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Zum Ende der Seite springen set com_hunkMegs "512" (Was bedeutet das?)
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<|GeW|>L.E.Zocker
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Beiträge: 310


set com_hunkMegs "512" (Was bedeutet das?) Auf diesen Beitrag antworten Zitatantwort auf diesen Beitrag erstellen Diesen Beitrag editieren/löschen Diesen Beitrag einem Moderator melden       Zum Anfang der Seite springen

Hi,

habe folgende Frage.
Wollte mal den UO mod für CoD2 Testen. Da ist mir folgendes aufgefallen:

- set com_hunkMegs "512"
- set g_logsync "1" (0=no log, 1=buffered, 2=continuous, 3=append)
- set logfile "1"
- set g_log "back2uo_mod.log"


Da ist fast alle klar ausser das hier:

set com_hunkMegs "512"

Was bedeutest das?

THX

--- edited by yoda: Thema angepasst ---
Anmerkung:
Das ist der für das Spiel reservierte Arbeitsspeicher - maximal 1 GB, mehr dürfte keins der CoD-Games können. Man sollte nicht mehr als die Hälfte des verfügbaren Arbeitsspeichers eintragen.


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Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert, zum letzten Mal von yoda: 19.06.2007 13:23.

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Kelli
... sehr viel alleine


Dabei seit: 09.11.2006
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RE: set com_hunkMegs "512" Auf diesen Beitrag antworten Zitatantwort auf diesen Beitrag erstellen Diesen Beitrag editieren/löschen Diesen Beitrag einem Moderator melden       Zum Anfang der Seite springen

Kann man am ehesten mit "reservierter Speicher" (512MB) übersetzen.

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Dieser Beitrag wurde 420 mal editiert, zum letzten Mal von der Bundesregierung Niemand: Heute, 11:42.

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-=RD=-thorn
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Mit diesem Befehl bestimmt man wieviel MB sich CoD maximal vom Arbeitsspeicher abzwacken darf (bin mir nicht ganz sicher aber ich meine das CoD auch höchstens 512MB verwalten kann).

Gruß -=RD=-thorn

edit: zu spät

Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert, zum letzten Mal von -=RD=-thorn: 06.06.2007 18:57.

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kumite
KSC-Fan


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Beiträge: 972


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ähm war das nicht der arbeitsspeicher?

ok das kommt wenn man zu langsam schreibt grosses Grinsen

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Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert, zum letzten Mal von kumite: 06.06.2007 18:59.

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<|GeW|>L.E.Zocker
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ok thx

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