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Zum Ende der Seite springen AWE mapvote
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Fuddel
Tele-Tubbie


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Dabei seit: 04.05.2006
Beiträge: 103


AWE mapvote Auf diesen Beitrag antworten Zitatantwort auf diesen Beitrag erstellen Diesen Beitrag editieren/löschen Diesen Beitrag einem Moderator melden       Zum Anfang der Seite springen

Hallo zusammen

Kann mir jemand erklären, wie man das AWE mapvote umbauen kann.

Also normal ist es ja so, das wenn das voten startet, man gleich fuer die erste map votet.

Da dann aber viele auf der ersten bleiben,
hätte ich das ganz gern so,

das man erstmal einmal maustaste druecken muss, um ins voting zu kommen.



Kann mir dabei jemand helfen?
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steinacker
Milupa-Fan


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Dabei seit: 13.03.2008
Beiträge: 662


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du willst das mapvoting vom awe umstrickken geschockt na dann mal viel spaß Augenzwinkern
hab mal etwas in der _awe_mapvote.gsc gestöbert, eventuell könnte man in dieser funktion was ummodeln

Code einblendenCode angehängt. Klicke hier zum Ein-/Ausblenden

code:
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//Changes the players vote as he hits the attack button and updates HUD
PlayerVote()
{
	level endon("VotingDone");
	
	// No voting for spectators
	if(self.pers["team"] == "spectator")
		novote = true;

	// Spawn player as spectator
	self maps\mp\gametypes\_awe::spawnSpectator();
	self.sessionstate = "spectator";
	self.spectatorclient = -1;
	resettimeout();
	
	//remove the scoreboard
	self setClientCvar("g_scriptMainMenu", "");
	self closeMenu();

	self allowSpectateTeam("allies", false);
	self allowSpectateTeam("axis", false);
	self allowSpectateTeam("freelook", false);
	self allowSpectateTeam("none", true);

	if(isdefined(novote))
		return;

	self.votechoice = 0;

	colors[0] = (0  ,  0,  1);
	colors[1] = (0  ,0.5,  1);
	colors[2] = (0  ,  1,  1);
	colors[3] = (0  ,  1,0.5);
	colors[4] = (0  ,  1,  0);
	
	self.vote_indicator = newClientHudElem( self );
	self.vote_indicator.alignY = "middle";
	self.vote_indicator.x = 208;
	self.vote_indicator.y = level.awe_mapvotehudoffset + 75;
	self.vote_indicator.archived = false;
	self.vote_indicator.sort = 9998;
	self.vote_indicator.alpha = .3;
	self.vote_indicator.color = colors[0];
	self.vote_indicator setShader("white", 254, 17);
	
	for (;;)
	{
		wait .01;								
		if(self attackButtonPressed() == true)
		{
			self.votechoice++;

			if (self.votechoice == 5)
				self.votechoice = 0;

			self iprintln("You have voted for ^2" + level.mapcandidate[self.votechoice]["mapname"]);
			self.vote_indicator.y = level.awe_mapvotehudoffset + 77 + self.votechoice * 16;			
			self.vote_indicator.color = colors[self.votechoice];

			self playLocalSound("hq_score");
		}					
		while(self attackButtonPressed() == true)
			wait.01;

		self.sessionstate = "spectator";
		self.spectatorclient = -1;
	}
}




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Steinacker, Hans Adam - der letzte Scharfrichter von Bad Mergentheim
der mit der Schärfe eines Schwertes richtende grosses Grinsen
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steinacker
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ich habs jetzt auf dei schnelle mal so hinbekommen, dass des mapvote bei allen zu erst auf null steht

dafür hab ich lediglich die variable
self.votechoice = 0;
auf -1 gesetzt
self.votechoice = -1;


wenn man dann die feuertaste drückt, votet man für die erste map

Edit:
ich hab noch ne varaible für die server.cfg gefunden, womit man die zeit, die beim voten abläuft veringern kann

set awe_map_vote_time "15" //voting ist für 15 sec. aktiviert

den wert entsprechend veringern oder erhöhen, standard ist 30 sec.

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Steinacker, Hans Adam - der letzte Scharfrichter von Bad Mergentheim
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Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert, zum letzten Mal von steinacker: 11.08.2008 13:00.

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Fuddel
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super, danke fuer die schnelle hilfe
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