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unable to connect - duplicate qport on server |
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| unable to connect - duplicate qport on server |
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Kann mir jemand etwas zur Ursache der Fehlermeldung "unable to connect - duplicate qport on server" sagen?
Ohne Mod hatte ich die Meldung bisher nur zweimal gehabt, aber seit Patch 1.2 mit ACE Mod 5.0 und Custom Maps taucht diese Meldung desöfteren auf, wenn ein Download schief geht.
Erst nach ca. 15 - 20 Minuten kann man dann wieder den Server besuchen, auf dem angeblich der qport (Querry Port? = default 28960?) bereits belegt ist. Hat das etwas mit Punkbuster zu tun oder erkennt das Spiel selbst, dass der Port noch belegt ist?
Da das inzwischen massenhaft passiert, wenn zu viele Leute gleichzeitig downloaden, wollte ich gerne mal wissen, ob das bei euch auch der Fall ist.
Hat vielleicht noch jemand einen Tipp, wie man es vermeiden kann?
Edit: Habe gerade gesehen, dass der betreffende Server auf pb_sv_GuidRelax = 0 gestanden hat. Ich habe es jetzt auf pb_sv_GuidRelax = 4 geändert, vielleicht bringt es etwas.
cu Mike
__________________ ++++ To Yoda: Jedi-Meister bekommt Auris zugeschickt. Unmöglich nichts ist ++++
Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert, zum letzten Mal von MikeTNT: 16.02.2009 10:47.
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volcano
5-Minuten-Ei

Dabei seit: 24.12.2008
Beiträge: 19

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das ist ganz einfach das bekommst du wenn dein profil noch auf dem server ist und erst wenn das profil timed out ist oder gekickt wird kann man normal conneten
Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert, zum letzten Mal von volcano: 16.02.2009 10:57.
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Bezweifele ich. Bei z.B. Absturz des Games (passiert zwar selten, passiert aber) bin ich höchstens noch eine Minute auf dem Server zu sehen - dann kann ich wieder connecten. Muss also noch eine andere Ursache vorhanden sein.
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Wenn es noch einmal passiert, werde ich mal testen, ob es wirklich hilft, wenn man auf einen anderen Server wechselt und dann wieder zurück auf den blockierten Server.
Wenn das funktioniert, dann wäre es wohl eher ein clientseitiges Problem.
Ich bin mir aber ziemlich sicher, dass es serverseitig geblockt wird, da die User noch ewig lange in der Liste des Servers zu sehen waren.
Ich habe versucht, mich mit miniadmin rauszukicken, aber das hat nicht funktioniert. Dann habe ich mein Profil gewechselt, aber das hat auch nichts gebracht. Erst nachdem ich irgendwann von alleine aus der Liste verschwunden bin, konnte ich wieder connecten.
In meinem Fall hatte sich COD:WaW zuvor mit einem Crash verabschieded, aber es gab auch andere Spieler, die laut deren Aussage keinen Crash hatten und dennoch die qport-Meldung bekamen.
Original von volcano
das ist ganz einfach das bekommst du wenn dein profil noch auf dem server ist und erst wenn das profil timed out ist oder gekickt wird kann man normal conneten
So sehe ich das auch, aber ich möchte ja die Ursache finden bzw. eine Lösung, da der Ottonormalverbraucher keine Lust hat, ewig zu warten und dann den Server links liegen lässt...
cu Mike
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Ich habe mich eben im Forum von callofduty.com verewigt.
Bin mal gespannt, ob ich eine Antwort von JD bekomme.
Siehe: http://www.callofduty.com/board/viewtopic.php?f=29&t=106925
Natürlich habe ich gleich noch ein paar Problemfragen mehr drangehängt.
cu Mike
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Bender*
Tele-Tubbie
Dabei seit: 31.12.2008
Beiträge: 124

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Punkbuster restart dann kommt man auf den Server.
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Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert, zum letzten Mal von Bender*: 16.02.2009 17:11.
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Welche PB-Einstellung verbietet den doppelten qport? Eventuell kann man die Einstellung entschärfen oder entfernen.
cu Mike
Edit: Wenn man diesen Thread zum Thema http-Redirect gelesen hat, dann hat man echt keine Lust mehr auf COD:WaW
Kurzfassung: Erst schnallt J_D_2020 nicht, was mit dem Redirect nicht stimmt, dann bekommt er ausführlich erklärt, was genau das Problem ist und dann stellt er sich stur und gibt Antworten, als würde er sich mit schwer erziehbaren Kindern unterhalten, bei denen es keinen Wert hat, sich auf Diskussionen einzulassen. Wenn man zwischen den Zeilen liest, kommt man zu dem Schluss, dass J_D_2020 noch nie zuvor den geerbten Quellcode von IW getestet hat. So nach dem Motto: Was auf Konsolen läuft, dass muss auch beim PC perfekt laufen. Wenn es nicht so ist, dann sind die Spieler und Admins zu blöd!
Ich bin echt mal gespannt, ob ich noch mit einer Antwort rechnen kann und wie "klever" seine Antwort(en) ausfallen werden.
Edit2: So langsam wird der http-Redirect-Thread doch noch interessant (Seite 14/15).
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