Opferlamm-Clan Board
www.opferlamm-clan.de
Verantwortlich für diese bösen Machenschaften: siehe Impressum

Registrierung Kalender Mitgliederliste Suche Häufig gestellte Fragen Zur Startseite

Opferlamm-Clan Board » Call of Duty 2 » Fix-Dateien, Modding-Fragen, Scripting » Smoke Stärke ändern? » Hallo Gast [Anmelden|Registrieren]
Letzter Beitrag | Erster ungelesener Beitrag Druckvorschau | An Freund senden | Thema zu Favoriten hinzufügen
Neues Thema erstellen Antwort erstellen
Zum Ende der Seite springen Smoke Stärke ändern?
Autor
Beitrag « Vorheriges Thema | Nächstes Thema »
Verni@hter
*bM.Verni@hter~


images/avatars/avatar-1604.png


Dabei seit: 24.01.2006
Beiträge: 1.461


Fragezeichen Smoke Stärke ändern? Auf diesen Beitrag antworten Zitatantwort auf diesen Beitrag erstellen Diesen Beitrag editieren/löschen Diesen Beitrag einem Moderator melden       Zum Anfang der Seite springen

Dieser Code ist von den Smoke Files, kann mir bitte jemand sagen welchen Wert ich ändern muss damit die Smoke stärker oder schwächer wird?


Code einblendenCode angehängt. Klicke hier zum Ein-/Ausblenden

code:
1:
WEAPONFILE\weaponType\grenade\weaponClass\grenade\offhandClass\Smoke Grenade\weaponSlot\none\displayName\WEAPON_ANM8_SMOKE_GRENADE\AIOverlayDescription\\modeName\\playerAnimType\other\gunModel\viewmodel_ussmokegrenade\handModel\viewmodel_hands_cloth\isHandModelOverridable\1\idleAnim\viewmodel_ussmokegrenade_idle\emptyIdleAnim\viewmodel_ussmokegrenade_idle\fireAnim\viewmodel_ussmokegrenade_throw\holdFireAnim\viewmodel_ussmokegrenade_pullpin\lastShotAnim\viewmodel_ussmokegrenade_throw\meleeAnim\viewmodel_ussmokegrenade_idle\raiseAnim\viewmodel_ussmokegrenade_idle\dropAnim\viewmodel_ussmokegrenade_idle\altRaiseAnim\viewmodel_ussmokegrenade_idle\altDropAnim\viewmodel_ussmokegrenade_idle\autoAimRange\1600\slowdownAimRange\50000\slowdownAimRangeAds\50000\lockonAimRange\50000\lockonAimRangeAds\50000\moveSpeedScale\1.2\damage\0\meleeDamage\50\fireDelay\0.1\meleeDelay\0.1\fireTime\0.3\holdFireTime\0.6\meleeTime\0.66\reloadTime\2\dropTime\0\raiseTime\0\altDropTime\0\altRaiseTime\0\fuseTime\1\clipOnly\1\hipIdleAmount\80\idleCrouchFactor\0.5\idleProneFactor\0.15\parallelDefaultBounce\0.5\parallelBarkBounce\0.6\parallelBrickBounce\0.6\parallelCarpetBounce\0.6\parallelClothBounce\0.2\parallelConcreteBounce\0.6\parallelDirtBounce\0.45\parallelFleshBounce\0.2\parallelFoliageBounce\0.05\parallelGlassBounce\0.4\parallelGrassBounce\0.35\parallelGravelBounce\0.5\parallelIceBounce\0.6\parallelMetalBounce\0.6\parallelMudBounce\0.2\parallelPaperBounce\0.2\parallelPlasterBounce\0.5\parallelRockBounce\0.6\parallelSandBounce\0.3\parallelSnowBounce\0.2\parallelWaterBounce\0.2\parallelWoodBounce\0.6\parallelAsphaltBounce\0.6\perpendicularDefaultBounce\0.25\perpendicularBarkBounce\0.25\perpendicularBrickBounce\0.25\perpendicularCarpetBounce\0.25\perpendicularClothBounce\0.2\perpendicularConcreteBounce\0.25\perpendicularDirtBounce\0.225\perpendicularFleshBounce\0.2\perpendicularFoliageBounce\0.05\perpendicularGlassBounce\0.2\perpendicularGrassBounce\0.15\perpendicularGravelBounce\0.25\perpendicularIceBounce\0.3\perpendicularMetalBounce\0.25\perpendicularMudBounce\0.1\perpendicularPaperBounce\0.2\perpendicularPlasterBounce\0.25\perpendicularRockBounce\0.25\perpendicularSandBounce\0.1\perpendicularSnowBounce\0.1\perpendicularWaterBounce\0.2\perpendicularWoodBounce\0.25\perpendicularAsphaltBounce\0.25\swayMaxAngle\30\swayLerpSpeed\6\swayPitchScale\0.1\swayYawScale\0.1\swayHorizScale\0.1\swayVertScale\0.1\swayShellShockScale\5\worldModel\xmodel/weapon_us_smoke_grenade\hudIcon\hud_us_smokegrenade\modeIcon\\ammoName\smokegrenade_american\maxAmmo\1\startAmmo\1\clipName\smokegrenade_american\clipSize\1\sharedAmmoCapName\WEAPON_SMOKEGRENADE\sharedAmmoCap\1\dropAmmoMin\0\dropAmmoMax\0\pickupSound\weap_pickup\ammoPickupSound\\pullbackSound\weap_fraggrenade_pin\fireSound\weap_fraggrenade_fire\lastShotSound\\reloadSound\\altSwitchSound\\raiseSound\\putawaySound\\noteTrackSoundA\\noteTrackSoundB\\noteTrackSoundC\\noteTrackSoundD\\reticleCenter\gfx/reticle/center_cross.tga\reticleSide\\reticleCenterSize\32\reticleSideSize\16\reticleMinOfs\4\altWeapon\\twoHanded\0\cookOffHold\0\wideListIcon\0\killIcon\\wideKillIcon\0\flipKillIcon\1\standMoveF\0\standMoveR\1\standMoveU\-1.5\standRotP\0\standRotY\0\standRotR\0\duckedOfsF\-2\duckedOfsR\2\duckedOfsU\-0.2\duckedMoveF\0\duckedMoveR\1\duckedMoveU\-1.5\duckedRotP\0\duckedRotY\0\duckedRotR\0\proneOfsF\-6\proneOfsR\3.5\proneOfsU\0.8\proneMoveF\0\proneMoveR\1\proneMoveU\-1.5\proneRotP\0\proneRotY\0\proneRotR\0\posMoveRate\4\posProneMoveRate\10\standMoveMinSpeed\110\duckedMoveMinSpeed\60\proneMoveMinSpeed\0\posRotRate\5\posProneRotRate\10\standRotMinSpeed\110\duckedRotMinSpeed\60\proneRotMinSpeed\0\explosionRadius\0\explosionInnerDamage\0\explosionOuterDamage\0\projectileSpeed\960\projectileSpeedUp\120\projectileModel\xmodel/projectile_us_smoke_grenade\projExplosionType\none\projExplosionEffect\fx/props/american_smoke_grenade.efx\projExplosionSound\smokegrenade_explode_default\projectileTrail\none\projectileTrailTime\1\projectileTrailRadius\32\projImpactExplode\0




Gruss

__________________

Frauen sind wie Signaturen, haste keine willste eine, haste eine willste ne andere.
My Facebook
Verni@hter ist offline Beiträge von Verni@hter suchen Nehmen Sie Verni@hter in Ihre Freundesliste auf
{LSB} Squall69
Tele-Tubbie


Dabei seit: 08.05.2006
Beiträge: 123


Auf diesen Beitrag antworten Zitatantwort auf diesen Beitrag erstellen Diesen Beitrag editieren/löschen Diesen Beitrag einem Moderator melden       Zum Anfang der Seite springen

Hab noch nie was mit den Rauchgranaten gemacht aber anhand des Weaponfiles wurd ich sagen das es keine
Einstellungswerte für die Rauchdichte gibt.

Wie es aussieht ist kannst du das nur über einen neuen Effekt machen.

Zitat:

projExplosionEffect\fx/props/american_smoke_grenade.efx


fx und props sind Ordnernamen
american_smoke_grenade.efx ist der Effekt

Andere Effekte findest du in der Datei iw_07.iwd im Ordner fx

__________________

{LSB} Squall69 ist offline E-Mail an {LSB} Squall69 senden Homepage von {LSB} Squall69 Beiträge von {LSB} Squall69 suchen Nehmen Sie {LSB} Squall69 in Ihre Freundesliste auf
Verni@hter
*bM.Verni@hter~


images/avatars/avatar-1604.png


Dabei seit: 24.01.2006
Beiträge: 1.461


Auf diesen Beitrag antworten Zitatantwort auf diesen Beitrag erstellen Diesen Beitrag editieren/löschen Diesen Beitrag einem Moderator melden       Zum Anfang der Seite springen

Schön guten Morgen, Freu


den fx Ordner hatte ich schon und habe ihn auch noch im main die einzigste Rauch Nade die ich da gefunden die schon fast so ausschaut war im ordner smoke und war orange und ich komm leider mit der Einstellung für Color nicht klar. Werd mal beim ordner props schauen vielleicht klappt es ja.

Gruss

__________________

Frauen sind wie Signaturen, haste keine willste eine, haste eine willste ne andere.
My Facebook
Verni@hter ist offline Beiträge von Verni@hter suchen Nehmen Sie Verni@hter in Ihre Freundesliste auf
Baumstruktur | Brettstruktur
Gehe zu:
Neues Thema erstellen Antwort erstellen
Opferlamm-Clan Board » Call of Duty 2 » Fix-Dateien, Modding-Fragen, Scripting » Smoke Stärke ändern?

Impressum ||Datenschutzerklärung

Forensoftware: Wbb - WoltLab GmbH || zum Archiv