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voodoo69
Turnbeutelvergesser


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ah supi, hätte ja nen screen uppen können, ich gugg mal, ob ich noch einen hab, da die zwei balken || bei mir noch bei erreichen des ranks angezeigt werden....

hier ein beispiel:



hoffe du hast recht ;-)

ANTWORT von Wildcard liegt vor!

kopie der antwort von Wildcard | www.wildcardsonline.nl:

Zitat:

yeah there are only 5 rankicons now (3 others were replaced again with the deathicon (dogtags), connect icon, and flagicons for flagbased gametypes)

first 2 ranks show just fine ..then you get inbetween ranks that are just text...the rank you had before stays....then a middle rank icon when getting to x points....inbetween ranks again.....genral icon.

im not happy with it myself, but wizzard220 (orriginal creator of extreme) wanted to have 13 ranks like before.....and i liked the icons..so i did a split version of it.

Now like i said...i dont like it much myself...so what i can do for a next version is:

# get back to 8 rankicons.....but then you dont have death/connect/flagicons in status

# Get back to 13 ranks but without ANY rankicons

# just use 5 ranks all with icons..no inbetween ranks

for me option 1 or 3 would be the best....but keep in mind....loads of admins want the deathicons/flagicons in the statuswindow...so perhaps option 3?


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voodoo69 sysProfile !

Dieser Beitrag wurde 4 mal editiert, zum letzten Mal von voodoo69: 23.03.2007 18:45.

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MadMan
RealLife...wooot?!


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Was ist denn an den Rängen falsch? Das Sternchen gibbet doch erst ab 75 Kills, oder? verwirrt

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Steam
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voodoo69
Turnbeutelvergesser


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auf unserem server steigst du alle 5 kills auf..... Zunge raus

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voodoo69 sysProfile !

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OLD MAN WITH GUN
... sehr viel alleine


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Zitat:

Original von MikeTNT

Vielleicht kann OMWG einen Tip abgeben.


So sollten beim Firstblood sämtliche Textausgaben ausgeschaltet sein:

Code einblendenCode angehängt. Klicke hier zum Ein-/Ausblenden

code:
1:
2:
3:
4:
5:
6:
7:
8:
9:
10:
11:
12:
13:
14:
15:
16:
17:
18:
19:
20:
if(level.ex_firstblood && isplayer(attacker))
{
	for(i=0;i < players.size;i++)
	{
		if(players[i] != self)
		{
			//players[i] iprintlnbold(&"FIRSTBLOOD_REPORT_ALL", attacker.name);

			//if(attacker.pers["team"] != self.pers["team"] || !level.ex_teamplay) players[i] iprintlnbold(&"FIRSTBLOOD_VICTIM", self.name);
			//else if(attacker.pers["team"] == self.pers["team"] && level.ex_teamplay && attacker != self) players[i] iprintlnbold(&"FIRSTBLOOD_VICTIM_TEAM_MATE", self.name);
			//else if(attacker == self) players[i] iprintlnbold(&"FIRSTBLOOD_VICTIM_SELF");

			players[i] playlocalsound("firstblood");
		}
	}

	//self iprintlnbold(&"FIRSTBLOOD_REPORT_SELF");
	self playlocalsound("whyami");
}


Einfach die vier Zeilen, die für die Textausgabe verantwortlich sind, auskommentieren.

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Da die Lichtgeschwindigkeit höher ist als die Schallgeschwindigkeit,
hält man so manchen für einen hellen Kopf, bis man ihn reden hört.

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voodoo69
Turnbeutelvergesser


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Zitat:

Original von OLD MAN WITH GUN
Einfach die vier Zeilen, die für die Textausgabe verantwortlich sind, auskommentieren.


thx!
erledigt und wird getestet Freude

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voodoo69
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jap also geht net - zumindest net so wie geplant, es kommt zwar kein text mehr, aber auch kein sound.....

außerdem gehen jetzt die taunts nicht mehr.... nur noch text kein sound Keinen Plan?

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OLD MAN WITH GUN
... sehr viel alleine


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Wenn du wirklich nur die Zeilen in dem Script auskommentiert hast, dürfte das nicht sein (es sind übrigens 5 Zeilen, nicht 4 wie zuvor geschrieben in dem Codefetzen die Zeilen 7, 9, 10, 11 und 17). Diese beziehen sich rein auf die Textausgabe beim Firstblood. Es wird überhaupt nichts anderes berührt (die Taunts schon mal gar nicht).
Da wirst du irgendwo anders einen Fehler reingebastelt haben.

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voodoo69
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gut möglich, nur wo...... Augen rollen

ich probier das mit dem text nochmal...

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MikeTNT
Herdentier


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Download: _ex_main.gsc ohne Firstblood Message

cu Mike

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also ich hatte vergessen die 5. // einzufügen, geht jetzt reibungslos;

zu den taunts --> prob ist gefixed Freu
ursache: habe die client datei in mod.iwd umbenannt, dass funkte nicht... andere namen gehn... derzeit xtr.iwd... komisch aber wahr geschockt

so long....

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voodoo69
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das letzte manko sind also die rankingz

@mike
hab grad gesehn, auf deinem server laufen die rankings optimal sind deutlich mehr als fünf rankz - wie haste das hinbekommen?

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voodoo69 sysProfile !
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MikeTNT
Herdentier


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grosses Grinsen Ich habe wieder die alte Version mit 8 Rankings genommen.

cu Mike

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hm.... Augenzwinkern
ne einzelne datei tauschen geht da wahrscheinlich nicht oder?

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MikeTNT
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Ich bin kein Modder.

cu Mike

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Moin moin,

auf den Servern von MikeTNT tragen die Spieler des eigenen Teams das Rangabzeichen über dem Kopf.
Im AWE war es die Flagge der jeweiligen Fraktion, aber das scheint es im eXtreme+ nicht zu geben.
Mit der Anzeige der Rangabzeichen wäre uns aber schon geholfen. Welche Befehlszeile in welcher config aktiviert dieses Feature?

mfg

Edit
Nächstes Problem. Der Server startet, Rotation läuft (C-Maps in einem Mappack integriert, dieses Mappack lief schon ewig mit dem AWE). wenn der erste Spieler auf dem Server ist, läuft noch alles. Wenn der zweite Spieler auf den Server kommt stürzt er mit folgender Fehlermeldung ab:

Serververbindung getrennt - script runtime error

(file´ maps/mp/gametypes/tdm.gsc, line 103)


In der Datei xtrlin_svr_1.6.iwd habe ich nur die _ex_clanlogo.gsc verändert und mit 7zip wieder verpackt.
Habt ihr eine Idee was da schief läuft?

Dieser Beitrag wurde 2 mal editiert, zum letzten Mal von @chill³s: 13.06.2007 19:47.

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Erstes Problem gelöst. Hab den Befehl gefunden: set scr_drawfriend "1" in der server.cfg.
Aber das zweite Problem besteht noch immer. Könnte eine C-Map dieses Problem auslösen?

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