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[Release MP Map CoD2] Vossennack, Germany |
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| [Release MP Map CoD2] Vossennack, Germany |
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Vossennack ist meine zweite Multiplayer Map für Call of Duty 2. Vossennack war eine sehr heiß umkämpfte Stadt in der Eifel, gelegen im Hürtgenwald. Allerdings war dort niemals wirklich eine Abschußbasis der V1, ich mußte dieses Gimmick aber einfach einbauen.
Die Map basiert in groben Zügen auf meiner allerersten Map überhaupt, Vossennack, damals gemappt für CoD1 und veröffentlicht in 2004.
Specials
Benutzbare V1
Benutzbarer Mörser
Dogfight zwischen einer Stuka und einer Spitfire
Custom Sounds und Texturen
Einige Effekte, wie z.B. explodierende Benzinfässer, zerstörbare Flaschen und Vasen.
Unterstütze Spielmodi:
Deathmatch, Team Deathmatch, Search and Destroy, Headquarters, Capture the Flag.
Bilder
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Download
Hier:
http://www.deep-darkness.de/Vossennack/Map_Vossennack.zip
Oder hier:
Oder hier (auf Free klicken und dann den angezeigten Code eingeben):
http://rapidshare.de/files/30471022/Map_Vossennack.zip.html
oder auf unseren Server, Fast Download ist an, IP Adresse: 85.14.226.114:28960
Ich hoffe, die Map gefällt euch! Alle Spielmodi wurden auf Windows und Linux Servern getestet!
Hier bei uns könnt ihr die Map testen (Fast Download ist an), wir lassen heute eine Rotation aller Spielmodi laufen:
IP Adresse: 85.14.226.114:28960
Grüße
Private Grob
(Micka)
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Und klick. Vielen Dank, werde die Map bald testen.
Edit: Schade, kann die Map leider nicht auf meinen 1.0er Server mit eXtreme+ Mod wegen zu geringer Gamestate laufen lassen (ab 4-5 Spieler kann niemand mehr joinen). Wie schlecht stehen die Chancen, daß du noch eine abgespeckte Version compilierst (keine Flugzeuge, keine Fässer, keine V1, kein Mörser, kein Frosch)?
Edit2: Mir ist ein kleiner Fehler aufgefallen: Ein explodierendes Faß wird unsichtbar, wenn es brennt und man näher rangeht. Ansonsten ist die Map genial, werde eventuell doch mal wieder einen 1.3er Server anschmeißen müssen.
cu Mike
__________________ ++++ To Yoda: Jedi-Meister bekommt Auris zugeschickt. Unmöglich nichts ist ++++
Dieser Beitrag wurde 3 mal editiert, zum letzten Mal von MikeTNT: 23.08.2006 22:37.
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Vielen Dank euch allen für das Lob. Hat mich sehr gefreut
@MikeTNT
Eine abgespeckte Version wird es leider nicht geben. Ich finde, die Map lebt mit den Effekten. Traurig genug das ein so modernes Spiel wie CoD2 solche Probleme, ja fast schon Bugs aufweist (Gamestate)
Das mit den Fässern ist mir bekannt. Das ist ja ein weiteres Problem bei CoD2. Mit den aufpoppenden Xmodels. Auch der Tank auf dem LKW hat das gleiche Problem. Bist du zuweit weg, ist auch der Tank weg und man sieht nur den LKW......
@RollinHard
Bedien dich ruhig. Die Idee mit dem Stromkabel ist supersimpel sieht aber einigermaßen gut aus. Man könnte jetzt noch das Script erweitern und jedesmal das Kabel, welches gerade gezeigt wird, neu definieren und den Effekt nicht in der Mitte abspielen sondern direkt am Kabel. Nur so eine Idee......
Grüße
RPivate Grob
(Micka)
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Da schließ ich mich doch gleich mal an!
Die Map ist ein Kracher...mehr muss man dazu gar net sagen!!!
__________________ Steam
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Bei dem brennenden Faß ist es genau umgekehrt: Wenn man näher dran kommt, verschwindet es. War das erste Mal, daß ich den Effekt so herum erlebt habe.
cu Mike
__________________ ++++ To Yoda: Jedi-Meister bekommt Auris zugeschickt. Unmöglich nichts ist ++++
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sehr geil, diese Map! Hast Du noch mehr gemacht?
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Coole map
gefällt mir. War sicher ein Haufen arbeit
.-
mfg Cronix
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