Projektvorstellung - mp_nuclear |
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Original von Ph3n0m PoWeR
Falls jemand unbedingt einen Helikopter rufen möchte, muss er mir ein Tutorial oder einen funktionierenden Downloadlink senden.
Helikopter einfügen (Helikopter über die Map fliegen lassen)
Wirf vor allem mal einen Blick auf den letzten Absatz in dem Post.
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Da die Lichtgeschwindigkeit höher ist als die Schallgeschwindigkeit,
hält man so manchen für einen hellen Kopf, bis man ihn reden hört.
Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert, zum letzten Mal von OLD MAN WITH GUN: 23.01.2010 02:34.
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Original von Ph3n0m PoWeR
Der Spielmodus "Capture the Flag" wird aufgrund mangelnder Erkenntnisse meinerseits gänzlich entfernt, dafür werden die Anderen angepasst.
CTF einfügen ist doch das Einfachste der Welt.
Man muss einfach in die gsc folgende Zeilen einfügen und die Koordinaten (X) der Flaggen anpassen.
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if( getDvar("g_gametype") == "ctf")
{
addobj("allied_flag", (x, x, x), (0, 0, 0));
addobj("axis_flag", (x, x, x), (0, 0, 0));
}
if(getDvar("g_gametype") == "ctfb")
{
addobj("allied_flag", (x, x, x), (0, 0, 0));
addobj("axis_flag", (x, x, x), (0, 0, 0));
}
}
addobj(name, origin, angles)
{
ent = spawn("trigger_radius", origin, 0, 48, 148);
ent.targetname = name;
ent.angles = angles;
}
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