1:
2:
3:
4:
5:
6:
7:
8:
9:
10:
11:
12:
13:
14:
15:
16:
17:
18:
19:
20:
21:
22:
23:
24:
25:
26:
27:
28:
29:
30:
31:
32:
33:
34:
35:
36:
37:
38:
39:
40:
41:
42:
43:
44:
45:
46:
47:
48:
49:
50:
51:
52:
53:
54:
55:
56:
57:
58:
59:
60:
61:
62:
63:
64:
65:
66:
67:
68:
69:
70:
71:
72:
73:
74:
75:
76:
77:
78:
79:
80:
81:
82:
83:
84:
85:
86:
87:
88:
89:
90:
91:
92:
93:
94:
95:
96:
97:
98:
99:
100:
101:
102:
103:
104:
105:
106:
107:
108:
109:
110:
111:
112:
113:
114:
115:
116:
117:
118:
119:
120:
121:
122:
123:
124:
125:
126:
127:
128:
129:
130:
131:
132:
133:
134:
135:
136:
137:
138:
139:
140:
141:
142:
143:
144:
145:
146:
147:
148:
149:
150:
151:
152:
153:
154:
155:
156:
157:
158:
159:
160:
161:
162:
163:
164:
165:
166:
167:
168:
169:
170:
171:
172:
173:
174:
175:
176:
177:
178:
179:
180:
181:
182:
183:
184:
185:
186:
187:
188:
189:
190:
191:
192:
193:
194:
195:
196:
197:
198:
199:
200:
201:
202:
203:
204:
205:
206:
207:
208:
209:
210:
211:
212:
213:
214:
215:
216:
217:
218:
219:
220:
221:
222:
223:
224:
225:
226:
227:
228:
229:
230:
231:
232:
233:
234:
235:
236:
237:
238:
239:
240:
241:
242:
243:
244:
245:
246:
247:
248:
249:
250:
251:
252:
253:
254:
255:
256:
257:
258:
259:
260:
261:
262:
263:
264:
265:
266:
267:
268:
269:
270:
271:
272:
273:
274:
275:
276:
277:
278:
279:
280:
281:
282:
283:
284:
285:
286:
287:
288:
289:
290:
291:
292:
293:
294:
295:
296:
297:
298:
299:
300:
301:
302:
303:
304:
305:
306:
307:
308:
309:
310:
311:
312:
313:
314:
315:
316:
317:
318:
319:
320:
321:
322:
323:
324:
325:
326:
327:
328:
329:
330:
331:
332:
333:
334:
335:
336:
337:
338:
339:
340:
341:
342:
343:
344:
345:
346:
347:
348:
349:
350:
351:
352:
353:
354:
355:
356:
357:
358:
359:
360:
361:
362:
363:
364:
365:
366:
367:
368:
369:
370:
371:
372:
373:
374:
375:
376:
377:
378:
379:
380:
381:
382:
383:
384:
385:
386:
387:
388:
389:
390:
391:
392:
393:
394:
395:
396:
397:
398:
399:
400:
401:
402:
403:
404:
405:
406:
407:
408:
409:
410:
411:
412:
413:
414:
415:
416:
417:
418:
419:
420:
421:
422:
423:
424:
425:
426:
427:
428:
429:
430:
431:
432:
433:
434:
435:
436:
437:
438:
439:
440:
441:
442:
443:
444:
445:
446:
447:
448:
449:
450:
451:
452:
453:
454:
455:
456:
457:
458:
459:
460:
461:
462:
463:
464:
465:
466:
467:
468:
469:
470:
471:
472:
473:
474:
475:
476:
477:
478:
479:
480:
481:
482:
483:
484:
485:
486:
487:
488:
489:
490:
491:
492:
493:
494:
495:
496:
497:
498:
499:
500:
501:
502:
503:
504:
505:
506:
507:
508:
509:
510:
511:
512:
513:
514:
515:
516:
517:
518:
519:
520:
521:
522:
523:
524:
525:
526:
527:
528:
529:
530:
531:
532:
533:
534:
535:
536:
537:
538:
539:
540:
541:
542:
543:
544:
545:
546:
547:
548:
549:
550:
551:
552:
553:
554:
555:
556:
557:
558:
559:
560:
561:
562:
563:
564:
565:
566:
567:
568:
569:
570:
571:
572:
573:
574:
575:
576:
577:
578:
579:
580:
581:
582:
583:
584:
585:
586:
587:
588:
589:
590:
591:
592:
593:
594:
595:
596:
597:
598:
599:
600:
601:
602:
603:
604:
605:
606:
607:
608:
609:
610:
611:
612:
613:
614:
615:
616:
617:
618:
619:
620:
621:
622:
623:
624:
625:
626:
627:
628:
629:
630:
631:
632:
633:
634:
635:
636:
637:
638:
639:
640:
641:
642:
643:
644:
645:
646:
647:
648:
649:
650:
651:
652:
653:
654:
655:
656:
657:
658:
659:
660:
661:
662:
663:
664:
665:
666:
667:
668:
669:
670:
671:
672:
673:
674:
675:
676:
677:
678:
679:
680:
681:
682:
683:
684:
685:
686:
687:
688:
689:
690:
691:
692:
693:
694:
695:
696:
697:
698:
699:
700:
701:
702:
703:
704:
705:
706:
707:
708:
709:
710:
711:
712:
713:
714:
715:
716:
717:
718:
719:
720:
721:
722:
|
///***
//Generelle Einstellungen
//Deaktiviere AWE (0 = nein, 1 = ja) (Standard 0)
//Wert auf 1 deaktiviert AWE mit einigen Ausnahmen:
// 1. Einige geringfügige Modifikationen an den Granaten (Schaden)
// 2. Eine CVARs die mit scr_ beginnen. Z. B. die Übernahmezeit für Panzer.
[b]set awe_disable "0"[/b]
//Zeige Anzahl lebender Spieler in jedem Team
//(0 = aus, 1 = an, 2 = alternative Einstellung) (Standard 0)
[b]set awe_show_team_status "1"[/b]
//Automatisch versuchen, Fehler in der Map-Rotation zu korrigieren.
//(0 = nein, 1 = ja) (Standard 1)
//Sobald das getan wurde wird die CVAR auf "0" gesetzt, so daß sie nur eingesetzt wird,
//wenn man den Server startet oder die Config-Datei erneut geladen wird.
[b]set awe_fix_maprotation "1"[/b]
//Zeichen im Hud wenn man einen Gegner trifft
//(0 = aus, 1 = an) (Standard 0)
[b]set awe_showhit "1"[/b]
//Zeige Einschusslöcher auf dem Hud
//(0 = keine, 1 = nur bei Kopfschüssen, 2 = immer) (Standard 0)
[b]set awe_bulletholes "1"[/b]
//Deaktiviere Minenfelder? (0 = nein, 1 = ja) (Standard 0)
//set awe_disable_minefields "0"
//Limitiere die Basen im Base Assault-Modus
//0 = nein, 1 = eine Basis pro Team, 2 = zwei Basen pro Team (Standard 0)
//set awe_limit_bases "0"
//Spieler-Laufgeschwindigkeit in Prozent von der
//Standard-Geschwindigkeit (Standard 100)
[b]set awe_player_speed "120"[/b]
//Schwerkraft in Prozent von der Standard-Schwerkraft (Standard 100)
[b]set awe_gravity "80"[/b]
//Aktiviere Erste-Hilfe-Kasten (0 = nein, 1 = ja) (Standard 0)
[b]set awe_firstaid "1"[/b]
//Anzahl Erste-Hilfe-Kästen für jeden Spieler (Standard 1)
[b]set awe_firstaid_kits "3"[/b]
//Höhe des Gesundheitswertes, der mit einem Erste-Hilfe-Kasten
//wiederhergestellt werden kann (Standard 25)
//Ein zufälliger Wert zwischen 0 und 14 wird diesem Wert hinzugefügt
[b]set awe_firstaid_health "25"[/b]
//Zeitabstand in Sekunden bis man den nächsten Erste-Hilfe-Kasten einsetzen kann
//(Standard 10)
[b]set awe_firstaid_delay "5"[/b]
//Zusatz-Punkte für das Heilen von Teamkameraden (Standard 1)
[b]set awe_firstaid_score "1"[/b]
//Medi-Pack beim Sterben fallen lassen
//(0 = nein, 1 = ja) (Standard 1) (nicht für UO)
//Bell hat diese CVAR auskommentiert (//) da es die gleiche CVAR wie in UO ist
[b]set scr_drophealth "1"[/b]
//Map-Fehler-Fix in einigen UO-Maps (0 = nein, 1 = ja) (Standard 1)
//set awe_fix_map_exploits "1"
//***
//Spiel-Modus "vortäuschen"
//
//Diese CVAR ist nützlich, wenn man einen Custom Spiel-Modus als einen anderen ausgeben möchte
//Z. B. nützlich, wenn man Custom Spiel-Modi laufen lässt,
//aber Leute Deinen Server nicht in der Server-Liste finden können
//
//Beispiele um einen Spiel-Modus vorzutäuschen:
//
//ACTF wird als CTF angezeigt:
//set awe_pretend_gametype_actf "ctf"
//
//HTF wird als CTF angezeigt:
//set awe_pretend_gametype_htf "ctf"
//
//RSD wird als S&D angezeigt:
//set awe_pretend_gametype_rsd "sd"
//
//DEM wird als S&D angezeigt:
//set awe_pretend_gametype_dem "sd"
//
//AD wird als DOM angezeigt:
//set awe_pretend_gametype_ad "dom"
//
//LTS wird als TDM angezeigt:
//set awe_pretend_gametype_lts "tdm"
//***
//Die folgenden CVARs werden benutzt, damit Spieler, die Granaten auf ihre Teamkameraden werfen und dann
//in den Zuschauermodus oder ins andere Team wechseln, um für TeamKills nicht bestraft zu werden keinen
//Schaden mehr damit anrichten können.
//
//Blockiere Schaden durch Zuschauer
//(0 = nein, 1 = ja) (Standard 1)
//set awe_block_damage_spectator "1"
//
//Blockiere Schaden durch Personen die in den letzten Sekunden das Team gewechselt haben
//(0 = nein, 1 = ja) (Standard 1)
//set awe_block_damage_team_switch "1"
//***
//Schockeffekte
//Schockeffekte (0 = nein, 1 = ja) (Standard 0) (nicht für UO)
//Bell hat diese CVAR auskommentiert (//) da es die gleiche CVAR wie in UO ist
[b]set scr_shellshock "1"[/b]
//Schockeffekt beim Sterben (0 = nein, 1 = ja) (Standard 0)
[b]set awe_deathshock "1"[/b]
//***
//Abstimmumg nächste Map aus 5 zufällig gewählten Maps
//ACHTUNG! Aktivierung setzt die zufällige Maprotation außer Kraft und deaktiviert
//die nächsteMap/Spiel-Modus-Meldungen
//(0 = nein, 1 = ja) (Standard 0)
//set awe_map_vote "0"
//Timeout für die Abstimmung in Sekunden
//(min 10, max 180) (Standard 30)
[b]set awe_map_vote_time "10"[/b]
//Als letzte Option anbieten, die gleiche Map neu zu starten
//(0 = nein, 1 = ja) (Standard 0)
[b]set awe_map_vote_replay "1"[/b]
//***
//Todesanzeigen
//Zeige Todesanzeigen? (0 = nein, 1 = ja, 2 = erweitert) (Standard 1)
[b]set awe_obituary "1"[/b]
//Zeige ausführliches Todesanzeigen für die getöteten Spieler?
//(0 = nein, 1 = ja) (Standard 1)
[b]set awe_obituary_death "1"[/b]
//***
//"Unknown Soldier"-Handhabung
//Friendly Fire eines "Unknown Soldiers" wird reflektiert (0 = nein, 1 = ja) (Standard 1)
//(Bleibt auch dann bis zur nächsten Map aktiv, wenn der Betreffende seinen Namen ändert)
//set awe_unknown_reflect "1"
//Automatisch Umbenennen (siehe Beispiele)
//
//Spieler bekommt einen dieser Namen und eine zufällie Nummer zwischen 0 und 999
//(Sie werden wie "Unknown Soldiers" nach den Einstellungen unten behandelt
//und das Friendly Fire wie oben gesetzt)
//set awe_unknown_name0 "Ich bin unfaehig mir einen Namen zu geben"
//set awe_unknown_name1 "Unknown Soldier ist nicht Original?"
//Angezeigte Nachricht für umbenannte Spieler
//Auf "none" setzen, wenn die Nachricht komplett deaktiviert werden soll
set awe_unknown_rename_msg "Ändere lieber deien Spieler Namen, Rather change your player names"
//Mit welcher Methode "Unknown Soldiers" genervt werden sollen
//Die Änderung ihres Namens beendet es
//
//0 = nichts passiert
//1 = sie lassen ihre Waffe fallen
//2 = sie legen sich auf den Boden und lassen ihre Waffe fallen
//3 = sie werden im "Schock-Effekt" gehalten
[b]set awe_unknown_method "2"[/b]
//***
//UO-Sprinten
//UO-Sprinten
//(0 = nein, 1 = ja, 2 = unbegrenzt, 3= überschreibe Standardwerte) (Standard 1)
[b]set awe_uo_sprint "2"[/b]
//Diese CVARs werden benötigt, wenn awe_uo_sprint auf den Wert "3" gesetzt wird
//UO-Sprint-Zeit in Prozent von der Original-Zeit (Standard 100)
//set awe_uo_sprint_time "100"
//UO-Sprint-Regeneration in Prozent von der Originalzeit (Standard 100)
//set awe_uo_sprint_recover_time "100"
//UO-Sprint Geschwindigkeit in Prozent von der Originalzeit (Standard 100)
//set awe_uo_sprint_speed "100"
//***
//AWE-Sprinten
//mit BENUTZEN-Taste aktivieren!
//Aktiviere AWE-Sprinten (0 = aus, 1 = im Stehen,
//2 = Stehen und Gebückt 3 = Stehen, Gebückt und im Liegen) (Standard 0)
//ACHTUNG! Wenn das in UO aktiviert wird, dann wird das in UO eingebaute Sprinten deaktiviert!
//set awe_sprint "0"
//Aktiviere HUD (0 = aus, 1 = an, 2 = Alternativ-Modus) (Standard 1)
[b]set awe_sprint_hud "1"[/b]
//Aktiviere HUD-Tips (0 = aus, 1 = an) (Standard 1)
//set awe_sprint_hud_hint "1"
//Sprint-Geschwindigkeits-Steigerung in Prozent (Standard 60)
//set awe_sprint_speed "60"
//Maximale Sprint-Zeit in Sekunden (Standard 3)
//set awe_sprint_time "3"
//Maximale Erholungszeit in Prozent (Standard 2)
//Komplette Erholungszeit für eine vollständige Erholung ist
//diese Zeit + die maximale Sprintzeit
//set awe_sprint_recover_time "2"
//***
//Handhabung der toten Körper
//Deaktivieren
//0 = nein, 1 = ja, 2 = Wiedergabe des Rauch-FX (Standard 0)
[b]set awe_no_bodies "0"[/b]
//Brennende Körper für Spieler, die per Flammenwerfer getötet wurden
//0 = nein, jeder andere Wert = Zeit des Brennens in Sekunden (Standard 5)
[b]set awe_burning_bodies "15"[/b]
//Durchsuchbare Körper (=?)
//0 = nein, jeder andere Wert = Zeit zum Suchen in Sekunden (Standard 1)
//ACHTUNG! Ein zufälliger Wert von 0 bis 1 Sekunde wird der obigen Zeit hinzugefügt
[b]set awe_searchable_bodies "5"[/b]
//Erlaube das Medi-Packs beim Durchsuchen gefunden werden können
//(0 = nein, 1 = ja) (Standard 1)
[b]set awe_searchable_bodies_health "0"[/b]
//***
//Laser-Fadenkreuz bzw. -Punkt
//Laserpunkt-Transparenz (0 = deaktiviert, 1 = fest) (Standard 0)
[b]set awe_laserdot "0"[/b]
//Größe des Punktes (Standard 2)
[b]set awe_laserdot_size "3"[/b]
//Farbe des Punktes (Standard 1,0,0)
[b]set awe_laserdot_red "5"[/b]
[b]set awe_laserdot_green "0"[/b]
[b]set awe_laserdot_blue "0"[/b]
//***
//Willkommens-Nachrichten
//Wartezeit (in Sekunden) zwischen den Nachrichten (Standard "1")
[b]set awe_welcome_delay "10"[/b]
//Willkommensnachrichten, die neuen Spielern angezeigt werden
[b]set awe_welcome0 "Willkommen Opfer auf ****** Server^0!^1!^3!"[/b]
[b]set awe_welcome1 "Es laeuft COD UO, ALSO spiele"[/b]
//***
//Server-Nachrichten
//Wartezeit zwischen Servernachrichten in Sekunden (Standard 30)
[b]set awe_message_delay "20"[/b]
//Zeige die nächste Map und/oder den nächsten Spielmodus als erste Nachricht
//0 = nein, 1 = nur Map, 2 = Klein, 3 = Normal, 4 = Extra) (Standard 2)
[b]set awe_message_next_map "1"[/b]
//Nachrichten als Schleife bringen (also wiederholen)
//(0 = nein, 1 = ja) (Standard 1)
//set awe_message_loop "1"
//Zeige Nachrichten individuell jedem Spieler
//Schleifen-Nachrichten sollten dann deaktiviert sein
//(0 = nein, 1 = ja) (Standard 0)
[b]set awe_message_individual "1"[/b]
//Server-Nachrichten
//Es gibt kein Limit, Nachrichtensystem startet von vorn
//wenn die letzte Nachricht gezeigt wurde
[b]set awe_message0 "^1Auf diesem Server^7, ^1gibt es keine Unknown Soldiers^7, ^1und wenn machst mir nix aus"[/b]
[b]set awe_message1 "^3Stolperdraht kann platziert werden durch Hinlegen mit zwei Granaten."[/b]
//***
//Schmerzens-Screen, Blutspritzer auf dem Screen und fallende Helme
//(Nicht für Merciless)
//Zeige Schmerzens-Screen (0 = aus, anderer Wert = Intensität in Prozent) (Standard 0)
[b]set awe_painscreen "5"[/b]
//Zeige Blutspritzer auf dem Bildschirm (0 = aus, 1 = an) (Standard 0)
[b]set awe_bloodyscreen "1"[/b]
//Runterfallende Helme (0 = aus,
//anderer Wert = Chance in Prozent, daß der Helm herunterfällt) (Standard 50)
[b]set awe_pophelmet "80"[/b]
//Abfallende Köpfe (0 = aus, anderer Wert = Chance in Prozent, daß der Kopf abfällt)
//(Standard 0)
[b]set awe_pophead "50"[/b]
//Die folgenden CVARs bestimmen, wodurch die abfallenden Köpfe ausgelöst werden
//(0 = aus, 1 = an) (Standard 1)
//Gewehre, Scharfschützen und Maschinengewehre
[b]set awe_pophead_bullet "1"[/b]
//Kolbenschlag
//set awe_pophead_melee "0"
//Explosionen
//set awe_pophead_explosion "1"
//***
//Sprüche (0 = deaktiviert, 1 = aktiviert) (Standard 0)
[b]set awe_taunts "0"[/b]
//***
//"Schmerzens"-Sounds (Nicht für Merciless)
//0 = Keine Painsounds, 1 = Painsounds (Standard 1)
[b]set awe_painsound "1"[/b]
//***
//Realismus Optionen
//Bluten (Nicht für Merciless)
//(0 = nein, 1 bis 100 = Gesundheitspunkte zum Bluten) (Standard 0)
//Aufnahme eines Medi-Packs stoppt das Bluten
[b]set awe_bleeding "50"[/b]
//Waffe wird nach Treffer an der Hand oder Waffe fallengelassen (nicht für Merciless)
//(0 = nein, 1 = ja) (Standard 0)
[b]set awe_droponhandhit "1"[/b]
//Waffe wird nach Treffer am Arm fallengelassen (nicht für Merciless)
//(Wahrscheinlichkeit in Prozent 0-100) (Standard 0)
[b]set awe_droponarmhit "100"[/b]
//Waffe wird beim Sterben fallengelassen?
//(0 = nein, 1 = ja, 2 = alle Waffen fallen lassen) (Standard 1)
[b]set awe_dropondeath "1"[/b]
//Stolpern/Hinfallen nach Treffer am Bein
//(Wahrscheinlichkeit in Prozent 0-100) (Standard 0)
[b]set awe_triponleghit "80"[/b]
//Stolpern/Hinfallen nach Treffer am Fuß
//(Wahrscheinlichkeit in Prozent0-100) (Standard 0)
[b]set awe_triponfoothit "50"[/b]
//***
//Stolperdraht
//Aktiviere Stolperdraht 0 = nein, 1 = ja, 2 = keine Teamkills zählen,
//3 = nicht auf Teamkameraden reagieren (Standard 0)
[b]set awe_tripwire "1"[/b]
//Stoplerdraht-Limitierung für jedes Team
//(Im DeathMatch-Modus wird diese Zahl verdoppelt) (Standard 5)
//set awe_tripwire_limit "5"
//Warnung für Teamkameraden anzeigen (0 = nein, 1 = ja)
[b]set awe_tripwire_warning "1"[/b]
//Benötigte Zeit um einen Stolperdraht zu legen (Standard 3)
[b]set awe_tripwire_plant_time "3"[/b]
//Benötigte Zeit um einen Stolperdraht aufzunehmen/entschärfen (Standard 5)
[b]set awe_tripwire_pick_time "5"[/b]
//***
//Fernzündung von Rucksackladungen
//Aktiviere fernzündbare Rucksackladungen
//0 = nein, 1 = ja (Standard 0)
[b]set awe_satchel "1"[/b]
//Fernzündbare Rucksackladungen limitieren für jedes Team
//(Im DeathMatch-Modus wird diese Zahl verdoppelt) (Standard 5)
//set awe_satchel_limit "5"
//Benötigte Zeit um eine Rucksackladung zu legen in Sekunden (Standard 3)
[b]set awe_satchel_plant_time "3"[/b]
//Benötigte Zeit um eine Rucksackladung aufzunehmen/entschärfen in Sekunden (Standard 5)
[b]set awe_satchel_pick_time "5"[/b]
//***
//Spawn-Schutz
//Zeit in Sekunden die ein respawnter Spieler nicht getötet werden kann
//(0 = aus - Standard 0)
[b]set awe_spawn_protection "10"[/b]
//Der erlaubte Bewegungsradius bevor die Spawn Protection deaktiviert wird (in Pixeln)
//(Standard 50)
//set awe_spawn_protection_range "50"
//Hud zeigt aktive Spawn Protection an (0 = aus, 1 = klein, 2 = groß) (Standard 1)
[b]set awe_spawn_protection_hud "2"[/b]
//Symbol über dem Kopf zeigt Spawn-Schutz an (0 = aus, 1 = an) (Standard 1)
[b]set awe_spawn_protection_headicon "1"[/b]
//Waffe fallen lassen, wenn man auf Spieler feuert während man geschützt ist
//(0 = nein, 1 = ja) (Standard 0)
[b]set awe_spawn_protection_dropweapon "1"[/b]
//Deaktiviere Waffe während man geschützt ist
//(0 = nein, 1 = ja) (Standard 0)
//set awe_spawn_protection_disableweapon "0"
//***
//Munitionsbeschränkung
//Unbegrenzte Munition (0 = nein, 1 = ja, 2 = ja + unbegrenzte Clips) (Standard 0)
//set awe_unlimited_ammo "0"
//Unbegrenzte Granaten (0 = nein, 1 = ja) (Standard 0)
//set awe_unlimited_grenades "0"
//Unbegrenzte Rauschgranaten (0 = nein, 1 = ja) (Standard 0)
//set awe_unlimited_smokegrenades "0"
//Min. Munition in Prozent der max. Munition für Waffen (Standard 100)
[b]set awe_ammo_min "300"[/b]
//
//Max. Munition in Prozent der max. Munition für Waffen (Standard 100)
[b]set awe_ammo_max "300"[/b]
//
//Z.B.: Wenn eine Waffe maximal 360 Schuss Munition mit sich bringt, gibt diese Einstellung dem Spieler
//eine angepasste Menge an Munition von 180 Schuss (bei 50%) oder 270 Schuss (bei 75%)
//Dies gilt dann für alle Waffen außer Granaten und Panzerfäusten
//
[b]set awe_ammo_min "50"[/b]
[b]set awe_ammo_max "75"[/b]
//***
//Waffen-Optionen
//Diese Variable erlaubt es, bestimmte Waffen zu erzwingen, egal welche sich die Spieler im Auswahl-Menü aussuchen
//Standardmäßig ist diese Einstellung leer, was bedeutet, daß keine Waffen erzwungen werden.
//Wenn man diese Variable auf "none" setzt, bedeutet daß die Deaktivierung dieser Waffe.
//
//Zum Beispiel:
//
//set awe_grenade_type "none"
//sorgt dafür, daß Spieler ohne Granaten einsteigen
//
//Man kann diese Einstellung für jedes Team setzen
//
//Zum Beispiel:
//set awe_secondary_weapon "panzerfaust_mp"
//set awe_secondary_weapon_russian "fg42_mp
//
//Alle Teams bekommen die Panzerfaust als Zweit-Waffe, außer die Russen, die bekommen das FG42
//
//Beispiel 2:
//set awe_secondary_weapon_american "bar_mp"
//set awe_secondary_weapon_british "bren_mp"
//set awe_secondary_weapon_german "mp44_mp"
//set awe_secondary_weapon_russian "fg42_mp"
//
//Primäre / Sekundäre Waffe festlegen
[b]set awe_primary_weapon "select"[/b]
[b]set awe_secondary_weapon "select"[/b]
//
//Mögliche Werte:
//"m1carbine_mp" "m1garand_mp" "thompson_mp" "bar_mp" "mg30Cal_mp"
//"enfield_mp" "sten_mp" "bren_mp" "springfield_mp" "sten_silenced_mp"
//"mosin_nagant_mp" "ppsh_mp" "mosin_nagant_sniper_mp" "svt40_mp" "dp28_mp"
//"kar98k_mp" "mp40_mp" "mp44_mp" "kar98k_sniper_mp" "gewehr43_mp" "mg34_mp"
//"fg42_mp" "panzerfaust_mp" "bazooka_mp" "flamethrower_mp" "panzerschreck_mp"
//"none"
//
//awe_secondary_weapon hat außerdem folgende Optionen:
//"select" - Auswahl der zweiten Waffe im Menü
//"selectother" - Auswahl der zweiten Waffe aus dem anderen Team-Menü
//"disable" - Deaktiviert die Zweit-Waffe
//"random" - Zufällige Auswahl der Zweit-Waffe
//"randomother" - Zufällige Zweit-Waffe aus dem anderen Team
//Granaten festlegen
//
//Mögliche Werte:
//"fraggrenade_mp" "mk1britishfrag_mp"
//"rgd-33russianfrag_mp" "stielhandgranate_mp"
//"none"
[b]set awe_grenade_type "fraggrenade_mp"[/b]
//Normalerweise kann man in rundenbasierten Spielen eine Zweitwaffe aufnehmen
//und hat diese Waffe in der nächsten Runde noch, wenn man am Ende der Runde noch lebt.
//Wenn Du das mit dem Wert scr_awe_secondary_weapon festlegen/deaktivieren möchtest,
//muss der Wert auf "0" gesetzt werden.
//(0 = nicht behalten, 1 = behalte aufgenommene Waffe) (Standard 1)
//
//Achtung!
//Um das Halten der Zweitwaffe zu deaktivieren
//musst Du auch die Variable awe_secondary_weapon auf "none" setzen!
[b]set awe_secondary_weapon_keepold "1"[/b]
//Rauchgranaten festlegen
//
//Mögliche Werte:
//"smokegrenade_mp" "flashgrenade_mp"
//"none"
//set awe_smokegrenade_type ""
//Erlaube die Sten mit Schalldämpfer als wählbare Waffe für das britische Team
//(geht also nur auf Maps mit den Briten!)
//(0 = nein, 1 = ja) (Standard 1)
//set scr_allow_sten_silenced "1"
//Erlaube die FG42 als wählbare Waffe für das alliierte Team
//(0 = nein, 1 = ja) (Standard 0)
//set scr_allow_fg42_allies "0"
//Erlaube die FG42 als wählbare Waffe für das deutsche Team
//(0 = nein, 1 = ja) (Standard 0)
//set scr_allow_fg42_axis "0"
//Bazookas, Panzerschrecks and Flammenwerfer können im Waffenmenü ausgewählt werden
//(0 = nein, 1 = ja) (Standard 0)
//(Benötigt den clientseitigen MOD bei den Spielern!!!)
//set scr_allow_ft_allies "0"
//set scr_allow_rl_allies "0"
//set scr_allow_ft_axis "0"
//set scr_allow_rl_axis "0"
//***
//Granaten-Optionen
//Überschreibe die Standard-Anzahl an Granaten
//(0 = nicht überschreiben, anderer Wert = Anzahl der Granaten) (Standard 0)
//set awe_grenade_count "0"
//Zufällige Anzahl an Granaten
//(0 = nein, 1 = min. 1 Granate, 2 = min 0 Granaten) (Standard 0)
//Wenn scr_awe_grenade_count eingestellt wird, wird dies als maximale Anzahl gewählt,
//ansonsten hält es sich an die an die Waffe gebundene Anzahl an Granaten als Maximal-Wert.
//set awe_grenade_count_random "0"
//Wahrscheinlichkeit in Prozent, daß eine Warnung "gerufen" wird,
//wenn eine Granate geworfen wird (Standard 100)
[b]set awe_grenade_warning "100"[/b]
//Eine Warnung vor einer Granate wird nur "gerufen", wenn ein Teamkamerad innerhalb
//der vorgegebenen Reichweite ist (Standard 500)
[b]set awe_grenade_warning_range "500"[/b]
//Überschreibe die standardmäßig vorgegebene Anzahl Rauchgranaten
//(0 = nicht überschreiben, anderer Wert = Anzahl Rauchgranaten) (Standard 0)
//set awe_smokegrenade_count "0"
//Überschreibe die standardmäßig vorgegebene Anzahl Rucksackladungen
//(0 = nicht überschreiben, 1 = Spawn mit 1 Rucksackladung) (Standard 0)
//set awe_satchel_count "0"
//"Klebende"-Granaten und -Rucksackladungen
//(Verfügbar durch die Kolbenschlag-Taste)
//(0 = nein, 1 = ja) (Standard 0)
[b]set awe_sticky_nades "1"[/b]
//Zeit bis zur Explosion für Klebegranaten (Standard 4 Sekunden)
[b]set awe_sticky_nades_grenade_fuse "4"[/b]
//Zeit bis zur Explosion für klebende Rucksackladungen (Standard 6 Sekunden)
[b]set awe_sticky_nades_satchel_fuse "6"[/b]
//Zeige Fortschrittsbalken bei der Zündung der Granate
//(NICHT für UO)
//(0 = nein, 1 = ja) (Standard 1)
//set awe_show_cooking "1"
//***
//C47-Bomber
//0 = keine C47-Flugzeuge, 1 = C47–Flugzeuge fliegen über die Map (Standard 0)
[b]set awe_bombers "0"[/b]
//Zeitabstand zwischen den C47-Staffeln (Standard 300 Sekunden)
//set awe_bombers_delay "240"
//
//Dieser Wert muss niedriger gesetzt werden, sonst tauchen die C47 nicht im SD-Modus auf.
//set awe_bombers_delay_sd "90"
//Die folgenden Variablen können genutzt werden um die kalkulierte Position,
//an der die C47 erscheinen zu überschreiben
//Höhe der Bomber (Z)
//awe_bombers_altitude
//
//Entfernung der Bomber (Y)
//awe_bombers_distance
//
//In den Standard-Maps funktioniert es gut mit der Höhen-Position außer auf mp_dawnville:
//Flugzeuge, Fallschirmspringer und Blitze haben dort eine Höhe von etwa 700
//obwohl sie eine Höhe von 1500 haben sollten.
//
//Es wird empfohlen, die Höhe von Hand für mp_dawnville einzustellen durch folgenden Eintrag in der Config:
//set awe_bombers_altitude_mp_dawnville "1500"
//
//Das Gleiche gilt für die Entfernung der Bomber. Wenn die Flugzeuge nicht gesehen
//werden können, werden auch die Effekte nicht wiedergegeben,
//daher sollte man die standardmäßige Start-Entfernung anpassen.
//set awe_bombers_distance_mp_brecourt "-9000"
//set awe_bombers_distance_mp_pavlov "4000"
//set awe_bombers_distance_mp_ship "-7000"
//***
//Überschreibungen des Rangsystems (UO)
//Punkte für:
//Erreichen eines Ziels
//set awe_br_points_objective "5"
//Punkte für das Team
//set awe_br_points_teamcap "1"
//Capturen der Flagge
//set awe_br_points_cap "2"
//Hilfe beim Capturen einer Flagge
//set awe_br_points_assist "1"
//Erledigen eines Gegners in der Flaggen-Zone
//set awe_br_points_defense "2"
//Einen Gegner erledigen
//set awe_br_points_kill "1"
//TeamKill
//set awe_br_points_teamkill "-3"
//Selbstmord
//set awe_br_points_suicide "-1"
//Getötet werden
//set awe_br_points_dying "0"
//Das andere Team captured die Flagge
//set awe_br_points_reversal "0"
Benötigte Punkte für die jeweiligen Ränge
[b]set awe_br1 "5"[/b]
[b]set awe_br2 "10"[/b]
[b]set awe_br3 "15"[/b]
[b]set awe_br4 "24"[/b]
//Munition für Rang 0
[b]set awe_br0_gunclips "4"[/b]
[b]set awe_br0_pistolclips "2"[/b]
[b]set awe_br0_grenades "1"[/b]
[b]set awe_br0_smokegrenades "1"[/b]
[b]set awe_br0_satchelcharge "1"[/b]
//Munition für Rang 1
[b]set awe_br1_gunclips "5"[/b]
[b]set awe_br1_pistolclips "3"[/b]
[b]set awe_br1_grenades "2"[/b]
[b]set awe_br1_smokegrenades "1"[/b]
[b]set awe_br1_satchelcharge "1"[/b]
//Munition für Rang 2
[b]set awe_br2_gunclips "6"[/b]
[b]set awe_br2_pistolclips "4"[/b]
[b]set awe_br2_grenades "3"[/b]
[b]set awe_br2_smokegrenades "1"[/b]
[b]set awe_br2_satchelcharge "2"[/b]
//Munition für Rang 3
[b]set awe_br3_gunclips "7"[/b]
[b]set awe_br3_pistolclips "5"[/b]
[b]set awe_br3_grenades "5"[/b]
[b]set awe_br3_smokegrenades "1"[/b]
[b]set awe_br3_satchelcharge "3"[/b]
//Munition für Rang 4
[b]set awe_br4_gunclips "8"[/b]
[b]set awe_br4_pistolclips "6"[/b]
[b]set awe_br4_grenades "6"[/b]
[b]set awe_br4_smokegrenades "1"[/b]
[b]set awe_br4_satchelcharge "4"[/b]
//***
|