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Zum Ende der Seite springen Portal textur
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OLD MAN WITH GUN
... sehr viel alleine


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Zitat:

Original von tofu(schnitzel)
ich dachte alles aus "no draw portal" und nur aussen aus "portal" ???
So ist es auch.
Es steht ja auch so in der mitgelieferten Dokumentation

Zitat:

To create a portal, create a brush and then make most sides “textures / common / portalnodraw” and one side "textures / common / portal".


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tofu(schnitzel)
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jo, ich mein ja nur, weil mir schreibt der compiler was von "duplicate plane ..." oder so bei den entsprechenden portal koordinaten

verwirrt
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Also warum du da eine Fehlermeldung bekommst kann ich dir nit sagen aber wenn ich das so mache wie ich es vorher beschrieben habe bekomme ich keine Fehlermeldung und das Portal funktioniert auch. Bei Out Door Portalen mache ich es so wie von Old Man beschrieben hat.

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tofu(schnitzel)
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verflucht, lol, habe schön brav alles um den depperten portal brush detail gemacht, schön den fensterrahmen jeweils ausgefüllt, den brush selber mit portal no draw erstellt und aussen portal textru gegeben ...

WAS BEDEUTET DIESES

"... has the same cell on both sides ..." portal ignored ... toll ...

hmm


und wieviele portals kann man eigentlich so in ne map einbaun?

thx ma soweit :-)

Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert, zum letzten Mal von tofu(schnitzel): 02.07.2007 18:47.

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Zitat:

Original von tofu(schnitzel)
WAS BEDEUTET DIESES

"... has the same cell on both sides ..." portal ignored ... toll ...
Das bedeutet, das sich auf beiden Seiten des Portalbrushes, die selbe Zelle befindet und das Portal somit ignoriert wird.
Anders ausgedrückt, der Bereich, den du mit Portalen abgrenzen willst, hat irgendwo ein Loch weil z.B. irgendwo der Portalbrush nicht ganz bis an den nächsten Structural Brush reicht oder oder du irgendeine offene Stelle übersehen hast (was z.B. unterhalb von Terrain schnell mal passieren kann).

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Zitat:

Original von tofu(schnitzel)

und wieviele portals kann man eigentlich so in ne map einbaun?

thx ma soweit :-)



Schau mal hier im Thread auf Seite 2 und dort nach RollinHard ´s Post schauen. Ob das so mit der Anzahl stimmt kann ich nicht sagen.

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ok, thx kollegen, ich glaube, ich habs mittlerweile geschnallt !!!

hehe, is eigentlich ganz einleuchtend, wenn man sich mal klarmacht, was "cell" eigentlich bedeutet ... :-)

thx für die schnellen antworten ...
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Zitat:

Original von energun222
[quote]Original von tofu(schnitzel)

und wieviele portals kann man eigentlich so in ne map einbaun?
Mann sollte auf jeden Fall nicht zu viele Portale einbauen, denn zu viele bewirken nämlich genau das Gegenteil von dem, wofür man sie eingebaut hat.
Die Engine braucht nämlich auch Zeit um mit Hilfe der Portale herauszufinden, welche Objekte sie jetzt berechnen muß und welche nicht. Irgendwann dauert dieses Herausfinden dann nämlich länger als die Berechnung der Objekte selber und die Map ist dann langsamer als mit den Portalen.

Also immer sparsam mit Portalen umgehen.

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nunja, hab so ca 50 portals mindestens drinne ... ma sehn ...
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