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Ph3n0m PoWeR
Turnbeutelvergesser


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Dabei seit: 16.01.2009
Beiträge: 292


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Es wird, nach Beendigung des aktuellen Projektes, ein Update geben. Der Spielmodus "Capture the Flag" wird aufgrund mangelnder Erkenntnisse meinerseits gänzlich entfernt, dafür werden die Anderen angepasst. Da der Download "@doctorlong" nicht funktioniert, kann ich auch kein Helikopter-Nodes-Prefab hineinbringen. Falls jemand unbedingt einen Helikopter rufen möchte, muss er mir ein Tutorial oder einen funktionierenden Downloadlink senden.

__________________
Mera dil hai hindustani.


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OLD MAN WITH GUN
... sehr viel alleine


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Dabei seit: 01.05.2006
Beiträge: 2.305


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Zitat:

Original von Ph3n0m PoWeR
Falls jemand unbedingt einen Helikopter rufen möchte, muss er mir ein Tutorial oder einen funktionierenden Downloadlink senden.

Helikopter einfügen (Helikopter über die Map fliegen lassen)
Wirf vor allem mal einen Blick auf den letzten Absatz in dem Post.

__________________

Da die Lichtgeschwindigkeit höher ist als die Schallgeschwindigkeit,
hält man so manchen für einen hellen Kopf, bis man ihn reden hört.

Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert, zum letzten Mal von OLD MAN WITH GUN: 23.01.2010 02:34.

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bangingbernie
Alter Sack ;-)


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Dabei seit: 20.05.2005
Beiträge: 2.372


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Zitat:

Original von Ph3n0m PoWeR
Der Spielmodus "Capture the Flag" wird aufgrund mangelnder Erkenntnisse meinerseits gänzlich entfernt, dafür werden die Anderen angepasst.


CTF einfügen ist doch das Einfachste der Welt.

Zitat:

Man muss einfach in die gsc folgende Zeilen einfügen und die Koordinaten (X) der Flaggen anpassen.
-------------------------------------------------------------------
if( getDvar("g_gametype") == "ctf")
{
addobj("allied_flag", (x, x, x), (0, 0, 0));
addobj("axis_flag", (x, x, x), (0, 0, 0));
}

if(getDvar("g_gametype") == "ctfb")
{
addobj("allied_flag", (x, x, x), (0, 0, 0));
addobj("axis_flag", (x, x, x), (0, 0, 0));
}
}

addobj(name, origin, angles)
{
ent = spawn("trigger_radius", origin, 0, 48, 148);
ent.targetname = name;
ent.angles = angles;
}


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