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salvador
Weichei


Dabei seit: 19.08.2006
Beiträge: 6


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Hallo,
Als esrstes mal ein Lob an das Forum, die Tutorials sind spitze!

So, ich hab ein Tor gebaut was sich per Hebel öffnen und schliessen lässt,
das funktioniert auch alles.

Aber der Hebel ist in der Map nicht genau an der Position wie im Editor,
er ist eine halbe WE weiter links an der X-Axe entlang.
Kennt einer von euch das Problem?






Gruss
Salvador

Dieser Beitrag wurde 3 mal editiert, zum letzten Mal von salvador: 19.08.2006 14:47.

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Red Killer
Turnbeutelvergesser


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Dabei seit: 06.05.2006
Beiträge: 388


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Dann mach doch den hebel im radiant einfach weiter nach rechts und im spiel ist es dan weiter links.

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salvador
Weichei


Dabei seit: 19.08.2006
Beiträge: 6


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ja, das hab ich auch schon gemacht, aber das Problem ist ja dass es nur eine halbe WE ist...
Es geht zwar wenn ich den Hebel ausserhalb vom Grid anpasse,
aber ich hab noch vor mehrere Hebel usw. einzubauen und wenn ich dann jeden genau angleichen muss ist ja auch nicht das wahre.

Ich hab nur gedacht vieleicht hatte einer schon mal das selbe Problem und weiss eine Lösung.
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frankh1106
Tele-Tubbie


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Dabei seit: 13.02.2006
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Kann es sein, daß Du den Hebel im Radiant gedreht hast? Ich hatte das gleiche Problem mit einer Tür. Die hab ich dann so gelassen wie sie ist und mit dem Script in Ausgangsposition gebracht.

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frankh1106
Tele-Tubbie


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Beiträge: 124


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Kannst natürlich auch alles so lassen wie es ist und in Dein Hebel-Script sowas hier am anfang einfügen:

main()
{
...
thread init();
...
}

init()
{
hebel = getent ("dein_hebel","targetname");
{
hebel movex (-0.5, 0.1);
}
}


Damit rückst du bei Spielbeginn Deinen Hebel zurecht und das wird garantiert keiner sehen ;-)

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salvador
Weichei


Dabei seit: 19.08.2006
Beiträge: 6


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Du wirst lachen, aber GENAU das hab ich eben auch gemacht, und es funktioniert.

Aber warum das bei manchen Scriptbrushmodels so ist und bei manchen nicht weiss ich immer noch nicht, hat vieleicht was mit dem Orig. zu tun.
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