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Opferlamm-Clan Board » Call of Duty 4 » ACE für CoD 4 » Fadenkreutz geht nicht bei der 1.8 » Hallo Gast [Anmelden|Registrieren]
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Zum Ende der Seite springen Fadenkreutz geht nicht bei der 1.8
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spacerunner
5-Minuten-Ei


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Fadenkreutz geht nicht bei der 1.8 Auf diesen Beitrag antworten Zitatantwort auf diesen Beitrag erstellen Diesen Beitrag editieren/löschen Diesen Beitrag einem Moderator melden       Zum Anfang der Seite springen

Mein problem ist das das fadenkreutz nicht geht ist das so richtig oder nicht??

habe auch kein Hardcore modus an !!!

bin über jede hilfe dankbar

Hier mal die playercontrol cfg

// Todes-Nachrichten
// (5 bis 8 werden (noch) nicht bei Auto-Explosionen oder Helikopter-Abschüssen angezeigt)
// Optionen, 0 = nein (aus)
// 1 = Standard
// 2 = Standard mit personalisierten Sounds
// 3 = Standard mit personalisierten Nachrichten
// 4 = Standard mit personalisierten Sounds und personalisierten Nachrichten
// 5 = ACE Todes-Nachricht
// 6 = ACE Todes-Nachricht mit personalisierten Sounds
// 7 = ACE Todes-Nachricht mit personalisierten Nachrichten
// 8 = ACE Todes-Nachricht mit personalisierten Sounds und personalisierten Nachrichten
set ace_obituary "4"

// Maßeinheit für die Entfernungsangabe
// 0 = Meter
// 1 = Yards
set ace_obitunit "0"

// Aktivieren/deaktiviere Headshot-Sound
// 0 = aus, 1 = an, Standard = 1
set ace_headshotsoundsound "1"

//***

// Erzwinge client-seitige DVARs

// Diese Einstellungen erlauben die Vorgabe client-Seitiger Einstellungen

// Erzzinge client-seitige DVARs
// 0 = deaktivieren, 1 = aktivieren, Standard = 0

// Granaten-Anzeige
set ace_nonadeind "1"

// Fadenkreuz
set ace_nocrosshair "1"

// Totenköpfe
set ace_nodeathicon "1"

// Hilfstexte zum Klettern
set ace_nomantlehint "1"

// Rotes Fadenkreuz
set ace_noredcrosshairs "1"

// Wenn auf 1 werden keine Gegner-Namen mehr im Fadenkreuz angezeigt
set ace_nocrosshairnames "0"

// Wenn auf 1 können sich Spieler während der Pre-Match-Zeit frei bewegen und schießen (ohne dabei Schaden zu verursachen)
set ace_moveinprematch "1"

// Hilfe für das Granaten zurückwerfen anzeigen
// 0= aus, 1 = an, Standard = 1
set ace_cursorhints "1"

//***

// Treffer-Symbole
// 0 = aus, 1 = an, 2 = an, aber nicht durch Wände hindurch
// 3 = an, aber aus für alle Granaten, 4 = an, aber aus für Wände/Betäubungs-/Blendgranaten
// Standard = 1
// Die Standard-Treffer-Symbol-DVAR ist veraltet
set ace_hiticon "2"

//***

// Zielobjekt-Anzeigen

// Aktiviere/deaktiviere schwebende Zielobjekt-Symbole
// 1 = an, 0 = aus, Standard = 1
set ace_objective_floatpoints "0"

// Aktiviere/deaktiviere Kompassanzeige der Zielobjekte
// 1 = an, 0 = aus, Standard = 1
set ace_objective_compasspoints "1"

//***

// Sprunghöhe limitieren
// 1 = an, 0 = aus, Standard = 0
// (Kann nützlich gegen Bunny-Hopping sein)
set ace_jumpheightchange "1"

// Sprunghöhe
// (in feet = Fuß)
set ace_jumpheight "2"

//***

// Fallschaden-Modifizierung
// 1 = an, 0 = aus, Standard 0

// Aktiviere Fallschaden-Modifizierung
set ace_falldamage_enable "0"

// Fallschaden MAXIMALE Höhe in Fuß
set ace_falldamage_max "10"

// Fallschaden MINIMALE Höhe in Fuß
set ace_falldamage_min "5"

//***

// Realismus-Optionen

// Waffe fallen lassen bei Handtreffer
// Prozentuale Wahrscheinlichkeit 0 - 100, Standard = 0
set ace_droponhandhit "0"

// Waffe fallen lassen bei Armtreffer
// Prozentuale Wahrscheinlichkeit 0 - 100, Standard = 0
set ace_droponarmhit "0"

// Automatisches Hinlegen (= "Hinfallen") bei Beintreffer
// Prozentuale Wahrscheinlichkeit 0 - 100, Standard = 0
set ace_triponleghit "25"

// Automatisches Hinlegen (= "Hinfallen") bei Fußtreffer
// Prozentuale Wahrscheinlichkeit 0 - 100, Standard = 0
set ace_triponfoothit "25"

//***

// Namens-Prüfung

// Diese kleine Routine wird vom MOD zu Beginn jeder Runde gestartet.
// Sie prüft, ob Spieler als "Unknown Soldier" unterwegs sind, wenn das "Unknown Soldier"-Handling aktiviert ist.
// Außerdem werden doppelte Namen abgeglichen. Falls zwei gleiche Namen gefunden werden,
// so wird der zweite Spieler umbenannt zu "Unknown Soldier", was ihn wiederum dazu zwingt,
// seinen Namen zu ändern ("Unknown Soldier"-Handling-Code wird automatisch bei doppelten
// Namen gestartet egal, wie ace_uscheck eingestellt ist).
// deaktiviert = 0, aktiviert = 1, Standard = 1
//set ace_namechecker "1"

// The Name checker will hand over the player to the Unknown Soldier handling code.
// Define if you want this procedure to include the initial warning and wait time, or if the code
// should immediately rename the offending player to a (clan) quest name.
// deaktiviert = 0, aktiviert = 1 (Standard = 1)
set ace_ncskipwarning "0"

//***

// "Unknown Soldier"-Handling

// Falls ein Spieler den Server als Unknown Soldier oder Unnamed Player betritt, so wird er vom MOD aufgefordert,
// seinen Namen zu ändern.
// Sollte der Aufforderung nicht nachgekommen werden, so wird der MOD einen neuen Namen vergeben.
// deaktiviert = 0, aktiviert = 1 (Standard = 1)
//set ace_uscheck "1"

// Wie der MOD nach der ersten Aufforderung reagiert hängt von der Einstellung ace_usclanguest ab.
// Wenn aktiviert, werden Unknown Soldiers als Clan-Gäste behandelt (festgelegter Name unter ace_usclanguestname)
// Wenn deaktiviert, werden sie als Nicht-Clan-Gäste behandelt (temporärer Name unter ace_usguestname,
// sie bekommen eine zweite Chance, ihren Namen zu ändern.
//Reagieren sie nicht, wird der MOD sie bestrafen).
// deaktiviert = 0, aktiviert = 1 (Standard = 0)
//set ace_usclanguest "0"

// Neuer Name für Clan-Gäste
// Man kann das eigene Clan-Tag integrieren.
// Eine Zahl wird automatisch hinten angefügt.
// DENKT AN DIE ZEICHENBEGRENZUNG VON CoD4!
// IST DER NAME ZU LANG, FUNKTIONIERT DAS GANZE NICHT MEHR!!!
// Standard = "Guest#"
//set ace_usclanguestname "[CLAN-Tag]Name#"

// Neuer Name für Nicht-Clan-Gäste - sei kreativ!
// Eine Zahl wird automatisch hinten angefügt.
// DENKT AN DIE ZEICHENBEGRENZUNG VON CoD4!
// IST DER NAME ZU LANG, FUNKTIONIERT DAS GANZE NICHT MEHR!!!
// Standard = "ChangeMyName#"
set ace_usguestname "no name"

// Der MOD wird den Spieler um die Namensänderung bitten, dann warten und danach die
// Umbenennung durchführen.
// Lege hier die Zeit in Sekunden fest, wie lange der MOD warten soll, bevor der neue Name vergeben wird.
// Min = 20, Max = 60 (Standard = 30)
set ace_uswarndelay1 "30"

// Nach dem ein Nicht-Clam-Name vergeben wurde, bekommt der Spieler eine zweite Chance,
// seinen Namen zu ändern.
// Lege hier die Zeit in Sekunden fest, wie lange der MOD warten soll, bevor der Spieler durch zufälliges Einfrieren
// und Fallen lassen oder Deaktivieren seiner Waffen bestraft wird.
// Diese Einstellung ist nicht verfügbar, wenn man Clan-Gast-Namen zulässt.
// Min = 20, Max = 120 (Standard = 30)
set ace_uswarndelay2 "20"

// Die Bestrafungs-Routine kann sich mehrere Male wiederholen und ihnen anschließend das normale Weiterspielen erlauben.
// Sollten sie während des Vorgangs sterben, so wiederholt sich der gesamte Vorgang so lange, bis sie ihren Namen ändern!
// Lege hier fest, wie oft ein Spieler bestraft wird, bevor der MOD ihn wieder vom Haken lässt.
// Diese Einstellung ist nicht verfügbar, wenn man Clan-Gast-Namen zulässt.
// Min = 1, Max = 999 (Standard = 5)
//set ace_uspunishcount "10"

//***

// Team-Play-Einstellungen

//Wartezeit zum Wiedereinstieg nach Teamkill (in Sekunden)
set scr_team_teamkillspawndelay "20"

//Teamkiller kicken
//0 = nein, 1 = ja
set scr_team_kickteamkillers "0"

//Punktabzug nach Teamkill
//0 = nein, 1 = ja
set scr_team_teamkillpointloss "2"

//Teamkiller kicken nach x Teamkills
set scr_teamKillPunishCount "3"


//0-3 (deaktiviert, aktiviert, reflect, shared)
set scr_team_fftype "0"

//Team-Beschuss
//0 = aus, 1 = an,
//2 = reflektierter Schaden, 3 = geteilter Schaden
set scr_team_respawntime "0"

//***

// Spieler-bezogene Einstellungen

//Wartezeit zum Wiedereinstieg nach Selbstmord (in Sekunden)
set scr_player_suicidespawndelay "0"

//Gesundheits-Regeneration (in Sekunden)
set scr_player_healthregentime "20"

//Wiedereinstieg erwingen
//0 = nein, 1 = ja
set scr_player_forcerespawn "1"

// Zeit Wartezeit bis zum Wiedereinstieg
// Wird per Spiel-Modi-bezogener Einstellung geregelt!
set scr_player_respawndelay "0"

// Maximale Anzahl Wiedereinstiegsmöglichkeiten
// Wird per Spiel-Modi-bezogener Einstellung geregelt!
set scr_player_numlives "0"

//Sprint-Zeit (in Sekunden)
set scr_player_sprinttime "5"

//Automatischer Teamausgleich
//0 = nein, 1 = ja
set scr_teambalance "1"

Mfg spacy
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clutzi
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RE: Fadenkreutz geht nicht bei der 1.8 Auf diesen Beitrag antworten Zitatantwort auf diesen Beitrag erstellen Diesen Beitrag editieren/löschen Diesen Beitrag einem Moderator melden       Zum Anfang der Seite springen

les mal genau den befehl: set ace_nocrosshair "1"
also ändere den wert in 0 und es funzt wieder.

__________________
MfG clutzismile

Ich bin Multitasking fähig, kann mehrere Probleme gleichzeitig ignorieren!!
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spacerunner
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danke es funzt !!! wer lesen kann ist klar im vorteil
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