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Zum Ende der Seite springen Player GUID 0 (Wie verhindern?)
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Kelli
... sehr viel alleine


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Du hast einen Fehler in deinem Versuchsaufbau.
Der Cod2master antwortet nicht auf ICMP Pakete. Den wirst du so nie erreichen.

PING 63.146.124.40 (63.146.124.40) 56(84) bytes of data.

--- 63.146.124.40 ping statistics ---
4 packets transmitted, 0 received, 100% packet loss, time 3000ms

kellerkind@ubuntu:/home/kk# nmap -vvv -sU -P0 cod2master.activision.com -p 28960
Starting nmap 3.81 ( http://www.insecure.org/nmap/ ) at 2007-07-17 08:46 CEST
Initiating UDP Scan against 63.146.124.40 [1 port] at 08:46
The UDP Scan took 0.17s to scan 1 total ports.
Host 63.146.124.40 appears to be up ... good.
Interesting ports on 63.146.124.40:
PORT STATE SERVICE
28960/udp closed unknown

Nmap finished: 1 IP address (1 host up) scanned in 0.984 seconds
Raw packets sent: 1 (28B) | Rcvd: 1 (56B)

K.A. was das soll. Voll Krass |-|4xx0|2 save !!!!111 Oder Resourcen schonen? Wird sich schon jemand nichts dabei gedacht haben.

@Wally: Ich bin niemals ironisch zu Stammspielern Zunge raus
Ich hatte deine Frage so gelesen:
Könnte das Problem (das Problem == Spieler mit Guid 0) etwas mit GuidRelax 4 zu tun haben?
Nö. Das ist ja nur die Einstellung wie auf diese Situation reagiert werden soll, aber nicht die Ursache.
Offensichtlich habe ich deine Frage mißgedeutet.

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„ Allah ist Groß, und wir sind armselige Tröpfe mit unseren ganzen Wissenschaften Herrlichkeit.“

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https://kkde.de/scum/
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Horrid
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ups, das wußte ich nicht, thx for advice :-)

Da wäre das heute auch nix geworden... werde es dann mal mit nmap probieren und gucken, wie das Ergebnis bei mir aussieht.

Gruß Ulf aka [DOOZER]Horrid

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Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert, zum letzten Mal von Horrid: 17.07.2007 19:49.

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So, hier der/die Scans vom Client auf die IP-Adresse:

nmap (22.20 Uhr)

Code einblendenCode angehängt. Klicke hier zum Ein-/Ausblenden

code:
1:
2:
3:
4:
5:
6:
7:
8:
C:\>nmap -system-dns -sU -P0 63.146.124.40 -p 28960

Starting Nmap 4.00 ( http://www.insecure.org/nmap ) at 2007-07-18 22:20 Westeuropäische Normalzeit
Interesting ports on 63.146.124.40:
PORT      STATE  SERVICE
28960/udp closed unknown

Nmap finished: 1 IP address (1 host up) scanned in 0.359 seconds


PortQuery (22.22 Uhr)

Code einblendenCode angehängt. Klicke hier zum Ein-/Ausblenden

code:
1:
2:
3:
4:
5:
6:
7:
8:
9:
10:
11:
12:
13:
14:
Starting portqry.exe -n 63.146.124.40 -e 28960 -p UDP ...

Querying target system called:

 63.146.124.40

Attempting to resolve IP address to a name...

Failed to resolve IP address to name

querying...

UDP port 28960 (unknown service): NOT LISTENING
portqry.exe -n 63.146.124.40 -e 28960 -p UDP exits with return code 0x00000001.



Und das gleiche vom Server aus:

nmap (22.30 Uhr)

Code einblendenCode angehängt. Klicke hier zum Ein-/Ausblenden

code:
1:
2:
3:
4:
5:
6:
7:
8:
9:
10:
11:
12:
13:
/home # nmap -vvv -sU -P0 cod2master.activision.com -p 28960

Starting nmap 3.81 ( http://www.insecure.org/nmap/ ) at 2007-07-18 21:42 MDT
Initiating UDP Scan against 63.146.124.40 [1 port] at 21:42
The UDP Scan took 0.18s to scan 1 total ports.
Host 63.146.124.40 appears to be up ... good.
Interesting ports on 63.146.124.40:
PORT      STATE  SERVICE
28960/udp closed unknown

Nmap finished: 1 IP address (1 host up) scanned in 0.763 seconds
               Raw packets sent: 1 (28B) | Rcvd: 1 (56B)



Gem. einem Tut für nmap müsste das emfangene Paket ein ICMP Port unreachable sein. Ich hoffe, die haben nur irgendwelche Probleme und bauen den Server nicht schon für CoD4 um ;-)

Gruß Ulf aka [DOOZER]Horrid

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Zitat:

Original von Horrid
Gem. einem Tut für nmap müsste das emfangene Paket ein ICMP Port unreachable sein.

Ist es. Also ist ok so wie es ist. Ich weiß nur nicht welchen Port die wirklich verwenden für die Abfrage, vielleicht ist es garnicht 28960, den habe ich oben nur als Beispiel verwendet um zu zeigen das die Maschine selber noch lebt.
Schau mal in die Console deines Servers:

Resolving cod2master.activision.com
cod2master.activision.com resolved to 63.146.124.40:20710
Hitch warning: 8748 msec frame time
Sending heartbeat to cod2master.activision.com
Resolving cod2master.activision.com
cod2master.activision.com resolved to 63.146.124.40:20700

internationaloldstars:/# nmap -vvv -sU -P0 cod2master.activision.com -p 20700-20710

Code einblendenCode angehängt. Klicke hier zum Ein-/Ausblenden

code:
1:
2:
3:
4:
5:
6:
7:
8:
9:
10:
11:
12:
13:
14:
15:
16:
17:
Starting nmap 3.81 ( http://www.insecure.org/nmap/ ) at 2007-07-19 08:59 CEST
Initiating UDP Scan against 63.146.124.40 [11 ports] at 08:59
The UDP Scan took 5.02s to scan 11 total ports.
Host 63.146.124.40 appears to be up ... good.
Interesting ports on 63.146.124.40:
PORT      STATE         SERVICE
20700/udp open|filtered unknown
20701/udp open|filtered unknown
20702/udp open|filtered unknown
20703/udp open|filtered unknown
20704/udp open|filtered unknown
20705/udp open|filtered unknown
20706/udp open|filtered unknown
20707/udp open|filtered unknown
20708/udp open|filtered unknown
20709/udp open|filtered unknown
20710/udp open|filtered unknown   


Ich hab jetzt auch irgendwie den Faden verloren was du damit beweisen möchtest? Ich bin mir sicher das der Masterserver prinzipiell noch funktioniert, denn auf meinem Server sind GUIDs vorhanden, und auch deine Versuche sind ja bis zu ihm vorgedrungen - das die Antwort nicht die ist welche erwartet wurde, liegt an dem fehlerhaften Port (Sorry - war wirklich ohne drüber nachzudenken nur als BSP Port von mir benutzt) ABER das du bis dahin kommst sagt doch das er lebt.

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Mhm, welcher Beweis soll hier geführt werden, gute Frage. Eigentlich versuche ich nur dahinter zu kommen, warum man nicht immer die 6-stellige GUID bekommt. Am eigenen DSL-Router kann es eigentlich nicht liegen, da ich in der Konfiguration normalerweise die 6-stellige GUID zugewiesen bekomme.

Also müsste es eins der folgenden Probleme sein:

- Probleme auf der Strecke zum Master Server
- Fehler beim Master Server

Ist wohl einfach die Neugier :-)

Gruß Ulf

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