ich hab erst ein einziges mal ein model importiert aber frag mich nicht wie
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ich nehme mal an er dachte dass das script für die zerbrechlichen fenster für die vorhandenen fenster wie map_source\prefabs\mp_backlot\window01.map gedacht war und er nichts weiter tun muss als das prefab in die map einzubauen und in das script einzubinden!
Oder?
mfg Marvin
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joa genau, habs aber mittlerweile hinbekommen
dank euch, so das nächste problem was auftaucht bei mir, die türen die da standart dabei sind, gefallen mir nicht, so meine frage, habt ihr dazu auch ein tutorial wie man selber eine macht? hab leider keins gefunden! sie soll nichts können nur offen stehen! also nicht nur der rahmen!
wenn die map mal fertig ist, werde ich sie euch natürlich reinstellen
__________________ Hmm, wo hab ich die nur gellassen????
also du lädst dir ein türrahmen prefab rein erstellst dadrin einen brush in der größe der tür belegst die vorder und rückseite mit einer beliebigen tür-textur zb. ch_door_18 und die anderen seiten mit einer textur die dazu passt, drückst r, drehst den brush um 90° und schon haste deine tür.
Lg marvin
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genau das hab ich schon versucht, nur die texturen passen sich nicht auf die größe der tür an! auf gut deutsch gesagt, man sieht nur ein eck der türtextur auf dem brush!
eine textur speziell für die ramen gibts auch nicht oder?
und auf shift+d kann man auch drehen!
__________________ Hmm, wo hab ich die nur gellassen????
Dieser Beitrag wurde 2 mal editiert, zum letzten Mal von hamcl: 23.03.2010 19:07.
Alles klar dankeschön, werde mich morgen darum kümmern
Danke an alle die mir bis jetzt so super geholfen haben
Eine letzte frage hab ich dann doch noch
ich möchte stufen machen im gitterdesign, so nur sieht man dann da durch, das möcht ich aber nicht! muss ich da ne andere textur nehmen, oder unter tools was anderes dafür auswählen? und kann ich zb zwei texturen übereinander legen auf einen brusch?
__________________ Hmm, wo hab ich die nur gellassen????
Dieser Beitrag wurde 2 mal editiert, zum letzten Mal von hamcl: 23.03.2010 22:15.
Also für die die es wissen möchten! Weil manche schreibens ja nicht rein wenn sie selber ein problem gelöst haben! So, ich hatte einfach einen Boden brush zu groß gehabt, so das er durch eine wand ging! also achtet mal darauf, das dies bei euch nicht passiert!
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Ok sorry wollte das mit den texturen anpassen noch hinschreiben aber ich war da so in eile dass ich das doch glatt vergessen hab.
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