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Zum Ende der Seite springen CODUO 1.51 Server HILFE
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Bonbon
Teetrinker


Dabei seit: 31.03.2011
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CODUO 1.51 Server HILFE Auf diesen Beitrag antworten Zitatantwort auf diesen Beitrag erstellen Diesen Beitrag editieren/löschen Diesen Beitrag einem Moderator melden       Zum Anfang der Seite springen

hi ich versuche mir einen AWE server zur er stellen

nach vielen brobleme dich ich dank google zur euch kamm, habe ich jetzt ein problem wo ich bei euch und im google keine richtige antwort bekomme


File Handles:
handle 1: console_mp.log
----------------------
51664 files in pk3 files
------- Game Initialization -------
gamename: CoD:United Offensive
gamedate: Dec 6 2004
********************
ERROR: Max ammo mismatch for "smokegrenade" ammo: 'smokegrenade_mp" set it to 999, but "flashgrenade_mp" already set it to 3.

********************
----- Server Shutdown -----
==== ShutdownGame ====
---------------------------
Hunk_Clear: reset the hunk ok
Hitch warning: 3774 msec frame time


vorher ging er ja aber nach demm ich die .cfg er stellt habe komme ich nicht mehr weiter

ich habe keine fehler in meiner CodUO spiel/Server

__________________
Unterschätz keinen denn du nicht kennst
oder der auch dich kennt,
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Interceptor
... sehr viel alleine


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Dabei seit: 27.12.2005
Beiträge: 3.072


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"Nur" den AWE installiert? Sonst keine anderen Mod-Dateien vorhanden?

Der Fehler deutet darauf hin, dass mehrere Mods vorhanden sind, die sich gegenseitig nicht vertragten.

Wie ist das genau zu versehen "vorher ging er ja"? mit/ohne AWE?

Was für eine cfg hast Du erstellt? (wenn möglich den Inhalt mal posten; Passwörter u. dgl. vorher natürlich entfernen).

Homeserver, Rootserver, Gameserver?

Gruß
Interceptor

__________________
Mitglied der [DeBu]DeadlyBullets - eSport - Kommunikation - Fun, Fungaming gegründet 1999 - aufgelöst 24.01.2017
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Bonbon
Teetrinker


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Beiträge: 32


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also ich ver suche einen Home server für lan(vieleicht auch noch später Gameserver)

keine .pk3 sind da zu gekommen

Code einblendenCode angehängt. Klicke hier zum Ein-/Ausblenden

code:
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//Generelle Einstellungen

//Deaktiviere AWE (0 = nein, 1 = ja) (Standard 0)
//Wert auf 1 deaktiviert AWE mit einigen Ausnahmen:
// 1. Einige geringfügige Modifikationen an den Granaten (Schaden)
// 2. Eine CVARs die mit scr_ beginnen. Z. B. die Übernahmezeit für Panzer.
[b]set awe_disable "0"[/b]


//Zeige Anzahl lebender Spieler in jedem Team
//(0 = aus, 1 = an, 2 = alternative Einstellung) (Standard 0)
[b]set awe_show_team_status "1"[/b]

//Automatisch versuchen, Fehler in der Map-Rotation zu korrigieren.
//(0 = nein, 1 = ja) (Standard 1)
//Sobald das getan wurde wird die CVAR auf "0" gesetzt, so daß sie nur eingesetzt wird,
//wenn man den Server startet oder die Config-Datei erneut geladen wird.
[b]set awe_fix_maprotation "1"[/b]


//Zeichen im Hud wenn man einen Gegner trifft
//(0 = aus, 1 = an) (Standard 0)
[b]set awe_showhit "1"[/b]

//Zeige Einschusslöcher auf dem Hud
//(0 = keine, 1 = nur bei Kopfschüssen, 2 = immer) (Standard 0)
[b]set awe_bulletholes "1"[/b]

//Deaktiviere Minenfelder? (0 = nein, 1 = ja) (Standard 0)
//set awe_disable_minefields "0"

//Limitiere die Basen im Base Assault-Modus
//0 = nein, 1 = eine Basis pro Team, 2 = zwei Basen pro Team (Standard 0)
//set awe_limit_bases "0"

//Spieler-Laufgeschwindigkeit in Prozent von der
//Standard-Geschwindigkeit (Standard 100)
[b]set awe_player_speed "120"[/b]

//Schwerkraft in Prozent von der Standard-Schwerkraft (Standard 100)
[b]set awe_gravity "80"[/b]

//Aktiviere Erste-Hilfe-Kasten (0 = nein, 1 = ja) (Standard 0)
[b]set awe_firstaid "1"[/b]

//Anzahl Erste-Hilfe-Kästen für jeden Spieler (Standard 1)
[b]set awe_firstaid_kits "3"[/b]

//Höhe des Gesundheitswertes, der mit einem Erste-Hilfe-Kasten
//wiederhergestellt werden kann (Standard 25)
//Ein zufälliger Wert zwischen 0 und 14 wird diesem Wert hinzugefügt
[b]set awe_firstaid_health "25"[/b]

//Zeitabstand in Sekunden bis man den nächsten Erste-Hilfe-Kasten einsetzen kann
//(Standard 10)
[b]set awe_firstaid_delay "5"[/b]

//Zusatz-Punkte für das Heilen von Teamkameraden (Standard 1)
[b]set awe_firstaid_score "1"[/b]

//Medi-Pack beim Sterben fallen lassen
//(0 = nein, 1 = ja) (Standard 1) (nicht für UO)
//Bell hat diese CVAR auskommentiert (//) da es die gleiche CVAR wie in UO ist
[b]set scr_drophealth "1"[/b]

//Map-Fehler-Fix in einigen UO-Maps (0 = nein, 1 = ja) (Standard 1)
//set awe_fix_map_exploits "1"

//***

//Spiel-Modus "vortäuschen"
//
//Diese CVAR ist nützlich, wenn man einen Custom Spiel-Modus als einen anderen ausgeben möchte
//Z. B. nützlich, wenn man Custom Spiel-Modi laufen lässt,
//aber Leute Deinen Server nicht in der Server-Liste finden können
//
//Beispiele um einen Spiel-Modus vorzutäuschen:
//
//ACTF wird als CTF angezeigt:
//set awe_pretend_gametype_actf "ctf"
//
//HTF wird als CTF angezeigt:
//set awe_pretend_gametype_htf "ctf"
//
//RSD wird als S&D angezeigt:
//set awe_pretend_gametype_rsd "sd"
//
//DEM wird als S&D angezeigt:
//set awe_pretend_gametype_dem "sd"
//
//AD wird als DOM angezeigt:
//set awe_pretend_gametype_ad "dom"
//
//LTS wird als TDM angezeigt:
//set awe_pretend_gametype_lts "tdm"

//***

//Die folgenden CVARs werden benutzt, damit Spieler, die Granaten auf ihre Teamkameraden werfen und dann
//in den Zuschauermodus oder ins andere Team wechseln, um für TeamKills nicht bestraft zu werden keinen
//Schaden mehr damit anrichten können.
//
//Blockiere Schaden durch Zuschauer
//(0 = nein, 1 = ja) (Standard 1)
//set awe_block_damage_spectator "1"
//
//Blockiere Schaden durch Personen die in den letzten Sekunden das Team gewechselt haben
//(0 = nein, 1 = ja) (Standard 1)
//set awe_block_damage_team_switch "1"

//***

//Schockeffekte

//Schockeffekte (0 = nein, 1 = ja) (Standard 0) (nicht für UO)
//Bell hat diese CVAR auskommentiert (//) da es die gleiche CVAR wie in UO ist
[b]set scr_shellshock "1"[/b]

//Schockeffekt beim Sterben (0 = nein, 1 = ja) (Standard 0)
[b]set awe_deathshock "1"[/b]

//***

//Abstimmumg nächste Map aus 5 zufällig gewählten Maps
//ACHTUNG! Aktivierung setzt die zufällige Maprotation außer Kraft und deaktiviert
//die nächsteMap/Spiel-Modus-Meldungen
//(0 = nein, 1 = ja) (Standard 0)
//set awe_map_vote "0"

//Timeout für die Abstimmung in Sekunden
//(min 10, max 180) (Standard 30)
[b]set awe_map_vote_time "10"[/b]

//Als letzte Option anbieten, die gleiche Map neu zu starten
//(0 = nein, 1 = ja) (Standard 0)
[b]set awe_map_vote_replay "1"[/b]


//***

//Todesanzeigen

//Zeige Todesanzeigen? (0 = nein, 1 = ja, 2 = erweitert) (Standard 1)
[b]set awe_obituary "1"[/b]

//Zeige ausführliches Todesanzeigen für die getöteten Spieler?
//(0 = nein, 1 = ja) (Standard 1)
[b]set awe_obituary_death "1"[/b]

//***

//"Unknown Soldier"-Handhabung

//Friendly Fire eines "Unknown Soldiers" wird reflektiert (0 = nein, 1 = ja) (Standard 1)
//(Bleibt auch dann bis zur nächsten Map aktiv, wenn der Betreffende seinen Namen ändert)
//set awe_unknown_reflect "1"

//Automatisch Umbenennen (siehe Beispiele)
//
//Spieler bekommt einen dieser Namen und eine zufällie Nummer zwischen 0 und 999
//(Sie werden wie "Unknown Soldiers" nach den Einstellungen unten behandelt
//und das Friendly Fire wie oben gesetzt)
//set awe_unknown_name0 "Ich bin unfaehig mir einen Namen zu geben"
//set awe_unknown_name1 "Unknown Soldier ist nicht Original?"

//Angezeigte Nachricht für umbenannte Spieler
//Auf "none" setzen, wenn die Nachricht komplett deaktiviert werden soll
set awe_unknown_rename_msg "Ändere lieber deien Spieler Namen, Rather change your player names"

//Mit welcher Methode "Unknown Soldiers" genervt werden sollen
//Die Änderung ihres Namens beendet es
//
//0 = nichts passiert
//1 = sie lassen ihre Waffe fallen
//2 = sie legen sich auf den Boden und lassen ihre Waffe fallen
//3 = sie werden im "Schock-Effekt" gehalten
[b]set awe_unknown_method "2"[/b]

//***

//UO-Sprinten

//UO-Sprinten
//(0 = nein, 1 = ja, 2 = unbegrenzt, 3= überschreibe Standardwerte) (Standard 1)
[b]set awe_uo_sprint "2"[/b]

//Diese CVARs werden benötigt, wenn awe_uo_sprint auf den Wert "3" gesetzt wird
//UO-Sprint-Zeit in Prozent von der Original-Zeit (Standard 100)
//set awe_uo_sprint_time "100"

//UO-Sprint-Regeneration in Prozent von der Originalzeit (Standard 100)
//set awe_uo_sprint_recover_time "100"

//UO-Sprint Geschwindigkeit in Prozent von der Originalzeit (Standard 100)
//set awe_uo_sprint_speed "100"

//***

//AWE-Sprinten
//mit BENUTZEN-Taste aktivieren!
//Aktiviere AWE-Sprinten (0 = aus, 1 = im Stehen,
//2 = Stehen und Gebückt 3 = Stehen, Gebückt und im Liegen) (Standard 0)
//ACHTUNG! Wenn das in UO aktiviert wird, dann wird das in UO eingebaute Sprinten deaktiviert!
//set awe_sprint "0"

//Aktiviere HUD (0 = aus, 1 = an, 2 = Alternativ-Modus) (Standard 1)
[b]set awe_sprint_hud "1"[/b]

//Aktiviere HUD-Tips (0 = aus, 1 = an) (Standard 1)
//set awe_sprint_hud_hint "1"

//Sprint-Geschwindigkeits-Steigerung in Prozent (Standard 60)
//set awe_sprint_speed "60"

//Maximale Sprint-Zeit in Sekunden (Standard 3)
//set awe_sprint_time "3"

//Maximale Erholungszeit in Prozent (Standard 2)
//Komplette Erholungszeit für eine vollständige Erholung ist
//diese Zeit + die maximale Sprintzeit
//set awe_sprint_recover_time "2"

//***

//Handhabung der toten Körper

//Deaktivieren
//0 = nein, 1 = ja, 2 = Wiedergabe des Rauch-FX (Standard 0)
[b]set awe_no_bodies "0"[/b]

//Brennende Körper für Spieler, die per Flammenwerfer getötet wurden
//0 = nein, jeder andere Wert = Zeit des Brennens in Sekunden (Standard 5)
[b]set awe_burning_bodies "15"[/b]

//Durchsuchbare Körper (=?)
//0 = nein, jeder andere Wert = Zeit zum Suchen in Sekunden (Standard 1)
//ACHTUNG! Ein zufälliger Wert von 0 bis 1 Sekunde wird der obigen Zeit hinzugefügt
[b]set awe_searchable_bodies "5"[/b]

//Erlaube das Medi-Packs beim Durchsuchen gefunden werden können
//(0 = nein, 1 = ja) (Standard 1)
[b]set awe_searchable_bodies_health "0"[/b]

//***

//Laser-Fadenkreuz bzw. -Punkt

//Laserpunkt-Transparenz (0 = deaktiviert, 1 = fest) (Standard 0)
[b]set awe_laserdot "0"[/b]

//Größe des Punktes (Standard 2)
[b]set awe_laserdot_size "3"[/b]

//Farbe des Punktes (Standard 1,0,0)
[b]set awe_laserdot_red "5"[/b]
[b]set awe_laserdot_green "0"[/b]
[b]set awe_laserdot_blue "0"[/b]

//***

//Willkommens-Nachrichten

//Wartezeit (in Sekunden) zwischen den Nachrichten (Standard "1")
[b]set awe_welcome_delay "10"[/b]

//Willkommensnachrichten, die neuen Spielern angezeigt werden
[b]set awe_welcome0 "Willkommen Opfer auf ****** Server^0!^1!^3!"[/b]
[b]set awe_welcome1 "Es laeuft COD UO, ALSO spiele"[/b]

//***

//Server-Nachrichten

//Wartezeit zwischen Servernachrichten in Sekunden (Standard 30)
[b]set awe_message_delay "20"[/b]

//Zeige die nächste Map und/oder den nächsten Spielmodus als erste Nachricht
//0 = nein, 1 = nur Map, 2 = Klein, 3 = Normal, 4 = Extra) (Standard 2)
[b]set awe_message_next_map "1"[/b]

//Nachrichten als Schleife bringen (also wiederholen)
//(0 = nein, 1 = ja) (Standard 1)
//set awe_message_loop "1"

//Zeige Nachrichten individuell jedem Spieler
//Schleifen-Nachrichten sollten dann deaktiviert sein
//(0 = nein, 1 = ja) (Standard 0)
[b]set awe_message_individual "1"[/b]

//Server-Nachrichten

//Es gibt kein Limit, Nachrichtensystem startet von vorn
//wenn die letzte Nachricht gezeigt wurde
[b]set awe_message0 "^1Auf diesem Server^7, ^1gibt es keine Unknown Soldiers^7, ^1und wenn machst mir nix aus"[/b]
[b]set awe_message1 "^3Stolperdraht kann platziert werden durch Hinlegen mit zwei Granaten."[/b]


//***

//Schmerzens-Screen, Blutspritzer auf dem Screen und fallende Helme
//(Nicht für Merciless)

//Zeige Schmerzens-Screen (0 = aus, anderer Wert = Intensität in Prozent) (Standard 0)
[b]set awe_painscreen "5"[/b]

//Zeige Blutspritzer auf dem Bildschirm (0 = aus, 1 = an) (Standard 0)
[b]set awe_bloodyscreen "1"[/b]

//Runterfallende Helme (0 = aus,
//anderer Wert = Chance in Prozent, daß der Helm herunterfällt) (Standard 50)
[b]set awe_pophelmet "80"[/b]

//Abfallende Köpfe (0 = aus, anderer Wert = Chance in Prozent, daß der Kopf abfällt)
//(Standard 0)
[b]set awe_pophead "50"[/b]

//Die folgenden CVARs bestimmen, wodurch die abfallenden Köpfe ausgelöst werden
//(0 = aus, 1 = an) (Standard 1)

//Gewehre, Scharfschützen und Maschinengewehre
[b]set awe_pophead_bullet "1"[/b]

//Kolbenschlag
//set awe_pophead_melee "0"

//Explosionen
//set awe_pophead_explosion "1"

//***

//Sprüche (0 = deaktiviert, 1 = aktiviert) (Standard 0)
[b]set awe_taunts "0"[/b]

//***

//"Schmerzens"-Sounds (Nicht für Merciless)
//0 = Keine Painsounds, 1 = Painsounds (Standard 1)
[b]set awe_painsound "1"[/b]

//***

//Realismus Optionen

//Bluten (Nicht für Merciless)
//(0 = nein, 1 bis 100 = Gesundheitspunkte zum Bluten) (Standard 0)
//Aufnahme eines Medi-Packs stoppt das Bluten
[b]set awe_bleeding "50"[/b]
//Waffe wird nach Treffer an der Hand oder Waffe fallengelassen (nicht für Merciless)
//(0 = nein, 1 = ja) (Standard 0)
[b]set awe_droponhandhit "1"[/b]

//Waffe wird nach Treffer am Arm fallengelassen (nicht für Merciless)

//(Wahrscheinlichkeit in Prozent 0-100) (Standard 0)
[b]set awe_droponarmhit "100"[/b]

//Waffe wird beim Sterben fallengelassen?
//(0 = nein, 1 = ja, 2 = alle Waffen fallen lassen) (Standard 1)
[b]set awe_dropondeath "1"[/b]

//Stolpern/Hinfallen nach Treffer am Bein
//(Wahrscheinlichkeit in Prozent 0-100) (Standard 0)
[b]set awe_triponleghit "80"[/b]

//Stolpern/Hinfallen nach Treffer am Fuß
//(Wahrscheinlichkeit in Prozent0-100) (Standard 0)
[b]set awe_triponfoothit "50"[/b]


//***

//Stolperdraht

//Aktiviere Stolperdraht 0 = nein, 1 = ja, 2 = keine Teamkills zählen,
//3 = nicht auf Teamkameraden reagieren (Standard 0)
[b]set awe_tripwire "1"[/b]

//Stoplerdraht-Limitierung für jedes Team
//(Im DeathMatch-Modus wird diese Zahl verdoppelt) (Standard 5)
//set awe_tripwire_limit "5"

//Warnung für Teamkameraden anzeigen (0 = nein, 1 = ja)
[b]set awe_tripwire_warning "1"[/b]

//Benötigte Zeit um einen Stolperdraht zu legen (Standard 3)
[b]set awe_tripwire_plant_time "3"[/b]

//Benötigte Zeit um einen Stolperdraht aufzunehmen/entschärfen (Standard 5)
[b]set awe_tripwire_pick_time "5"[/b]

//***

//Fernzündung von Rucksackladungen

//Aktiviere fernzündbare Rucksackladungen
//0 = nein, 1 = ja (Standard 0)
[b]set awe_satchel "1"[/b]

//Fernzündbare Rucksackladungen limitieren für jedes Team
//(Im DeathMatch-Modus wird diese Zahl verdoppelt) (Standard 5)
//set awe_satchel_limit "5"

//Benötigte Zeit um eine Rucksackladung zu legen in Sekunden (Standard 3)
[b]set awe_satchel_plant_time "3"[/b]

//Benötigte Zeit um eine Rucksackladung aufzunehmen/entschärfen in Sekunden (Standard 5)
[b]set awe_satchel_pick_time "5"[/b]


//***

//Spawn-Schutz
//Zeit in Sekunden die ein respawnter Spieler nicht getötet werden kann
//(0 = aus - Standard 0)
[b]set awe_spawn_protection "10"[/b]

//Der erlaubte Bewegungsradius bevor die Spawn Protection deaktiviert wird (in Pixeln)
//(Standard 50)
//set awe_spawn_protection_range "50"

//Hud zeigt aktive Spawn Protection an (0 = aus, 1 = klein, 2 = groß) (Standard 1)
[b]set awe_spawn_protection_hud "2"[/b]

//Symbol über dem Kopf zeigt Spawn-Schutz an (0 = aus, 1 = an) (Standard 1)
[b]set awe_spawn_protection_headicon "1"[/b]

//Waffe fallen lassen, wenn man auf Spieler feuert während man geschützt ist
//(0 = nein, 1 = ja) (Standard 0)
[b]set awe_spawn_protection_dropweapon "1"[/b]

//Deaktiviere Waffe während man geschützt ist
//(0 = nein, 1 = ja) (Standard 0)
//set awe_spawn_protection_disableweapon "0"


//***

//Munitionsbeschränkung

//Unbegrenzte Munition (0 = nein, 1 = ja, 2 = ja + unbegrenzte Clips) (Standard 0)
//set awe_unlimited_ammo "0"

//Unbegrenzte Granaten (0 = nein, 1 = ja) (Standard 0)
//set awe_unlimited_grenades "0"

//Unbegrenzte Rauschgranaten (0 = nein, 1 = ja) (Standard 0)
//set awe_unlimited_smokegrenades "0"

//Min. Munition in Prozent der max. Munition für Waffen (Standard 100)
[b]set awe_ammo_min "300"[/b]
//
//Max. Munition in Prozent der max. Munition für Waffen (Standard 100)
[b]set awe_ammo_max "300"[/b]
//
//Z.B.: Wenn eine Waffe maximal 360 Schuss Munition mit sich bringt, gibt diese Einstellung dem Spieler
//eine angepasste Menge an Munition von 180 Schuss (bei 50%) oder 270 Schuss (bei 75%)
//Dies gilt dann für alle Waffen außer Granaten und Panzerfäusten
//
[b]set awe_ammo_min "50"[/b]
[b]set awe_ammo_max "75"[/b]

//***

//Waffen-Optionen

//Diese Variable erlaubt es, bestimmte Waffen zu erzwingen, egal welche sich die Spieler im Auswahl-Menü aussuchen
//Standardmäßig ist diese Einstellung leer, was bedeutet, daß keine Waffen erzwungen werden.
//Wenn man diese Variable auf "none" setzt, bedeutet daß die Deaktivierung dieser Waffe.
//
//Zum Beispiel:
//
//set awe_grenade_type "none"
//sorgt dafür, daß Spieler ohne Granaten einsteigen
//
//Man kann diese Einstellung für jedes Team setzen
//
//Zum Beispiel:
//set awe_secondary_weapon "panzerfaust_mp"
//set awe_secondary_weapon_russian "fg42_mp
//
//Alle Teams bekommen die Panzerfaust als Zweit-Waffe, außer die Russen, die bekommen das FG42
//
//Beispiel 2:
//set awe_secondary_weapon_american "bar_mp"
//set awe_secondary_weapon_british "bren_mp"
//set awe_secondary_weapon_german "mp44_mp"
//set awe_secondary_weapon_russian "fg42_mp"
//
//Primäre / Sekundäre Waffe festlegen
[b]set awe_primary_weapon "select"[/b]
[b]set awe_secondary_weapon "select"[/b]
//
//Mögliche Werte:
//"m1carbine_mp" "m1garand_mp" "thompson_mp" "bar_mp" "mg30Cal_mp"
//"enfield_mp" "sten_mp" "bren_mp" "springfield_mp" "sten_silenced_mp"
//"mosin_nagant_mp" "ppsh_mp" "mosin_nagant_sniper_mp" "svt40_mp" "dp28_mp"
//"kar98k_mp" "mp40_mp" "mp44_mp" "kar98k_sniper_mp" "gewehr43_mp" "mg34_mp"
//"fg42_mp" "panzerfaust_mp" "bazooka_mp" "flamethrower_mp" "panzerschreck_mp"
//"none"
//
//awe_secondary_weapon hat außerdem folgende Optionen:
//"select" - Auswahl der zweiten Waffe im Menü
//"selectother" - Auswahl der zweiten Waffe aus dem anderen Team-Menü
//"disable" - Deaktiviert die Zweit-Waffe
//"random" - Zufällige Auswahl der Zweit-Waffe
//"randomother" - Zufällige Zweit-Waffe aus dem anderen Team


//Granaten festlegen
//
//Mögliche Werte:
//"fraggrenade_mp" "mk1britishfrag_mp"
//"rgd-33russianfrag_mp" "stielhandgranate_mp"
//"none"
[b]set awe_grenade_type "fraggrenade_mp"[/b]

//Normalerweise kann man in rundenbasierten Spielen eine Zweitwaffe aufnehmen
//und hat diese Waffe in der nächsten Runde noch, wenn man am Ende der Runde noch lebt.
//Wenn Du das mit dem Wert scr_awe_secondary_weapon festlegen/deaktivieren möchtest,
//muss der Wert auf "0" gesetzt werden.
//(0 = nicht behalten, 1 = behalte aufgenommene Waffe) (Standard 1)
//
//Achtung!
//Um das Halten der Zweitwaffe zu deaktivieren
//musst Du auch die Variable awe_secondary_weapon auf "none" setzen!
[b]set awe_secondary_weapon_keepold "1"[/b]

//Rauchgranaten festlegen
//
//Mögliche Werte:
//"smokegrenade_mp" "flashgrenade_mp"
//"none"
//set awe_smokegrenade_type ""

//Erlaube die Sten mit Schalldämpfer als wählbare Waffe für das britische Team
//(geht also nur auf Maps mit den Briten!)
//(0 = nein, 1 = ja) (Standard 1)
//set scr_allow_sten_silenced "1"

//Erlaube die FG42 als wählbare Waffe für das alliierte Team
//(0 = nein, 1 = ja) (Standard 0)
//set scr_allow_fg42_allies "0"

//Erlaube die FG42 als wählbare Waffe für das deutsche Team
//(0 = nein, 1 = ja) (Standard 0)
//set scr_allow_fg42_axis "0"

//Bazookas, Panzerschrecks and Flammenwerfer können im Waffenmenü ausgewählt werden
//(0 = nein, 1 = ja) (Standard 0)
//(Benötigt den clientseitigen MOD bei den Spielern!!!)
//set scr_allow_ft_allies "0"
//set scr_allow_rl_allies "0"
//set scr_allow_ft_axis "0"
//set scr_allow_rl_axis "0"


//***

//Granaten-Optionen

//Überschreibe die Standard-Anzahl an Granaten
//(0 = nicht überschreiben, anderer Wert = Anzahl der Granaten) (Standard 0)
//set awe_grenade_count "0"

//Zufällige Anzahl an Granaten
//(0 = nein, 1 = min. 1 Granate, 2 = min 0 Granaten) (Standard 0)
//Wenn scr_awe_grenade_count eingestellt wird, wird dies als maximale Anzahl gewählt,
//ansonsten hält es sich an die an die Waffe gebundene Anzahl an Granaten als Maximal-Wert.
//set awe_grenade_count_random "0"

//Wahrscheinlichkeit in Prozent, daß eine Warnung "gerufen" wird,
//wenn eine Granate geworfen wird (Standard 100)
[b]set awe_grenade_warning "100"[/b]

//Eine Warnung vor einer Granate wird nur "gerufen", wenn ein Teamkamerad innerhalb
//der vorgegebenen Reichweite ist (Standard 500)
[b]set awe_grenade_warning_range "500"[/b]

//Überschreibe die standardmäßig vorgegebene Anzahl Rauchgranaten
//(0 = nicht überschreiben, anderer Wert = Anzahl Rauchgranaten) (Standard 0)
//set awe_smokegrenade_count "0"


//Überschreibe die standardmäßig vorgegebene Anzahl Rucksackladungen
//(0 = nicht überschreiben, 1 = Spawn mit 1 Rucksackladung) (Standard 0)
//set awe_satchel_count "0"

//"Klebende"-Granaten und -Rucksackladungen
//(Verfügbar durch die Kolbenschlag-Taste)
//(0 = nein, 1 = ja) (Standard 0)
[b]set awe_sticky_nades "1"[/b]

//Zeit bis zur Explosion für Klebegranaten (Standard 4 Sekunden)
[b]set awe_sticky_nades_grenade_fuse "4"[/b]

//Zeit bis zur Explosion für klebende Rucksackladungen (Standard 6 Sekunden)
[b]set awe_sticky_nades_satchel_fuse "6"[/b]

//Zeige Fortschrittsbalken bei der Zündung der Granate
//(NICHT für UO)
//(0 = nein, 1 = ja) (Standard 1)
//set awe_show_cooking "1"


//***

//C47-Bomber

//0 = keine C47-Flugzeuge, 1 = C47–Flugzeuge fliegen über die Map (Standard 0)
[b]set awe_bombers "0"[/b]

//Zeitabstand zwischen den C47-Staffeln (Standard 300 Sekunden)
//set awe_bombers_delay "240"
//
//Dieser Wert muss niedriger gesetzt werden, sonst tauchen die C47 nicht im SD-Modus auf.
//set awe_bombers_delay_sd "90"

//Die folgenden Variablen können genutzt werden um die kalkulierte Position,
//an der die C47 erscheinen zu überschreiben
//Höhe der Bomber (Z)
//awe_bombers_altitude
//
//Entfernung der Bomber (Y)
//awe_bombers_distance
//
//In den Standard-Maps funktioniert es gut mit der Höhen-Position außer auf mp_dawnville:
//Flugzeuge, Fallschirmspringer und Blitze haben dort eine Höhe von etwa 700
//obwohl sie eine Höhe von 1500 haben sollten.
//
//Es wird empfohlen, die Höhe von Hand für mp_dawnville einzustellen durch folgenden Eintrag in der Config:
//set awe_bombers_altitude_mp_dawnville "1500"
//
//Das Gleiche gilt für die Entfernung der Bomber. Wenn die Flugzeuge nicht gesehen
//werden können, werden auch die Effekte nicht wiedergegeben,
//daher sollte man die standardmäßige Start-Entfernung anpassen.
//set awe_bombers_distance_mp_brecourt "-9000"
//set awe_bombers_distance_mp_pavlov "4000"
//set awe_bombers_distance_mp_ship "-7000"

//***

//Überschreibungen des Rangsystems (UO)

//Punkte für:

//Erreichen eines Ziels
//set awe_br_points_objective "5"

//Punkte für das Team
//set awe_br_points_teamcap "1"

//Capturen der Flagge
//set awe_br_points_cap "2"

//Hilfe beim Capturen einer Flagge
//set awe_br_points_assist "1"

//Erledigen eines Gegners in der Flaggen-Zone
//set awe_br_points_defense "2"

//Einen Gegner erledigen
//set awe_br_points_kill "1"

//TeamKill
//set awe_br_points_teamkill "-3"

//Selbstmord
//set awe_br_points_suicide "-1"

//Getötet werden
//set awe_br_points_dying "0"

//Das andere Team captured die Flagge
//set awe_br_points_reversal "0"

Benötigte Punkte für die jeweiligen Ränge
[b]set awe_br1 "5"[/b]
[b]set awe_br2 "10"[/b]
[b]set awe_br3 "15"[/b]
[b]set awe_br4 "24"[/b]

//Munition für Rang 0
[b]set awe_br0_gunclips "4"[/b]
[b]set awe_br0_pistolclips "2"[/b]
[b]set awe_br0_grenades "1"[/b]
[b]set awe_br0_smokegrenades "1"[/b]
[b]set awe_br0_satchelcharge "1"[/b]

//Munition für Rang 1
[b]set awe_br1_gunclips "5"[/b]
[b]set awe_br1_pistolclips "3"[/b]
[b]set awe_br1_grenades "2"[/b]
[b]set awe_br1_smokegrenades "1"[/b]
[b]set awe_br1_satchelcharge "1"[/b]

//Munition für Rang 2
[b]set awe_br2_gunclips "6"[/b]
[b]set awe_br2_pistolclips "4"[/b]
[b]set awe_br2_grenades "3"[/b]
[b]set awe_br2_smokegrenades "1"[/b]
[b]set awe_br2_satchelcharge "2"[/b]

//Munition für Rang 3
[b]set awe_br3_gunclips "7"[/b]
[b]set awe_br3_pistolclips "5"[/b]
[b]set awe_br3_grenades "5"[/b]
[b]set awe_br3_smokegrenades "1"[/b]
[b]set awe_br3_satchelcharge "3"[/b]

//Munition für Rang 4
[b]set awe_br4_gunclips "8"[/b]
[b]set awe_br4_pistolclips "6"[/b]
[b]set awe_br4_grenades "6"[/b]
[b]set awe_br4_smokegrenades "1"[/b]
[b]set awe_br4_satchelcharge "4"[/b]

//***





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ich habe nur meine ip adresse weg machen müssen
habe mehr als eine .cfg grosses Grinsen

von .pk3 habe ich awe2.1 [z_merciless_uo_bloodFX.pk3, w_awe_uo_svr_v2.1.pk3, w_awe_uo_v2.1_client.pk3 und z_awe_svr_customlogo.pk3]
Headshot mod für CoDUO [pkuo_hsm_v2.0.pk3]
mod_weap_coduov2.1 [bellicourt_v1_1.pk3, eisberg.pk3, Mogadishu.pk3, mp_Shore.pk3, Remagen_v1.1.pk3, The_Rock_final.pk3, vikings_revenge.pk3, z_awe_svr_mod_weap_cod.pk3, z_mc_bloodfx_v6.pk3, z_mod_weap_codUOv2.1.pk3, z_Viaduct_R2.pk3], TNT (die Standart sind mir zu langweilich).

Code einblendenCode angehängt. Klicke hier zum Ein-/Ausblenden

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123:
124:
125:
//Initialisieren Read Only Vars:

//Punkbuster

//exec "Server_PunkBuster.cfg"

wait 10

//IP des Servers
set net_ip "xxx.xxx.xxx.xxx"

//Port des Servers
set net_port "28960"

//Spiel loggen ( 0 = aus 1 = an )
set logfile "1"

//0 - gepuffertes Loggen (zeitversetzt)
//1 - sofortiges Loggen
set g_logsync "1"

//Name der Log-Datei

//set g_log "games_mp.log"

//Oeffentliche Server-Informationen:

exec "Server_ Info.cfg"
//***

//Passwoerter

exec "Server_Passwort.cfg"
//***

//Allgemeine Servereinstellungen:

exec "Server_Allgemeine_Einstellungen.cfg"
//***

//Detailierte Votingoptionen ab UO:

//Spieler Bannen
set g_allowvotetempbanclient "0"

//Spieler kicken
set g_allowvoteclientkick "1"

//Spielmodus
set g_allowvotegametype "1"

//Map voten
set g_allowvotemap "1"

//Neustart
set g_allowvotemaprestart "1"

//Rotate
set g_allowvotemaprotate "1"

//Neustart
set g_allowvotetypemap "1"

//Symbol Freund
set g_allowvotedrawfriend "1"

//Friendly Fire
set g_allowVotefriendlyfire "0"

//Killcam
set g_allowvotekillcam "0"
//***

//Timeouts:

//Wie oft Timeout
set g_timeoutsallowed "3"

//Laenge einer Pause
set g_timeoutlength "6000"

//Verzoegerung vor Wiederaufnahme
set g_timeoutrecovery "300"

//Tiemout Konto pro Spiel
set g_timeoutbank "100000"

//***

//Neu in UO Punktabzug bei Teamkills:

set scr_teamscorepenalty "2"

//***

//Waffen-Einstellungen:

exec "Server_Waffen_einstellung.cfg"

//***

//Spiel-Modi-Einstellungen:

exec "Server_SpielTyp.cfg"

//Start-Spiel-Modus
set g_gametype "DM"

//***

//Lade externe Config:
exec "Server_anti_Teamkill.cfg"
exec "Server_anti_camper.cfg"
exec "Server_awe_2.1.cfg"


set sv_mapRotation "gametype DM map mp_carentan gametype DM map mp_chateau"



set sv_mapRotationCurrentmap ""


wait 250
map_rotate



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ok habe es selber raus bekommenhatte noch eine datei in uo ordner

@Interceptor danke noch mal für deine hilfe

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Unterschätz keinen denn du nicht kennst
oder der auch dich kennt,
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