|
 |
frage zum Map Voting!!!! |
$miley
Weichei
Dabei seit: 18.01.2009
Beiträge: 7

|
|
grüßgott
,
zu folgendem thema haben wir schon die OL-foren gequält, sind aber nicht fündig geworden...
wir haben nen gameserver bei STRATO und wollen da SD und TDM drauf laufen lassen. am ende jeder runde wollen wir ein map vote einbauen und haben dazu folgende Anleitung auf OL gefunden:
//Nächste Map-Abstimmung
//Abstimmung über die nächste Map aus der Auswahl von 5 zufälligen Kandidaten //(0 = nein, 1 = ja) (Standard 0)
//
//ACHTUNG!!!
//Wenn man dies aktiviert, werden die zufällige Map-Rotation deaktiviert! //(Anmerkung: zufällige Map-Rotation derzeit nicht eingebaut!)
//
//NOCH WICHTIGER!!!
//Die Datei "user_awe_gametypes.iwd" MUSS installiert werden, damit das funktioniert! AUßERDEM funktioniert das NICHT bei Spiel-Modi, die nicht entsprechend für den AWE //eingerichtet wurden!
//
//set awe_map_vote "0"
//
USW.....
wir haben custom-maps hochgeladen und mit den jeweiligen gametypes in die rotation eingefügt. aber der vote an sich funktioniert nicht!!!
frage: was ist mit "[...] Datei "user_awe_gametypes.iwd" [...]" gemeint?
müssen wir diese selber erstellen oder irgendwo runterladen und nach unseren bedürfnissen umändern?
und was bedeutet "[...] AUßERDEM funktioniert das NICHT bei Spiel-Modi, die nicht entsprechend für den AWE //eingerichtet wurden! [...]"???
müssen wir unsere custom-maps noch für den AWE anpassen oder wie ist das gemeint?
danke für eure hilfe!!!!!
|
|
|
|
|
|
|
Welche Version des AWE-Mod verwendest du? Welchen Patch von COD2?
__________________ ++++ To Yoda: Jedi-Meister bekommt Auris zugeschickt. Unmöglich nichts ist ++++
|
|
|
|
|
$miley
Weichei
Dabei seit: 18.01.2009
Beiträge: 7

|
|
Cod 2 ist der 1.3 Patch und AWE ist der 3b10b
|
|
|
|
|
|
|
Oje, lange ist es her. Wenn ich mich recht entsinne, habe ich nie eine "user_awe_gametypes.iwd" benötigt.
Nimm mal diesen AWE3b10b: http://www.miketnt.de/awe_cod2_v3.0beta10b.zip
Angaben ohne Gewähr (zu lange her für mich):
Wenn das Voting aktiviert ist, sollte in der Rotation zu den Map der Gametype angegeben sein.
Beispiel:
set sv_mapRotation "gametype tdm map gob_rats gametype tdm map buzzbeach gametype tdm mp_warsaw gametype tdm map bp_haguenau gametype tdm map u gametype tdm map rocket gametype tdm map mp_couch_lock_2 gametype tdm map mp_xfirea gametype tdm map mp_verschneit2007_v2 gametype tdm map mp_dark_forrest_v2 gametype tdm map gob_italy2 gametype tdm map mp_elmechili2_v3 gametype tdm map mp_xfireb gametype tdm map mp_lolv2_cod2 gametype tdm map mtl_raiders gametype tdm map El_KATARV1 gametype dm map mp_belltown gametype tdm map mp_pwerk gametype tdm map mp_pavlov gametype tdm map mtl_the_rock gametype dm map mp_toujane gametype dm map mp_matmata gametype tdm map mp_carentan gametype tdm map mp_dawnville gametype tdm map mp_brecourt gametype tdm map mp_harbor gametype tdm map mp_trainstation gametype tdm map mp_railyard"
cu Mike
__________________ ++++ To Yoda: Jedi-Meister bekommt Auris zugeschickt. Unmöglich nichts ist ++++
|
|
|
|
|
$miley
Weichei
Dabei seit: 18.01.2009
Beiträge: 7

|
|
hat super geklappt danke dir vielmals aber noch eine frage "wenn nicht gevotet wird ist das normal das die map rotation von vorne anfängt"???
|
|
|
|
|
|
|
Vermutlich ja, da dann die Rotation neu eingelesen wird und dann bei der ersten Map beginnt.
cu Mike
__________________ ++++ To Yoda: Jedi-Meister bekommt Auris zugeschickt. Unmöglich nichts ist ++++
|
|
|
|
|
|
|
|
 |
Impressum ||Datenschutzerklärung
|