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Opferlamm-Clan Board » Call of Duty 4 » Call of Duty 4 - Mapping » CoD4-Mapping-Hilfe » Effekt in falsche Richtung » Hallo Gast [Anmelden|Registrieren]
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Zum Ende der Seite springen Effekt in falsche Richtung 1 Bewertungen - Durchschnitt: 10,001 Bewertungen - Durchschnitt: 10,001 Bewertungen - Durchschnitt: 10,001 Bewertungen - Durchschnitt: 10,001 Bewertungen - Durchschnitt: 10,00
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Banana2077
Turnbeutelvergesser


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Effekt in falsche Richtung Auf diesen Beitrag antworten Zitatantwort auf diesen Beitrag erstellen Diesen Beitrag editieren/löschen Diesen Beitrag einem Moderator melden       Zum Anfang der Seite springen

Hallo leute mein effekt geht leider in die falsche richtung er geht nicht wie gedacht nach oben sondern nach rechts sozusagen am boden entlang, jmd eine ahnung wieso?

hier der auschnitt aus der _fx.gsc

level._effect["smooke"] = loadfx ("smoke/smoke_green1");
maps\mp\_fx::loopfx("smooke", (1294, -4275, 23), 1, (1294, -4270, 23));

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xyz mit dem Mapnamen deiner Map ersetzen !! Auch im ersten Code !!

Im Ordner raw->maps->mp

eine mp_xyz_fx.gsc erstellen mit diesem Inhalt:

Code einblendenCode angehängt. Klicke hier zum Ein-/Ausblenden

code:
1:
2:
3:
4:
5:
6:
7:
8:
9:
main()
{
     level._effect["smoke_green1"] = loadfx ("smoke/smoke_green1");

/#
	if ( getdvar( "clientSideEffects" ) != "1" )
		maps\createfx\mp_xyz_fx::main();
#/
}



Im Ordner raw->maps->createfx

eine mp_xyz_fx.gsc erstellen mit diesem Inhalt:

Code einblendenCode angehängt. Klicke hier zum Ein-/Ausblenden

code:
1:
2:
3:
4:
5:
6:
7:
8:
9:
10:
11:
//_createfx generated. Do not touch!!
main()
{

        ent = maps\mp\_utility::createOneshotEffect( "smoke_green1" );
	ent.v[ "origin" ] = ( 6537, 6190, -17 ); // Koordinaten mit infonull ermitteln
	ent.v[ "angles" ] = ( 0, 270, 0 );
	ent.v[ "fxid" ] = "smoke_green1";
	ent.v[ "delay" ] = -1;

}



Normal sollte es so funktionieren.

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Banana2077
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ich bin eig nach dem tut hier vorgegangen:

[Tutorial] Effekte einfügen (Wetter, Rauch, usw.) *

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Haste es denn schon probiert?

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nicht wirklich habe nämlich ziemlich viele effekte und will nicht nochmal alles neu machen ausserdem brächte man ja auch das script_struct dazu..
Mit der methode hats jetzt auch immer geklappt, nur jetzt will der rauch nicht nach oben unglücklich

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... sehr viel alleine


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Zitat:

Original von Banana2077
Mit der methode hats jetzt auch immer geklappt, nur jetzt will der rauch nicht nach oben unglücklich
Würde wahrscheinlich auch, wenn Start und Endpunkt des FX unterschiedliche Z-Werte hätte und nicht unterschiedliche Y-Werte, wie bei dir Augenzwinkern

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Da die Lichtgeschwindigkeit höher ist als die Schallgeschwindigkeit,
hält man so manchen für einen hellen Kopf, bis man ihn reden hört.

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ah jetzt gehts super! danke!

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