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Zum Ende der Seite springen zielen ohen luft anhalten/Mg 42 entfernen
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clutzi
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zielen ohen luft anhalten/Mg 42 entfernen Auf diesen Beitrag antworten Zitatantwort auf diesen Beitrag erstellen Diesen Beitrag editieren/löschen Diesen Beitrag einem Moderator melden       Zum Anfang der Seite springen

hi,
ich hab eine full screen scope auf mein server wo ich nicht die luft anhalten muß damit man nicht wackelt. die ansicht gefält mir aber nicht also hab ich mich um nen neuen full screen scope gekümmert und funzt soweit auch alles aber jetz wackelt er immer beim zielen so das man wiedere die luft anhalten muß damit es ruhig ist. wie kann ich das ausschalten bzw. was muß ich ändern das es ohne anhalten der luft ruhig bleibt??

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MfG clutzismile

Ich bin Multitasking fähig, kann mehrere Probleme gleichzeitig ignorieren!!

Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert, zum letzten Mal von clutzi: 02.10.2007 15:48.

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RE: zielen ohen luft anhalten Auf diesen Beitrag antworten Zitatantwort auf diesen Beitrag erstellen Diesen Beitrag editieren/löschen Diesen Beitrag einem Moderator melden       Zum Anfang der Seite springen

Zitat:

Original von clutzi
hi,
ich hab eine full screen scope auf mein server wo ich nicht die luft anhalten muß damit man nicht wackelt. die ansicht gefält mir aber nicht also hab ich mich um nen neuen full screen scope gekümmert und funzt soweit auch alles aber jetz wackelt er immer beim zielen so das man wiedere die luft anhalten muß damit es ruhig ist. wie kann ich das ausschalten bzw. was muß ich ändern das es ohne anhalten der luft ruhig bleibt??


Bei dem scope wird wohl auch ein weaponfile dabei sein, nehme ich mal an
weapons/mp/waffennahme_mp
Diese Datei öffnest du mit einem Texteditor und suchst dort den Eintrag
adsIdleAmount
Dahinter steht bei Snipern normalerweise der Wert 20
Den änderst du auf 0 und schon bewegst sich das Scope nicht mehr.

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Nein, sind nur die Files scope_overlay_nation.iwd, ändert aber an Deiner beschriebenen Methode nichts.

Sollte das File nicht vorhanden sein, muss es aus den Originalverzeichnissen unter beibehalt der Ordnerstruktur in den Mod integriert werden.

Schliesslich bearbeiten, wie OMWG beschrieben hat.

ToM

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Dieser Beitrag wurde 3 mal editiert, zum letzten Mal von Nightwing: 01.10.2007 16:27.

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hmm, die dateien sind vorhanden werd ich morgen mal ändern. was aber komisch is bei den "alten" ohne luftanhalten hab ich auch nur scope_overlay_nation.iwi gehabt und es funzte..

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MfG clutzismile

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ok, thx für die hilfe das funzt prima!!

hab jetz aber noch ein problem, und zwar hab ich der .cfg eingestellt das die mg42 entfern werden sollen aber es tuts einfach nicht. hab den wert schon auf 0 und 1 ausprobiert aber immer wieder sind sie da..
ist der wcex5 mod.
hier die .cfg zu:

// if you want your server to only use one group of weapons all the time
// the stock menu will appear if you use the setting 0, also note that using
// any other option than 0 will disable the secondary weapons system!
set ex_wepo_class "0"

// or you may wish to use one class of weapons on a particalar map or
// gametype, or even both?...here are some examples... remember not
// to use // if you decide to create one!

//set ex_wepo_class_mp_dawnville "1"
//set ex_wepo_class_mp_carentan "2"
//set ex_wepo_class_mp_brecourt "3"
//set ex_wepo_class_mp_breakout "4"
//set ex_wepo_class_mp_matmata "5"
//set ex_wepo_class_mp_trainstation "6"
//set ex_wepo_class_mp_decoy "7"

// Team or non-team based weapons menu's
// if you would like to have all weapons available from a particular class
// for all teams, set this next option to 0, otherwise set this to 1 (default)
set ex_wepo_team_only "0"

// If you decide to use the above options, you can also set the allowed
// status for frag and smoke grenades, this applies to all weapon classes.
// allow grenades with weapon class option?
// 0 = disable
// 1 = frag grenades only
// 2 = smoke grenades only
// 3 = frag and smoke grenades
set ex_wepo_allow_grenades "3"

// ammo loadout, you can choose here whether to use the stock ammo loadouts for weapons
// or use the rank system loadouts (not frag or smoke grenades!), if the ranks system is disalbed
// this value is forced to stock loadouts!
// 0 = stock loadouts (these can be adjusted in the weapon ammo limit section below)
// 1 = use rank system loadout (configured in the ranksystem.cfg)
set ex_wepo_loadout "0"

//*************************************************************************
**************************
// Secondary weapon system
//*************************************************************************
**************************
// You may wish to use another weapon as secondary rather than COD2's default pistol,
// by enabling this system you will have an additional menu for to choose a secondary
// weapon from, you can even still have the pistol! making that 3 weapons at any one time!
// NB: when enabling a weapon only based setting, this option is automatically disabled.

// Allow secondary weapon system
// 0 = disable
// 1 = enable (same team weapon menu only displayed)
// 2 = enable (enemy team weapon menu displayed)
set ex_wepo_secondary "1"

// examples
// set ex_wepo_secondary_mp_carentan "1"
// set ex_wepo_secondary_tdm "1"
// set ex_wepo_secondary_ctf_mp_dawnville "1"

//*************************************************************************
**************************
// enemy weapon usage
//*************************************************************************
**************************
// this monitor the usage of enemy weapons in the primary and secondary weapon slots for
// enemy weapons picked up, this function is disabled and forced to allow usage of enemy
// weapons in non-teamplay based gametypes and when using the weapon class based menus
// 0 = allowed
// 1 = allowed only if ammo of current weapon in that slot falls below %
// 2 = not allowed
set ex_wepo_enemy "0"

// Overide %, if you have chosen option 1 for enemy weapon usage
// you can overide the % value here ( 0% - 100%)
//set ex_wepo_cent "20"

//*************************************************************************
**************************
// pistol settings
//*************************************************************************
**************************
// for the secondary system and all weapon modes except 0 and 1, you can also set
// whether the player is allowed a sidearm (pistol)
// 0 = disabled
// 1 = enabled (cannot be exchanged for another weapon during play)
// 2 = enabled (can be exchanged for another weapon during play)
set ex_wepo_sidearm "2"

//*************************************************************************
***************
// offhand (grenade) loadout system
//*************************************************************************
***************
// You can choose how you would like the frag and smoke grenades to be granted
// to players joining you server.

// frag grenade loadout
// 0 = weapon class (stock)
// 1 = use ranksystem frag loadout (only available, if ranksystem enabled)
// 2 = fixed ammo every spawn
// 3 = random ammo every spawn
// NB: if the ranks system is disalbed this value is forced to stock loadouts!
set ex_frag_loadout "2"

// option 0 - weapon class stock frag grenade ammo
// min = 0, max = 9, default = 2
//set ex_wepo_frag_stock_sniper "2"
//set ex_wepo_frag_stock_rifle "2"
//set ex_wepo_frag_stock_mg "2"
//set ex_wepo_frag_stock_smg "2"
//set ex_wepo_frag_stock_shot "2"

// option 1 - these settings is in the ranksystem.cfg

// option 2 - fixed frag grenade ammo every spawn (0 - 9)
set ex_wepo_frag "1"

// option 3 - random frag grenade ammo every spawn (0 - 9)
//set ex_wepo_frag_random "9"

// smoke grenade loadout
// 0 = weapon class (stock)
// 1 = use ranksystem frag loadout (only available, if ranksystem enabled)
// 2 = fixed ammo every spawn
// 3 = random ammo every spawn
// NB: if the ranks system is disalbed this value is forced to stock loadouts!
set ex_smoke_loadout "2"

// option 0 - weapon class stock smoke grenade ammo choose
// min = 0, max = 9, default = 1
//set ex_wepo_smoke_stock_sniper "1"
//set ex_wepo_smoke_stock_rifle "1"
//set ex_wepo_smoke_stock_mg "1"
//set ex_wepo_smoke_stock_smg "1"
//set ex_wepo_smoke_stock_shot "1"

// option 1 - these settings is in the ranksystem.cfg

// option 2 - fixed smoke grenade ammo every spawn (0 - 9)
set ex_wepo_smoke "1"

// option 3 - random smoke grenade ammo every spawn (0 - 9)
//set ex_wepo_smoke_random "9"

//*************************************************************************
**************************
// Grenade warning (battlechatter)
//*************************************************************************
**************************
// when a player throws a frag grenade, if a team mate is near them or they are in the area
// of the impact point, a warning will be issued..., the enemy will sometimes also warn there
// team, if they see a frag or smoke grenade near them too! this option is disabled in DM
// automatically
// 0 = disable, 1 = enable, default = 0
//set ex_grenadewarn "1"

//*************************************************************************
**************************
// Tripwires
//*************************************************************************
**************************
// if enabled, by going prone and holding down the melee key, you can cycle through frag
// and smoke grenades then, release the melee key, you will then be able to hold down the
// melee key again and place the tripwire, you can also defuse any tripwire but take extra
// care, you might just blow yourself up!

// set tripwire options
// 0 = disabled (default)
// 1 = enabled
// 2 = enabled - don't count teamkills
// 3 = enabled - don't trigger on teammates)
set ex_tripwire "0"

// tripwire for each team (in DM this number will be doubled)
// min = 1, max = 10, default = 5
set ex_tripwire_limit "4"

// display warning for teammates
// 0 = disable, 1 = enable, default = 0
set ex_tripwire_warning "0"

// tripwire explosion damage radius (in feet)
// min = 1, max = 999 (lots of damage), default = 12
set ex_tripwire_radius "60"

//*************************************************************************
**************************
// Coloured Smoke Grenades
//*************************************************************************
**************************
// No messing around with weapon files and efx files here there and everywher, with
// wcex , it's all made easy for you. Just choose a colour for each nationallity, there's
// even one for the ladies in there!
//
// Colour codes
// 0 = Stock Grey
// 1 = Blue
// 2 = Green
// 3 = Orange
// 4 = Pink ? hehe
// 5 = Red
// 6 = Yellow

// American smoke grenade colour?
set ex_american_smoke "0"

// British smoke grenade colour?
set ex_british_smoke "0"

// Russian smoke grenade colour?
set ex_russian_smoke "0"

// German smoke grenade colour?
set ex_german_smoke "0"

//*************************************************************************
**************************
// drop weapons on death
//*************************************************************************
**************************
// drop weapons on death (if it has ammo left)
// 0 = disabled (default)
// 1 = normal COD2 method, only current weapon is dropped
// 2 = primary weapon dropped only
// 3 = primaryb (secondary) weapon dropped only
// 4 = both primary & primaryb (secondary) are dropped
set ex_wepo_drop_weps "4"

// drop grenades on death
// 0 = disabled (default)
// 1 = only drop frag grenades
// 2 = only drop smoke grenades
// 3 = drop frag and smoke grenades
set ex_wepo_drop_grenades "1"

//*************************************************************************
**************************
// disable MG42's and 30 cals (turrets)
//*************************************************************************
**************************
// 0 = disable, 1 = enable, default = 1
set scr_allow_turret "1"


//*************************************************************************
**************************
// ammo crates
//*************************************************************************
**************************
// number of ammo crates per team, in DM all ammo crates will respond to all players and
// this setting will be halfed! please note this option will increase gamestate!
// 0 = disabled, max = 8, default = 0
//set ex_amc_perteam "2"

// message display for ammo crates
// 0 = left, above compass (default)
// 1 = centre screen
// 2 = scroll text area centre top -- adds to gamestate!
// 3 = bottom centre -- adds to gamestate!
//set ex_amc_msg "0"


//*************************************************************************
***************
// Weapon Damage Modifiers
//*************************************************************************
***************
// frag grenades have increased damage by default in wcex to 150% but can be restored to
// stock damage by setting the dmgmod cvar to 100. All values are in percent, i.e. 100 = 100%
// which is normal weapon damage. remember, if you wish to use any of theses settings,
// remove the // in front of the 'set' command.

// Global switch, 0 = off 1 = on
set ex_wdmodon "0"
set ex_wdmodon_sd "0"
set ex_wdmodon_htf "0"
set ex_wdmodon_hq "0"
set ex_wdmodon_ctf "0"
set ex_wdmodon_chq "0"
set ex_wdmodon_lts "0"
set ex_wdmodon_mp_breakout "0"
set ex_wdmodon_mp_trainstation "0"

// sniper rifles
//set ex_wdm_springfield_mp "100"
//set ex_wdm_enfield_scope_mp "100"
//set ex_wdm_mosin_nagant_sniper_mp "100"
//set ex_wdm_kar98k_sniper_mp "100"
//set ex_wdm_g43sniper "100"

// rifles
//set ex_wdm_m1carbine_mp "100"
//set ex_wdm_m1garand_mp "100"
//set ex_wdm_enfield_mp "100"
//set ex_wdm_mosin_nagant_mp "100"
//set ex_wdm_SVT40_mp "100"
//set ex_wdm_kar98k_mp "100"
//set ex_wdm_g43_mp "100"

// machine gun (mg)
//set ex_wdm_bar_mp "100"
//set ex_wdm_bren_mp "100"
//set ex_wdm_ppsh_mp "100"
//set ex_wdm_mp44_mp "100"

// submachine gun (smg)
//set ex_wdm_greasegun_mp "100"
//set ex_wdm_thompson_mp "100"
//set ex_wdm_sten_mp "100"
//set ex_wdm_PPS42_mp "100"
//set ex_wdm_mp40_mp "100"

// shotgun
//set ex_wdm_shotgun_mp "100"

// panzerschreck
//set ex_wdm_panzerschreck_mp "100"
//set ex_wdm_panzerschreck_allies "100"

// pistols
//set ex_wdm_colt_mp "100"
//set ex_wdm_webley_mp "100"
//set ex_wdm_TT30_mp "100"
//set ex_wdm_luger_mp "100"

// frag grenades
set ex_wdm_frag_american_mp "150"
set ex_wdm_frag_british_mp "150"
set ex_wdm_frag_german_mp "150"
set ex_wdm_frag_russian_mp "150"

// Turret weapons
//set ex_wdm_mg42_bipod_duck_mp "100"
//set ex_wdm_mg42_bipod_prone_mp "100"
//set ex_wdm_mg42_bipod_stand_mp "100"
//set ex_wdm_mg30cal_stand_mp "100"
//set ex_wdm_mg30cal_prone_mp "100"

//*************************************************************************
**************************
// weapons limiter
//*************************************************************************
**************************
// You may wish to use a fixed number of a particular weapon available per game, so here
// you can set a limit per map for each of the COD2 weapons. NB: this option is automatically
// disabled when enabling a weapon only setting! (0 will disable a weapon completely, max and
// default for weapons is 99, grenades is 999) remember, if you wish to use any of theses settings,
// remove the // in front of the 'set' command. Ensure you leave enough weapons for how many
// slots your server holds.

// Global switch, 0 = off 1 = on (default 0)
//set ex_weaponlimit "0"

// sniper rifles
//set ex_springfield_limit "99"
//set ex_enfield_scope_limit "99"
//set ex_mosin_nagant_sniper_limit "99"
//set ex_kar98k_sniper_limit "99"
//set ex_g43_sniper_limit "99"

// rifles
//set ex_m1carbine_limit "99"
//set ex_m1garand_limit "99"
//set ex_enfield_limit "99"
//set ex_mosin_nagant_limit "99"
//set ex_SVT40_limit "99"
//set ex_kar98k_limit "99"
//set ex_g43_limit "99"

// machine gun (mg)
//set ex_bar_limit "99"
//set ex_bren_limit "99"
//set ex_ppsh_limit "99"
//set ex_mp44_limit "99"

// submachine gun (smg)
//set ex_greasegun_limit "99"
//set ex_thompson_limit "99"
//set ex_sten_limit "99"
//set ex_PPS42_limit "99"
//set ex_mp40_limit "99"

// shotgun
//set ex_shotgun_limit "99"

// panzerschreck
//set ex_panzer_limit "99"
//set ex_bazooka_limit "99"

// pistols
//set ex_colt_limit "99"
//set ex_webley_limit "99"
//set ex_TT30_limit "99"
//set ex_luger_limit "99"

// frag grenades
//set ex_frag_american_limit "999"
//set ex_frag_british_limit "999"
//set ex_frag_german_limit "999"
//set ex_frag_russian_limit "999"

// wmd binoculars
// if using the rank system, you can limit the amount
// of wmd capable binoculars
//set ex_wmd_binocular_limit "99"

//*************************************************************************
**************************
// ammo limiter (gun clips)
//*************************************************************************
**************************
// If you are not using the rank system for weapon ammo loadouts, you may wish to set
// fixed loadouts for the weapons available during your games. The value range is goes from
// 0 - 999, remember the player will always have a full clip to start! remember, if you wish to
// use any of theses settings, remove the // in front of the 'set' command.

// sniper rifles
//set ex_springfield_ammo_limit "60" // default 60
//set ex_enfield_scope_ammo_limit "60" // default 60
//set ex_mosin_nagant_sniper_ammo_limit "60" // default 60
//set ex_kar98k_sniper_ammo_limit "60" // default 60
//set ex_g43_sniper_ammo_limit "100" // default 100

// rifles
//set ex_m1carbine_ammo_limit "90" // default 90
//set ex_m1garand_ammo_limit "96" // default 96
//set ex_enfield_ammo_limit "60" // default 60
//set ex_mosin_nagant_ammo_limit "60" // default 60
//set ex_SVT40_ammo_limit "100" // default 100
//set ex_kar98k_ammo_limit "60" // default 60
//set ex_g43_ammo_limit "100" // default 100

// machine gun (mg)
//set ex_bar_ammo_limit "120" // default 120
//set ex_bren_ammo_limit "180" // default 180
//set ex_ppsh_ammo_limit "213" // default 213
//set ex_mp44_ammo_limit "180" // default 180

// submachine gun (smg)
//set ex_greasegun_ammo_limit "192" // default 192
//set ex_thompson_ammo_limit"180" // default 180
//set ex_sten_ammo_limit "192" // default 192
//set ex_PPS42_ammo_limit "210" // default 210
//set ex_mp40_ammo_limit "192" // default 192

// shotgun
//set ex_shotgun_ammo_limit "60" // default 60

// panzerschreck
//set ex_panzer_ammo_limit "60" // default 60
//set ex_bazooka_ammo_limit "60" // default 60

// pistols
set ex_colt_ammo_limit "70" // default 21
set ex_webley_ammo_limit "72" // default 18
set ex_TT30_ammo_limit "72" // default 24
set ex_luger_ammo_limit "72" // default 24

//*************************************************************************
**************************
// Weapons // default 0, 0 = off, 1 = on
//*************************************************************************
**************************
// Remember, if you wish to use any of theses settings, remove the // in front of the 'set' command.
// Weapon Ammo Pools
//set g_weaponAmmoPools "0"

//Snipers
set scr_allow_enfieldsniper "1"
set scr_allow_kar98ksniper "1"
set scr_allow_nagantsniper "1"
set scr_allow_springfield "1"
set scr_allow_g43sniper "1"

// Rifles
set scr_allow_enfield "1"
set scr_allow_kar98k "1"
set scr_allow_m1carbine "1"
set scr_allow_m1garand "1"
set scr_allow_nagant "1"
set scr_allow_g43 "1"
set scr_allow_svt40 "1"

// MGs
set scr_allow_bar "1"
set scr_allow_bren "1"
set scr_allow_mp44 "1"
set scr_allow_ppsh "1"

//SMGs
set scr_allow_sten "1"
set scr_allow_mp40 "1"
set scr_allow_thompson "1"
set scr_allow_pps42 "1"
set scr_allow_greasegun "1"

// Shotgun
set scr_allow_shotgun "1"

// panzerschreck
set scr_allow_panzerschreck "1"
set scr_allow_bazooka "1"

// Grenades
set scr_allow_smokegrenades "1"
set scr_allow_fraggrenades "1"

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Normalerweise sollte es mit set scr_allow_turret "0" funktionieren.

cu Mike

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ok werd ich nochmal probieren. werd den befehl auch mal in die andern waffen.cfg´s mit eintragen vieleicht funzt es dann ja.

edit: hab den wert von 1 auf 0 gestzt aber es funzt immernoch nicht. die mgs sind immernoch da.

edit2: lol ich habs gefunden, hab den mod von mike tnt mal bekommen und da konnte man durch das laden verschiedener .cfg´s die waffen ändern die man zur auswahl hatt. und in der "haupt" .cfg namens default war dieser befehl auch nochmal deklariert. das hab ich voll übersehn.. jetz funzt es!

@mike tnt weiß du ob der mod auch mit custommaps wie pirates läuft oder is da wieder gamestate zu wenig?

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MfG clutzismile

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mit v1.0 klappt es nicht, aber mit v1.3 ist es kein Problem, wenn die Playermodels auf 1 reduziert sind.

cu Mike

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