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wolverine1803
Teetrinker


Dabei seit: 07.11.2005
Beiträge: 31


Gfm Auf diesen Beitrag antworten Zitatantwort auf diesen Beitrag erstellen Diesen Beitrag editieren/löschen Diesen Beitrag einem Moderator melden       Zum Anfang der Seite springen

Hi Leute

Brauch wieder mal eure Hilfe. Augen rollen
Hab da ein Prob mit dem GFM-Server!
Wenn jemand den Server connectet kann er sich keine Waffen aussuchen, es steht bei allen Waffen 0/0 !? verwirrt

Hab kein GFM-Board gefunden, deshalb ist der Beitrag hier drin. Augen rollen

__________________

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yoda yoda ist männlich
Böser Admin

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Dabei seit: 21.01.2004
Beiträge: 12.269


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Hm, gute Frage...

Entweder clientseitg ein Problem durch falsche Installation oder ein Fehler auf dem Server...

Welche Dateien liegen auf dem Server und wie sieht die cfg aus und wird sie geladen?

__________________
"Fürs Internet sollte das Baumhaus-Prinzip gelten:
Wer zu alt ist, um ohne Hilfe reinzukommen, soll uns darin auch keine Vorschriften machen."

Diskutiere nie mit einem Idioten - zuerst zwingt er Dich auf sein Niveau herab und dann schlägt er Dich mit Erfahrung...
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wolverine1803
Teetrinker


Dabei seit: 07.11.2005
Beiträge: 31


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An den Clients liegts nicht, auf anderen GFM-Servern können wir spielen. Die Config wird auch geladen und außer den Maps und der config is sonst nix drauf!



// ÖFFENTLICHE SERVER-INFOMATITIONEN
//

set sv_hostname "^3-=^1J^34^1F^3=-^2Gamer ^0- Call of Duty : German Front Mod v2.0 - Server"
sets .Admin ""
sets .Email "admin@j4f-gamer.com"
sets .IRC ""
sets .Website "www.j4f-gamer.com"
sets .Location "Frankfurt am Main / Germany"
sets g_needpass "0"

//
//
set scr_motd "Willkommen auf dem CoD:UO-Server der ^3-=^1J^34^1F^3=-^2Gamer ^0!"

//
// PASSWÖRTER
// RCON-Passwort
set rcon_password ""
//Parameter von Robert am 15.4 hinzugefügtrconpassword ""
// Server-Passwort
set g_password ""
// Privates Passwort
set sv_privatePassword ""

// PUNKBUSTER //

set sv_punkbuster "1"
pb_sv_enable
exec pbsv.cfg
wait


// EINBINDUNG GFM-EINSTELLUNGEN //

//exec gfm.cfg


// ALLGEMEINE SERVEREINSTELLUNGEN

// Maximale der Clients und Private Clients
set sv_maxclients "26"
set sv_privateClients "12"

// Port (Standard 28960)
set net_port "27960"

// Spam-Schutz
set sv_floodprotect "1"

// Maximale Datenrate
set sv_maxRate "20000"


// DOWNLOAD **

// Download erlauben
//seta sv_allowAnonymous "1"
//set sv_allowDownload "1"

//Ort, von der der Download erfolgen soll
//set sv_wwwDownload "1"
//set sv_wwwBaseURL "http://www.j4f-gamer.com/serverdownload/Call of Duty"
//set sv_wwwDlDisconnected "1"
//set cl_wwwDownload "1"

// Maximale Download-Rate für Clients
// 42000 = 12kb
set sv_dl_maxRate "42000"

// Mindest-Ping der Clients (0 = egal)
set sv_minPing "0"

// Max-Ping der Clients (0 = egal)
set sv_maxPing "150"

// PK3-Dateien-Abgleich (0 = aus, 1 = an)
//Wenn an müssen die pk3s des Servers und der Clients gleich sein!
set sv_pure "0"

// Spiel loggen ( 0 = aus 1 = an )
set logfile "0"

// KillCam
set scr_killcam "0"

// Freies Umsehen
set scr_freelook "1"

// Gegner im Zuschauer-Modus beobachten (z. B. bei SD)
set scr_spectateenemy "1"

// Automatischer Team-Ausgleich
set scr_teambalance "1"

// Friendly Fire (0 = aus, 1 = an)
set scr_friendlyfire "1"

// Wiedereinstieg erzwingen
set scr_forcerespawn "0"

// Cheats
set sv_cheats "0"

// FPS des Servers
set sv_fps "20"

// Master-Server (wo der Server angemeldet werden soll)
seta sv_master1 "codmaster.activision.com"
seta sv_master2 "master0.gamespy.com"
seta sv_master3 "master1.gamespy.com"
seta sv_master4 "codauthorize.activision.com"
seta sv_master5 "codmaster.infinityward.com"

// in GameSpy anzeigen (0 = nein, 1 = ja)
set g_gamespy "1"

// Tote können mit allen chaten 0 = aus, 1 = an
set g_deadChat "1"

// Kosolensperre für Clients
//0 = Konsole erlaubt, 1 = Konsole gesperrt
set sv_disableClientConsole "0"


// ABSTIMMUNG

// Abstimmungen erlauben (BEIDE WERTE beachten!)
set g_allowVote "1"
set scr_allow_vote "1"

// Spieler kicken
set g_allowVoteKick "1"

// andere Map
set g_allowVoteMap "1"

// Neustart der Map
set g_allowVoteMapRestart "1"

// Nächste Map der Rotation
set g_allowVoteMapRotate "1"

// Spieler temporär bannen
set g_allowVoteTempBanUser "1"

// Spieltyp ändern
set g_allowVoteTypeMap "1"

// Teamkameraden auf dem Kompass anzeigen
set g_allowVoteDrawFriend "1"

// Friendly Fire an/aus
set g_allowVoteFriendlyFire "1"

// KillCam an/aus
set g_allowVoteKillCam "0"

// Punktabzug für TeamKills oder Selbstmord
// (sowohl von den Team- als auch von den Client-Punkten)
// 0 = nein, 1 = ja
set scr_teamscorepenalty "1"


// TIMEOUTS (KURZE PAUSEN)

// Anzahl erlaubter Timeouts pro Team
g_timeoutsAllowed "0"

// Länge des Timeouts in Millisekunden!!!
g_timeoutLength "0"

// Die Länge der Vorbereitungsphase nach Aufhebung
// bzw. Ablauf einer Auszeit.
// Während dieser Phase werden alle Spieler darauf
// vorbereitet, dass das Spiel wieder beginnt
g_timeoutRecovery "0"

// Die Gesamtzeit, die ein Team sich in einer Auszeit befinden kann
// in Millisekunden!!!
g_timeoutBank "0"

// Symbol über Teamkameraden
set scr_drawfriend "1"


// Waffeneinstellungen

// Waffen (0 = verbieten, 1 = erlauben)
set scr_allow_bar "1"
set scr_allow_bren "1"
set scr_allow_enfield "1"
set scr_allow_fg42 "0"
set scr_allow_kar98k "1"
set scr_allow_kar98ksniper "1"
set scr_allow_m1carbine "1"
set scr_allow_m1garand "1"
set scr_allow_mp40 "1"
set scr_allow_mp44 "1"
set scr_allow_nagant "1"
set scr_allow_nagantsniper "1"
set scr_allow_panzerfaust "1"
set scr_allow_ppsh "1"
set scr_allow_springfield "1"
set scr_allow_sten "1"
set scr_allow_thompson "1"


// Fahrzeugeinstellungen

// Fahrzeuge (0 = verbieten, 1 = erlauben)
set scr_allow_flak88 "1"
set scr_allow_su152 "1"
set scr_allow_elefant "1"
set scr_allow_panzeriv "1"
set scr_allow_t34 "1"
set scr_allow_sherman "1"
set scr_allow_horch "1"
set scr_allow_gaz67b "1"
set scr_allow_willyjeep "1"


// Spiel-Modi-Einstellungen

// DM (Death Match)
//Punkte-Limit
set scr_dm_scorelimit "50"

// Zeit-Limit
set scr_dm_timelimit "20"

// TDM (Team Deathmatch)
//Punkte-Limit
set scr_tdm_scorelimit "50"

// Zeit-Limit
set scr_tdm_timelimit "20"

// SD (Seach and Destroy)
// Zeit bis Rundenstart (Sekunden)
set scr_sd_graceperiod "15"

// Rundenlänge
set scr_sd_roundlength "4"

// Runden-Limit
set scr_sd_roundlimit "20"

// Punkte-Limit (Runden)
set scr_sd_scorelimit "10"

// Zeit-Limit
set scr_sd_timelimit "20"

// BEL (Behind Enemy Lines)
// Alliierten-Punkte nach x Sekunden
set scr_bel_alivepointtime "15"

// Punkte-Limit
set scr_bel_scorelimit "50"

// Zeit-Limit
set scr_bel_timelimit "20"

// RE (Retrival)
// Zeit bis Rundenstart (Sekunden)
set scr_re_graceperiod "15"

// Runden-Länge
set scr_re_roundlength "4"
// Runden-Limit
set scr_re_roundlimit "7"
// Punkte-Limit (Runden)
set scr_re_scorelimit "7"
// Zeit-Limit
set scr_re_timelimit "20"
// Träger auf Kompass anzeigen
set scr_re_showcarrier "1"

// HQ
// Punkte-Limit
set scr_hq_scorelimit "50"
// Zeit-Limit
set scr_hq_timelimit "20"



// Start-Spiel-Modus

g_gametype dm


// Enthaltene Maps in GFM 2.0

// gfm_merderet
// gfm_saintlo


// Zusätzliche Maps


// Maps und Spielmodi in der Rotation

//set sv_mapRotation "gametype dm map gfm_merderet gametype dm map gfm_cauquigny gametype dm map gfm_saintlo gametype dm map gfm_authie"
//set sv_mapRotationCurrentmap "gfm_merderet"

set sv_mapRotation "g_gametype dm map mp_bocage g_gametype dm map mp_brecourt g_gametype dm map mp_carentan g_gametype dm map mp_chateau g_gametype dm map mp_dawnville g_gametype dm map mp_depot g_gametype dm map mp_harbor g_gametype dm map mp_hurtgen g_gametype dm map mp_neuville g_gametype dm map mp_pavlov g_gametype dm map mp_powcamp g_gametype dm map mp_railyard g_gametype dm map mp_rocket g_gametype dm map mp_ship g_gametype dm map mp_arnhem g_gametype dm map mp_berlin g_gametype dm map mp_cassino g_gametype dm map mp_foy g_gametype dm map mp_italy g_gametype dm map mp_kharkov g_gametype dm map mp_kursk g_gametype dm map mp_ponyri g_gametype dm map mp_rhinevalley g_gametype dm map mp_sicily g_gametype dm map mp_uo_stanjel"
set sv_mapRotationCurrentmap "mp_bocage"
map_rotate

__________________

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yoda yoda ist männlich
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Beiträge: 12.269


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Und wie sehen die GFM-Einstellungen aus...?

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DieCommander
5-Minuten-Ei


Dabei seit: 23.10.2005
Beiträge: 19


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In die GFM Settings muß folgendes:
(Die Zahlen hinter den Klassen bestimmen wie viele Spieler diese Klasse spielen können. wichtig ist set scr_gfm_classtype"1" - das setzt den wert der Klassen auf absolut.)
Falls der Wert auf Relative steht und Du den Server allein testen willst, müßte hinter jeder Klasse ne 100 stehen. Wenn da dann z.b. ne 20 stehen würde könnte ja nur 1/5 Spieler die Klasse wählen. Das wäre dann in Game 0/0.

set scr_gfm_classtype "1"

set sv_relrestrict_lightinf "10"

set sv_relrestrict_assault "10"

set sv_relrestrict_support "10"

set sv_relrestrict_sniper "0"

set sv_relrestrict_medic "10"

set sv_relrestrict_officer "10"
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wolverine1803
Teetrinker


Dabei seit: 07.11.2005
Beiträge: 31


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THX, @yoda und @commander, habs hingekriegt!

Das Klassensystem hat überhaupt gefehlt Unglaublich... mein Fehler! LoL

__________________

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