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DAMN-Warmod: Probleme (Klassenauswahl) |
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| DAMN-Warmod: Probleme (Klassenauswahl) |
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Wir haben einen unranked Server (Linux) ans Laufen bekommen, den wir mit dem damn-mod eingerichtet haben (http://www.damnmod.com).
Der Warserver hat seinen eigenen Ordner mit allen Dateien drin,
Die Einrichtung etc. hat funktioniert. Im "Mods"-Ordner liegt ein DAMN-Ordner, der die cfgs und die Dateien des DAMN-Mod enthält.
Wir haben uns an der Vorgabe von den Modmachern orientiert.
Startbefehl:
./cod4_lnxded +set fs_basepath home/cod2/cod4warserver/ +set fs_homepath home/cod2/cod4warserver/ +set fs_game Mods/DAMN +set loc_language 2 +set dedicated 2 +set net_port 28961 +set sv_punkbuster 1 +exec default_server.cfg +map_rotate
Wenn man sich einwählt, kann man keine Klasse auswählen, man wird immer wieder in den Zuschauermodus geschmissen.
Ein Blick in den Mods-Ordner des Clienten zeigt, dass der Ordner DAMN nicht heruntergeladen worden ist, obwohl der Download clientseitig aktiviert ist.
Ich vermute mal dass beim fs_game Ordner irgendwas nicht passt?
LHW_Boomel, ihr habt den doch auch auf dem Server drauf, wahrscheinlich mache ich irgendwas falsch?
__________________ "Mögest du in interessanten Zeiten leben"
Rincewind, Zaubberer
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War ja klar dass es wieder an mir lag
Mit der Umbenennung des DAMN in ModWarfare hat es nun hingehauen. Außerdem fehlten die / vor home in den Pfaden.
./cod4_lnxded +set fs_basepath /home/cod2/cod4warserver/ +set fs_homepath /home/cod2/cod4warserver/ +set fs_game Mods/ModWarfare +set loc_language 2 +set dedicated 2 +set net_port 28961 +set sv_punkbuster 1 +exec wgswar.cfg +map_rotate
Weiter muss die angepasste Steuer-cfg einen persönlichen Namen tragen (bei uns wgswar.cfg) und im Main-Ordner liegen.
Der Download und die Klassenauswahl scheinen soweit zu funktionieren, aber wir müssen mit den Einstellungen noch rumprobieren... machen wir morgen.
__________________ "Mögest du in interessanten Zeiten leben"
Rincewind, Zaubberer
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Wenn ich die Anleitung von yoda richtig interpretiere, fehlen Deinem fs_game Ordner die "", sieh hier: Klick
ToM
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Kelli
... sehr viel alleine
 
Dabei seit: 09.11.2006
Beiträge: 2.504

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Original von wgs./w@Lly
War ja klar dass es wieder an mir lag
Würde ich nicht sagen.
Original von wgs./w@Lly
Mit der Umbenennung des DAMN in ModWarfare hat es nun hingehauen. Außerdem fehlten die / vor home in den Pfaden.
Ja - so geht es, aber das ist eine schlechte Idee. So wie schon immer kannst du damit den Clienten verbiegen.
Eigentlich ist es so gedacht:
|-- Mods
| |-- Dam
| | |-- arsr.cfg
| | |-- mod.csv
| | |-- mod.ff
| | `-- z_svr_modwarfare.iwd
| `-- ModWarfare
| |-- modwarfare.cfg
| `-- war.cfg
|-- main
| |-- console_mp.log
| `-- games_mp.log
|-- pb
| |-- dll
| |-- htm
| `-- svss
Ein eigener Ordner auf dem Server für eigene Mods - Name egal, ich habe Dam genommen.
Startparameter ist nun
./cod4_lnxded +set fs_homepath /home/kellerkind/cod4-28960 +set fs_basepath /home/kellerkind/cod4/ +set fs_game Mods/Dam +exec arsr.cfg +map_rotate
Und gedacht ist nun das es so geht. ABer da gibt es zumindest unter Linux den dokumentierten Bug das die mod.ff nicht zum Clienten übertragen wird.
Aus der console.log
dvar set sv_iwds -2115342223 -292863836 173489706 -1846635013 -1079795827 -1041447890 -715502781 489843315 499941093 309900900 -165391090 648005745 -1190209610
dvar set sv_iwdNames z_svr_modwarfare iw_11 iw_10 iw_09 iw_08 iw_07 iw_06 iw_05 iw_04 iw_03 iw_02 iw_01 iw_00
dvar set sv_referencedIwds -2115342223
dvar set sv_referencedIwdNames Mods/Dam/z_svr_modwarfare
dvar set sv_referencedFFCheckSums 88764 13517381 39998207
dvar set sv_referencedFFNames code_post_gfx_mp common_mp mp_backlot
Die mod.ff fehlt bei referencedFFNames - deswegen lädt der Client sie auch nicht runter.
Clientfreundlicher Würgaround:
Der Spieler muss in seinem Verzeichnis Mods/ ein Ordner DAMNCS erstellen. Genauso geschrieben!
In diesen neuen Ordner die mod.ff und die mod.csv reinkopieren Spiel neu starten und alles ist im grünen Bereich.
Das ist auf einen Public Server natürlich doof, deswegen werden wohl alle den ModWarfare Weg gehen.
Was mich ein wenig wundert ist das ich selbst unter Windows denselben Fehler habe - da sollte es eigentlich ja funktionieren.
Wie bekommt man denn den Fehler aus der Readme:
"BUG: Some servers do not work correctly with the server-side version of the MOD (mod.ff downloading loop)
TYPE: Server
SOLUTION: This is a known issue with some servers. Unfortunately this means that you cannot install the server side version of the mod until they fix it. Go to the Client-side Installation Page and follow the instructions f youthere to get the clientside version mod working on your server. Also please contact us with your server providers info so that we can resolve the issue."
den Download Loop hin wenn nichts gedownloadet werden muss?
__________________ „ Allah ist Groß, und wir sind armselige Tröpfe mit unseren ganzen Wissenschaften Herrlichkeit.“
Dieser Beitrag wurde 420 mal editiert, zum letzten Mal von der Bundesregierung Niemand: Heute, 11:42.
https://kkde.de/scum/
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Ja, in deinem Spielerordner fehlt dann diese Datei weil man sie vom Server nicht runterlädt.
Aber das ist auch die Crux der Geschichte, dass jeder Gegner, der nur mal schnell ein Funny zocken will, diese Datei erst mal mühsam suchen und in den Ordner manuell kopieren muss bevor man loslegen kann.
Das kann man nicht von jedem Spieler erwarten, geschweige dass das dann auch jeder gleich auf die Reihe bekommt.
Momentan kann dieses Problem wohl nur mit einem weiteren Patch gefixt werden.
__________________ "Mögest du in interessanten Zeiten leben"
Rincewind, Zaubberer
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