im assetseditor einstellen sollte makenew "material"(so ähnlich wie beim loadscreen) bei "materialtype" "2d" einstellen,
"materialtype" "none", bei "sort" "opaque" und bei "usage" "foliage"(oder was ähnliches).
kann da aber nicht wirklich weiterhelfen sorry...
|
|
|
|
|
|
|
schade der erstellt dann einfach nix
|
|
|
|
|
|
|
also ich habe es so gemacht wie du es beschrieben hast,aber ich habe immer noch einen weissen Hintergrund?
ich hab das ,bzw die Bilder vom uncut Patch nicht wegen den hk sondern wegen den Bunker beschriftungen,wi zb türe zu licht aus usw.
also ich hab da einfach per druck en bild von gemacht und dann per Adobe photoshop eine dds date gemacht ,dann im asset Manager so wie du aber ich habe immer en weissen Hintergrund?
|
|
|
|
|
|
|
funst leider auch nicht !
ich hab aber auch ne ältere version des dds plukin die version 5 ,und du 7 villeicht liegs daran ?
|
|
|
|
|
Verni@hter
*bM.Verni@hter~
Dabei seit: 24.01.2006
Beiträge: 1.461

|
|
ich habe es jetzt auch probiert mit Erfolg wenn ich compiliere und dann über das Compileprogramm das spiel starte dann zeigt er mir die Schrift richtig an aber wenn ich die datein packe und mal auf den server haue ist die schrift ganz komisch bunt und wackelt oder sie ist total weg. Vielleicht muss man ja auch dieses fast und verbose beim compilieren ausschalten.
So sieht es dann aus:
__________________

Frauen sind wie Signaturen, haste keine willste eine, haste eine willste ne andere.
My Facebook
Dieser Beitrag wurde 2 mal editiert, zum letzten Mal von Verni@hter: 20.05.2006 00:29.
|
|
|
|
|
Verni@hter
*bM.Verni@hter~
Dabei seit: 24.01.2006
Beiträge: 1.461

|
|
jap genau das war das Problem jetzt geht alles. Danke nochmal
__________________

Frauen sind wie Signaturen, haste keine willste eine, haste eine willste ne andere.
My Facebook
|
|
|
|
|
|
|
|
 |
Impressum ||Datenschutzerklärung
|