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steinacker
Milupa-Fan


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Dabei seit: 13.03.2008
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hab die zip-file nochmal hochgeladen
wenn bei rapidshare kein download erflogt wird die datei gelöscht
hier der link

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Steinacker, Hans Adam - der letzte Scharfrichter von Bad Mergentheim
der mit der Schärfe eines Schwertes richtende grosses Grinsen
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Animus
Steuerzahler


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jub dank dir!!!

hab sie mir mal angeschaut und muß sagen gute arbeit muß dich mal loben.
die ist ja rießig die kann man ja locker mit 60spielern spielen.

hab sie mal im sd modus getestet, leider gibt da ein zeitliches problem für die angreifer. schon der geringste schußwechsl sorgt dafür das die attacker die bombe nicht mehr plazieren können. den sound hingegen find ich richtig gut der passt hervorragend in die map, er stört nicht beim spielen und gibt eine besondere atmosphäre.

alles im allem gute arbeit mach weiter so.
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steinacker
Milupa-Fan


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Dabei seit: 13.03.2008
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danke fürs kompliment...
die blackmonkeys wollen den gameplay noch testen

ich hab die einzelnen ziele der spielmodi zum einen an die okinol map vom UO angepasst und zum anderen hab ich z.b. wie bei sd geschaut, dass die ziele zeitlich gesehen, (vom ersten spawn aus) in der mitte liegen (wenn man den kürzesten weg kennt Zunge raus )

du kannst aber gerne die map mal auf eurem server mit deinen mitstreitern durchtesten
je eher ich VB's hab, desto eher kann ich mich dran machen und dann schließlich die endgültige map releasen - wird auch langsam zeit

Edit:
ich hab noch die custom-texturen im grafikprogramm etwas angepasst und neu convertiert


und ich versuch noch ein paar effekte über der lava einzubinden


hier mal noch ein vergleich mit der uo-map


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Steinacker, Hans Adam - der letzte Scharfrichter von Bad Mergentheim
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Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert, zum letzten Mal von steinacker: 07.05.2009 21:55.

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Trudel
Teetrinker


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Sieht echt übel aus die Map, respekt. Wie lang hast du denn für das Hammer Ding gebraucht ?

Wann kommt die endgültige Version.

gruß Trudel
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steinacker
Milupa-Fan


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der grundriss war recht schnell fertig, da es ja ein nachbau der uo-map ist vom mtl-clan, das war so nach ca. 5-6 monaten im januar
jetzt wart ich grad noch bis die black monkeys das gameplay getestet haben, aber ansonsten wirds keine größeren veränderungen geben
vor hab ich eigentlich, dass ich die endgültige map bis august release

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Jeremin
Steuerzahler


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wie ist eigentlich der aktuelle stand bei deinem projekt?
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Marvin
Turnbeutelvergesser


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Zitat:

Original von Jeremin
wie ist eigentlich der aktuelle stand bei deinem projekt?


ähm ich glaube er ist fertig LOL

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Wenn ihr Lust habt schaut mal auf meinem YouTube Channel vorbei, dort werden vorallem Gaming Videos hochgeladen:
http://www.youtube.com/user/PackyGames?feature=mhee

Ich freue mich auf euere Kommentare und / oder Feedback.
Wenns euch gefällt lasst ein Abo da smile
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Jeremin
Steuerzahler


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Beiträge: 183


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und wo ist dann der final release?
er wird ja seit der beta noch was verändert haben?
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steinacker
Milupa-Fan


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ich hab das projekt mal auf eis gelegt, da ich momentan andere dinge um die ohren hab
zur zeit bin ich eh nicht zu hause
die black monkeys haben die map gestestet und ziemlich schlecht bewertet
eigentlich ist die map fuer mich fertig, wenn ich wieder zu hause bin werde ich mal sehen, ob ich den letzten stand veroeffentliche

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Abracadaver
Zu-Hause-Esser


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Nix gegen die Black Monkeys (thnx für Galactic Warfare smile ), aber ich denke es sind nicht die einzigen, die einen objektiven Blick auf deine Map werfen sollten.
Wenn es sich nicht um größere Fehler des Spielflusses oder fiese Bugs handelt, sondern die Bewertung größtenteils zu Stande kam weil dies und jenes nicht gefiel, denke ich macht es Sinn, deine Map, sofern du selbst damit zufrieden bist, der breiten Öffentlichkeit zugänglich zu machen.
Man sieht das du nen ganzen Haufen Arbeit in die Karte gesteckt hast und kein 08/15 Gefrickel da hingebastelt hast.
Dafür gebürt dir schon mal Lob und Anerkennung, da es unter den unzähligen Mappern vielleicht die Hälfte schafft, ihr Projekt auch bis zum Ende durchzuziehen.
Ich bin jedenfalls gespannt, wie die Map im Final aussieht und sich spielen lässt.

Darf man erfahren, wodurch die Bewertung so schlecht ausgefallen ist?

Grüße, Abracadaver
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steinacker
Milupa-Fan


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wie gesagt, bin momentam nicht zu hause.
wenn ich wieder da bin hab ich vor die map zu releasen, ca. ende januar
bugs oder grobe fehler sind keine drin, da hab ich selber peinlichst drauf geachtet
es ist einzig das gameplay und die groesse der map, so weit ich das noch in erinnerung habe.

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Steinacker, Hans Adam - der letzte Scharfrichter von Bad Mergentheim
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steinacker
Milupa-Fan


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Hi Fans *grins*

habs nun endlich geschafft, mich nochmal dran gesetzt und die map noch etwas überarbeitet
hier der download:
http://rapidshare.com/files/381693966/mp_moria.zip.html

eventuell könnten die opferlämmer die map noch in ihren downloadbereich pousten, dann gehts schneller, bei rapidshare ist der download auch auf 10 begrenzt

hier noch der letzte bericht von den BM - aber bildet eure eigene Meinung !

Zitat:

Hallo Steinacker,

leider hat es mit dem Austausch zwischen uns ja nicht wirklich so geklappt wie wir es uns normalerweise wünschen bzw. bei uns üblich ist. Wenn wir eine Map testen wird idR nicht nur die reine Funktionalität überprüft, sondern ist auch eine aktive Mitarbeit des Mappers unbedingt erforderlich.
Es ist immer wieder sehr viel Zeit verstrichen, weil wir auf Reaktionen von dir gewartet haben. Leider war bei dir in diese Richtung nicht allzuviel Interesse zu vezeichnen bzw. ging unsere Vorstellung der Zusammenarbeit wohl etwas auseinander.

---
Noch abschließend zur Map:
Wie Xiao schon schrieb, ist die Moria allein schon aufgrund ihrer Größe und Struktur fast nur für TDM und DM geeignet, deshalb kann außer "Funktioniert - Funktioniert nicht" nicht allzuviel zu den Gametypes gesagt werden.

Für objektbasierte Gametypes fehlen bei der Moria überall ganz wichtige Schutzelemente die man braucht, um die Bombspots, Flaggenpunkte und HQ-Bereiche erfolgreich verteidigen bzw. einnehmen zu können. Viele Laufwege sind einfach viel zu lang, so dass man echt Mühe hat innerhalb vorgegebener Rundenzeiten zum Ziel zu kommen.

Das liegt in der Natur der Moria selbst und macht sie so zu einer Karte für Liebhaber, die allein von der geschaffenen Atmosphäre lebt. Und diese entsteht rein durch das Einsetzen stimmiger Texturen, Lichter, dem Visionfile!! und FX-Elemente.

Und hier muss ich ehrlich zugeben, dass ich von deiner Version der Moria enttäuscht bin, da du nicht nur die vielen neuen Möglichkeiten des CoD4-Radianten nicht genutzt hast, sondern auch noch weit unter dem Niveau des Originals aus UO bleibst.

Deine Moria könnte ein richtiger Knaller sein, wenn du bereit gewesen wärst einige Arbeit in die Atmosphäre zu stecken. Aber gut, sie wird in der Form den ein oder anderen Liebhaber schon finden, die den Vorgänger nicht kennen. Viel Erfolg beim Release.


viel spass mit der map und wie gesagt, bildet eure eigene meinung...

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Steinacker, Hans Adam - der letzte Scharfrichter von Bad Mergentheim
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Kannst auch gerne meinen Namen dazu schreiben steinacker, ich stehe zu dem was ich sage, auch wenn es höflicher gewesen wäre zu fragen, bevor man was aus einem geschlossenen/vertraulichen Bereich postet. Zur Vervollständigung: obiger Text stammt aus August 2009 und bezieht sich auch auf den Stand von damals, die jetzige Moria-Version kenne ich nicht.

Freut mich jedenfalls dass du dich nochmal aufraffen konntest. Wäre ja trotz allem schade gewesen um die Arbeit, die du bereits reingesteckt hattest. Und wie ich schon schrieb, wird sie sicherlich ihre Liebhaber finden. Viel Erfolg.

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steinacker
Milupa-Fan


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ich wollte dich damit nicht angreifen oder verletzen sowas - ok fragen hätte ich können
- sorrry - Augen rollen

ich hab ja auch extra geschrieben, dass sich andere ihre eigene meinung bilden sollen ! und nicht an eurer (deiner) meinung festhalten sollen.

und ich hab auch nicht viel dran geändert, nur noch ein paar kisten hier und da als deckung hingestellt, ein g36c mit einzelfeuermodus noch reingebastelt - nix wirklich nennenwertes

die visionfile hab ich seit eurem test damals nicht mehr angerührt
was ich allerdings damals nicht verstanden habe, sind die 2 letzten punkte von deinem beitrag - aber das will ich jetzt nicht ausdiskutieren, das belassen wir mal so
und die anderen gamer sollen ihre eigene meinung zu der map bilden !

da ich mich nun anderen dingen mehr zuwenden muss, wird dies vorerst auch meine letzte map bleiben
ich hätte noch viele ideen, z.b. hab ich immer noch die idee von der interaktiven map im kopf, aber ich hab momentan nicht mal die zeit zum zokkken

also genug blabla jetzt - viel spass mit der map

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Zitat:

Original von steinacker

ein g36c mit einzelfeuermodus noch reingebastelt

Da müsstest Du nochmal basteln, denn ein weaponfile hat in einer map.iwd nichts verloren, das bringt nur Loops beim Download, das weaponfile gehört in die mod.iwd.
Eine map.iwd darf nur die Ordner images und sound enthalten, das der Download reibungslos funktioniert.
Hier eine Anleitung zum Einbau einer Customwaffe, tiger hatte das Problem bei seiner Gold Rush auch schon.

ToM

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hab das g36c wieder entfernt...

hier der neue download:
mp_moria.zip

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Hallo,
gibt es die Map eigentlich noch irgendwo?
Die sieht übelst genial aus und als ich mir vor ein paar Tagen mal wieder Herr der Ringe mit nen paa Kumpels angeguckt habe kam auf "alter das wäre doch mal geil als COD Map" und so, daher hatte ich erst vor mich selber daran zu machen aber das hier sieht besser aus als alles was ich machen würde...

MfG

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steinacker
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moin,
ich weiß net, ob die jemand in seinen download bereich mit aufgenommen hat damals, aber ich kann die nochmal bei rapidshare hochladen und den link dann hier pousten

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Milupa-Fan


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hier der link:
http://rapidshare.com/files/452728040/mp_moria.zip

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Hey,
vielen Dank.

MfG

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