Der Converter wandelt die im Asset-Manager definierten Modelle, Waffeneigenschaften, Texturen, etc, in für das Spiel verwendbare Dateien. So macht er aus xmodel_export-Dateien eine xmodel-, eine xmodelparts- und eine xmodelsurfs-Datei oder aus den Eigenschaften für eine Waffe eine unter dem Ordner 'weapons' abgelegte Textdatei.
Der Converter für CoD5 hat allerdings so seine Macken ...