Serveradmins: Autodownload aller Maps beim Connecten verhindern! |
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Entweder, Du erstellst ein Archiv mit den soundalias und nennst es, wie auf dem Screen zu sehen. Oder Du lässt die Dateien entpackt. Beides geht nicht.
ToM
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Schau mal nach, ob in diesen 3 Maps auch noch eine hunkusage.dat im Archiv rumschwirrt, dann gilt folgendes:
Original von MikeTNT
Erster Schritt (auf hunkusage.dat überprüfen):
Mein erster Blick geht in den Hauptpfad. Wenn dort eine hunkusage.dat liegt, öffne ich diese dat mit dem internen Viewer von Winrar und kopiere mir die Inhalte heraus.
Diese speichere ich in einer neuen Textdatei (z.B. mit Notepad).
Sollte ich in anderen Einzelmaps weitere hunkusage.dat finden, kopiere ich den Inhalt auch heraus und hänge die Texte hinter die in Notepad geöffneten Einträge von der vorherigen Map.
Wenn man alle hunkusage.dat-Einträge gesammelt hat, speichert man diese Datei als hunkusage.dat und man kopiert diese in den Hauptpfad des Modverzeichnisses auf dem Server.
Anmerkung: hunkusage.dat sind zum Glück selten in Einzelmaps vorhanden (= Funktion für Ladebalken). Es ist ratsam, aus der Original iw_15.iwd die hunkusage.dat zu kopieren (Betonung liegt auf kopieren!) und dort die zusätzlichen Inhalte der Einzelmaps mit hunkusage.dat anzuhängen, da es sonst Probleme mit dem Ladebalken geben kann.
ToM
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Wunderbar, freut mich. Lang lang ists her mit CoD 2
ToM
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Hallo Gemeinde,
um den Autodownlod zu verhindern, gibt es noch eine andere, auch sehr elegante, Möglichkeit.
Wie zuvor beschrieben die cvs-Dateien aus der map raus- und in einen Ordner mit dem Namen soundaliases reinkopieren.
Diesen Ordner (so wie er dann ist) auf den Server in das game-folder hochladen.
Beispiel: Euer mod heißt xyz. Dann befinden sich darin die Unterordner charakter, scriptdata usw. und natürlich der eigentliche mod. Und dann eben noch der Ordner soundaliases.
Hat den Vorteil, man kann per FTP die cvs-Dateien einzeln hochladen oder löschen, wenn eben mal nur eine map gewechselt wird.
Allerdings bleibt einem das Herauskopieren aus der map nicht erspart.
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Nightwing hat nur einen Teil der Anleitung zitiert. Hier ist die ultimative Anleitung: Anleitung: Einzelmapdownload
__________________ ++++ To Yoda: Jedi-Meister bekommt Auris zugeschickt. Unmöglich nichts ist ++++
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Denny1987
Weichei
Dabei seit: 06.02.2026
Beiträge: 1

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Hallo zusammen ich weis ja nicht aub es hier noch aktuell ist weil cod2 ist ja schon ein paar jahre her
ich habe im Jahr 2026 meine Server wieder Belebt zb SniperDreamland
ich habe das problem mit dem einzelmap Download
evtl jemand der helfen könnte
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sefeschnut
Milupa-Fan
  
Dabei seit: 02.02.2007
Beiträge: 534

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Original von Hauptmann Kloss
Hallo Gemeinde,
um den Autodownlod zu verhindern, gibt es noch eine andere, auch sehr elegante, Möglichkeit.
Wie zuvor beschrieben die cvs-Dateien aus der map raus- und in einen Ordner mit dem Namen soundaliases reinkopieren.
Diesen Ordner (so wie er dann ist) auf den Server in das game-folder hochladen.
Beispiel: Euer mod heißt xyz. Dann befinden sich darin die Unterordner charakter, scriptdata usw. und natürlich der eigentliche mod. Und dann eben noch der Ordner soundaliases.
Hat den Vorteil, man kann per FTP die cvs-Dateien einzeln hochladen oder löschen, wenn eben mal nur eine map gewechselt wird.
Allerdings bleibt einem das Herauskopieren aus der map nicht erspart.
Servus, es wird doch hier alles beschrieben wie es funktioniert
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