Das hat mal Mad_Massey (IW Dev Team) im infinity ward Forum geschrieben
Zitat:
I'm no programmer, but here's my basic understanding of what this does. Everytime a gun is fired, the server has to calculate where the bullet is going. Normally it would have to check against everything in the map, but with hint brushes it only checks the cell that the gun is fired in, and the cells that the bullets go to after being shot. So in theory, including hint brushes reduces server side calculations and helps out with latency issues.
__________________ Da die Lichtgeschwindigkeit höher ist als die Schallgeschwindigkeit,
hält man so manchen für einen hellen Kopf, bis man ihn reden hört.
also kann man sagen wenn man die textur setzt frisst es nicht soviel speicher nachher im game oder?mfg
Hat nichts direkt mit dem Speicher zu tun. Es reduziert die die Berechnungen, die der Server bei Schüssen vornehmen muss (geringere Systembelastung).
__________________ Da die Lichtgeschwindigkeit höher ist als die Schallgeschwindigkeit,
hält man so manchen für einen hellen Kopf, bis man ihn reden hört.