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Opferlamm-Clan Board » Call of Duty 4 » Call of Duty 4 - Hilfe » maprotation funktioniert nicht » Hallo Gast [Anmelden|Registrieren]
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Zum Ende der Seite springen maprotation funktioniert nicht
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papa26
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maprotation funktioniert nicht Auf diesen Beitrag antworten Zitatantwort auf diesen Beitrag erstellen Diesen Beitrag editieren/löschen Diesen Beitrag einem Moderator melden       Zum Anfang der Seite springen

Hallo,

wir haben den ACE MOD 1.6 auf unserem Server gepackt funzt soweit alles prim, nur die Maprotation funzt nicht.
Als Startmap kommt mp_convoy und der Gametype sd, danach wechselt die Map auf mp_shipment Teamdeathmatch stimmt soweit alles aber dann kommt nur noch mp_shipment.

Was habe ich falsch gemacht?


//*************************************************************************
**************************************************
// Map control settings
//*************************************************************************
**************************************************
// automatically try to fix errors in maprotation. After this has been done the cvar will be set
// to "0" so that it will only run when you start the server or reload your configs.
// 0 = disabled, 1 = enable (once), default = 1
//set ace_fix_maprotation "1"

// use random map rotation
// 0 = disabled, 1 = enable, default = 0
set ace_random_maprotation "0"

// rotate map if server is empty for the set number of minutes
// 0 = disabled, max = 1440, default = 5
set ace_rotate_if_empty "5"

//*************************************************************************
**************************************************
// Endgame mapvoting
//*************************************************************************
**************************************************
//=========================================================================
====================================
// Vote for the next map from 5 random candidates (0 = no, 1 = yes) (default 0)
//
// NOTE! Enabling this will disable random maprotation
//=========================================================================
====================================
set ace_map_vote "0"

// Timout for voting in seconds (min 10, max 180) (default 30)
set ace_mapvote_time "30"

// Make last alternative an option to replay the same map (0 = no, 1 = yes) (default 0)
set ace_mapvote_replay "0"

//=========================================================================
====================================
// NEXT MAP VOTE EXTENSION FEATURES
//
// This feature allows you to use the next map voting option in a different way.
// Next map/gametype will not be chosen from the rotation, but from a list specified by the following dvars :
//
// ace_mapvote_gametypes : set the available gametypes on your server you allow to vote for
// ace_map_vote_<gametype>_maps : for each of the gametype that you have set in ace_map_vote_gametypes, you have to
// specify all the maps that you allow to vote for and that are available for that gametype
//
// This helps to avoid voting for incompatible or unwanted maps/gametypes
// Example :
// set ace_map_vote_gametypes "ctf war dm"
// set ace_map_vote_ctf_maps "mp_bloc mp_strike mp_citystreets mp_overgrown"
// set ace_map_vote_war_maps "mp_vacant mp_countdown mp_bog"
// set ace_map_vote_dm_maps "mp_cargoship mp_shipment mp_showdown mp_convoy"
//
// During map vote, 5 couples of map/gametype will be randomly choosen and proposed to the player.
//
// For instance, with the example above :
// Bloc(war)
// Strike(dm)
// Showdown(war)
// Vacant(ctf)
// Overgrown(dm)
//=========================================================================
====================================

//Example CTF and WAR map voting
//set ace_mapvote_gametypes "sd war dom koth"

set ace_mapvote_sd_maps "mp_convoy mp_village mp_backlot mp_qmx_matmata mp_village_night mp_crash gametype mp_crossfire mp_matroska mp_bog map mp_citystreets mp_fruville mp_farm mp_overgrown mp_vacant"

set ace_mapvote_dom_maps "mp_bloc"

set ace_mapvote_koth_maps "mp_countdown mp_crash_snow mp_pipeline mp_showdown mp_cargoship mp_bog"

set ace_mapvote_war_maps "mp_shipment"

set g_gametype ""
set sv_mapRotationCurrent "gametype sd map mp_convoy gametype sd map mp_village gametype sd map mp_backlot gametype dom map mp_bloc gametype sd map mp_qmx_matmata gametype koth map mp_countdown gametype sd map mp_village_night gametype sd map mp_crash gametype sd map mp_crossfire gametype sd map mp_matroska gametype sd map mp_bog gametype sd map mp_citystreets gametype sd map mp_fruville gametype sd map mp_farm gametype koth map mp_crash_snow gametype sd map mp_overgrown gametype koth map mp_pipeline gametype war map mp_shipment gametype koth map mp_showdown gametype sd map mp_strike gametype sd map mp_vacant gametype koth map mp_cargoship"

//*************************************************************************
**************************************************
// DM -- FREE FOR ALL DEATHMATCH
//*************************************************************************
**************************************************
//set sv_mapRotation "gametype dm map mp_crash_snow map mp_backlot map mp_bloc map mp_bog map mp_cargoship map mp_citystreets map mp_convoy map mp_countdown map mp_crash map mp_crossfire map mp_farm map mp_overgrown map mp_pipeline map mp_shipment map mp_showdown map mp_strike map mp_vacant"

//*************************************************************************
**************************************************
// DOM -- DOMINATION
//*************************************************************************
**************************************************
set sv_mapRotation "gametype dom map mp_bloc"

//*************************************************************************
**************************************************
// KOTH -- HEADQUARTERS
//*************************************************************************
**************************************************
set sv_mapRotation "gametype koth map mp_countdown map mp_crash_snow map mp_pipeline map mp_showdown map mp_cargoship"

//*************************************************************************
**************************************************
// SAB -- SABOTAGE
//*************************************************************************
**************************************************
//set sv_mapRotation "gametype sab map mp_crash_snow map mp_backlot
map mp_bloc map mp_bog map mp_cargoship map mp_citystreets map mp_convoy map mp_countdown map mp_crash map mp_crossfire map mp_farm map mp_overgrown map mp_pipeline map mp_shipment map mp_showdown map mp_strike map mp_vacant"

//*************************************************************************
**************************************************
// SD -- SEARCH & DESTROY
//*************************************************************************
**************************************************
set sv_mapRotation "gametype sd map mp_convoy map mp_village map mp_backlot map mp_qmx_matmata map mp_village_night map mp_crash gametype map mp_crossfire map mp_matroska map mp_bog map mp_citystreets map mp_fruville map mp_farm map mp_overgrown map mp_vacant"

//*************************************************************************
**************************************************
// CTF -- CAPTURE THE FLAG
//*************************************************************************
**************************************************
//set sv_mapRotation "gametype ctf map mp_crash_snow map mp_cargoship map mp_backlot map mp_bloc map mp_bog map mp_citystreets map mp_convoy map mp_countdown map mp_crash map mp_crossfire map mp_farm map mp_overgrown map mp_pipeline map mp_shipment map mp_showdown map mp_strike map mp_vacant"

//*************************************************************************
**************************************************
// CTFB -- CAPTURE THE FLAG BACK
//*************************************************************************
**************************************************
//set sv_mapRotation "gametype ctfb map mp_crash_snow map mp_cargoship map mp_backlot map mp_bloc map mp_bog map mp_citystreets map mp_convoy map mp_countdown map mp_crash map mp_crossfire map mp_farm map mp_overgrown map mp_pipeline map mp_shipment map mp_showdown map mp_strike map mp_vacant"

//*************************************************************************
**************************************************
// HTF -- HOLD THE FLAG
//*************************************************************************
**************************************************
//set sv_mapRotation "gametype htf map mp_crash_snow map mp_cargoship map mp_backlot map mp_bloc map mp_bog map mp_citystreets map mp_convoy map mp_countdown map mp_crash map mp_crossfire map mp_farm map mp_overgrown map mp_pipeline map mp_shipment map mp_showdown map mp_strike map mp_vacant"

//*************************************************************************
**************************************************
// WAR -- TEAM DEATH MATCH
//*************************************************************************
**************************************************
set sv_mapRotation "gametype war map mp_shipment"






mfg

__________________
mfg Michael

Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert, zum letzten Mal von papa26: 02.03.2008 00:24.

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RE: maprotation funktioniert nicht Auf diesen Beitrag antworten Zitatantwort auf diesen Beitrag erstellen Diesen Beitrag editieren/löschen Diesen Beitrag einem Moderator melden       Zum Anfang der Seite springen

Zitat:

Original von papa26
Was habe ich falsch gemacht?


Einiges, ich erklärs Dir:

Zitat:


//*************************************************************************
**************************************************
// Map control settings
//*************************************************************************
**************************************************
// automatically try to fix errors in maprotation. After this has been done the cvar will be set
// to "0" so that it will only run when you start the server or reload your configs.
// 0 = disabled, 1 = enable (once), default = 1
//set ace_fix_maprotation "1"

// use random map rotation
// 0 = disabled, 1 = enable, default = 0
set ace_random_maprotation "0"

// rotate map if server is empty for the set number of minutes
// 0 = disabled, max = 1440, default = 5
set ace_rotate_if_empty "5"

//*************************************************************************
**************************************************
// Endgame mapvoting
//*************************************************************************
**************************************************
//=========================================================================
====================================
// Vote for the next map from 5 random candidates (0 = no, 1 = yes) (default 0)
//
// NOTE! Enabling this will disable random maprotation
//=========================================================================
====================================
set ace_map_vote "0"

// Timout for voting in seconds (min 10, max 180) (default 30)
set ace_mapvote_time "30"

// Make last alternative an option to replay the same map (0 = no, 1 = yes) (default 0)
set ace_mapvote_replay "0"

//=========================================================================
====================================
// NEXT MAP VOTE EXTENSION FEATURES
//
// This feature allows you to use the next map voting option in a different way.
// Next map/gametype will not be chosen from the rotation, but from a list specified by the following dvars :
//
// ace_mapvote_gametypes : set the available gametypes on your server you allow to vote for
// ace_map_vote_<gametype>_maps : for each of the gametype that you have set in ace_map_vote_gametypes, you have to
// specify all the maps that you allow to vote for and that are available for that gametype
//
// This helps to avoid voting for incompatible or unwanted maps/gametypes
// Example :
// set ace_map_vote_gametypes "ctf war dm"
// set ace_map_vote_ctf_maps "mp_bloc mp_strike mp_citystreets mp_overgrown"
// set ace_map_vote_war_maps "mp_vacant mp_countdown mp_bog"
// set ace_map_vote_dm_maps "mp_cargoship mp_shipment mp_showdown mp_convoy"
//
// During map vote, 5 couples of map/gametype will be randomly choosen and proposed to the player.
//
// For instance, with the example above :
// Bloc(war)
// Strike(dm)
// Showdown(war)
// Vacant(ctf)
// Overgrown(dm)
//=========================================================================
====================================

//Example CTF and WAR map voting
//set ace_mapvote_gametypes "sd war dom koth"

set ace_mapvote_sd_maps "mp_convoy mp_village mp_backlot mp_qmx_matmata mp_village_night mp_crash gametype mp_crossfire mp_matroska mp_bog map mp_citystreets mp_fruville mp_farm mp_overgrown mp_vacant"

set ace_mapvote_dom_maps "mp_bloc"

set ace_mapvote_koth_maps "mp_countdown mp_crash_snow mp_pipeline mp_showdown mp_cargoship mp_bog"

set ace_mapvote_war_maps "mp_shipment"

set g_gametype ""
set sv_mapRotationCurrent "HIER darf NIX drinstehen, verschoben nach unten"

ab hier gilt: Nur EINE Rotation aktiv, die anderen mit // auskommentiert

//*************************************************************************
**************************************************
// DM -- FREE FOR ALL DEATHMATCH
//*************************************************************************
**************************************************
//set sv_mapRotation "gametype dm map mp_crash_snow map mp_backlot map mp_bloc map mp_bog map mp_cargoship map mp_citystreets map mp_convoy map mp_countdown map mp_crash map mp_crossfire map mp_farm map mp_overgrown map mp_pipeline map mp_shipment map mp_showdown map mp_strike map mp_vacant"

//*************************************************************************
**************************************************
// DOM -- DOMINATION
//*************************************************************************
**************************************************
//set sv_mapRotation "gametype dom map mp_bloc"

//*************************************************************************
**************************************************
// KOTH -- HEADQUARTERS
//*************************************************************************
**************************************************
//set sv_mapRotation "gametype koth map mp_countdown map mp_crash_snow map mp_pipeline map mp_showdown map mp_cargoship"

//*************************************************************************
**************************************************
// SAB -- SABOTAGE
//*************************************************************************
**************************************************
//set sv_mapRotation "gametype sab map mp_crash_snow map mp_backlot
map mp_bloc map mp_bog map mp_cargoship map mp_citystreets map mp_convoy map mp_countdown map mp_crash map mp_crossfire map mp_farm map mp_overgrown map mp_pipeline map mp_shipment map mp_showdown map mp_strike map mp_vacant"

//*************************************************************************
**************************************************
// SD -- SEARCH & DESTROY
//*************************************************************************
**************************************************
//set sv_mapRotation "gametype sd map mp_convoy map mp_village map mp_backlot map mp_qmx_matmata map mp_village_night map mp_crash gametype map mp_crossfire map mp_matroska map mp_bog map mp_citystreets map mp_fruville map mp_farm map mp_overgrown map mp_vacant"

//*************************************************************************
**************************************************
// CTF -- CAPTURE THE FLAG
//*************************************************************************
**************************************************
//set sv_mapRotation "gametype ctf map mp_crash_snow map mp_cargoship map mp_backlot map mp_bloc map mp_bog map mp_citystreets map mp_convoy map mp_countdown map mp_crash map mp_crossfire map mp_farm map mp_overgrown map mp_pipeline map mp_shipment map mp_showdown map mp_strike map mp_vacant"

//*************************************************************************
**************************************************
// CTFB -- CAPTURE THE FLAG BACK
//*************************************************************************
**************************************************
//set sv_mapRotation "gametype ctfb map mp_crash_snow map mp_cargoship map mp_backlot map mp_bloc map mp_bog map mp_citystreets map mp_convoy map mp_countdown map mp_crash map mp_crossfire map mp_farm map mp_overgrown map mp_pipeline map mp_shipment map mp_showdown map mp_strike map mp_vacant"

//*************************************************************************
**************************************************
// HTF -- HOLD THE FLAG
//*************************************************************************
**************************************************
//set sv_mapRotation "gametype htf map mp_crash_snow map mp_cargoship map mp_backlot map mp_bloc map mp_bog map mp_citystreets map mp_convoy map mp_countdown map mp_crash map mp_crossfire map mp_farm map mp_overgrown map mp_pipeline map mp_shipment map mp_showdown map mp_strike map mp_vacant"

//*************************************************************************
**************************************************
// WAR -- TEAM DEATH MATCH
//*************************************************************************
**************************************************
//set sv_mapRotation "gametype war map mp_shipment"

//*************************************************************************
**************************************************
// MIXED ROTATION Diese Rotation ist AKTIV, da keine // zu Beginn
//*************************************************************************
**************************************************

set sv_mapRotation "gametype sd map mp_convoy gametype sd map mp_village gametype sd map mp_backlot gametype dom map mp_bloc gametype sd map mp_qmx_matmata gametype koth map mp_countdown gametype sd map mp_village_night gametype sd map mp_crash gametype sd map mp_crossfire gametype sd map mp_matroska gametype sd map mp_bog gametype sd map mp_citystreets gametype sd map mp_fruville gametype sd map mp_farm gametype koth map mp_crash_snow gametype sd map mp_overgrown gametype koth map mp_pipeline gametype war map mp_shipment gametype koth map mp_showdown gametype sd map mp_strike gametype sd map mp_vacant gametype koth map mp_cargoship"


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Dieser Beitrag wurde 3 mal editiert, zum letzten Mal von Nightwing: 02.03.2008 00:35.

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Hallo,

dankeee die Rotation hat funktioniert aber jetzt schmiert der Server ab verwirrt

mein Startparameter:
+set fs_game mods/hhface +exec codserver.cfg +map_rotate +set dedicated 2 +pb_sv_enable +set sv_punkbuster 1

mfg

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Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert, zum letzten Mal von papa26: 02.03.2008 01:12.

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Ja gut. Fehlermeldung? Meine Glaskugel isch grad trüb...

ToM

PS: Um Zeichen zu sparen, kannst das gametype xx jeweils vor allen Maps, die denselben Gamtype haben, nur einmal schreiben, also die Maps gruppieren:

gametype sd map mp_xxx map mp_yyy map mp_zzz gametype koth map mp_xxx map mp_yyy map mp_zzz

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Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert, zum letzten Mal von Nightwing: 02.03.2008 01:16.

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Hallo,

Fehlermeldung kommt Zeitüberschreitung.
Alle 3 Minuten wechselt der Server die Map.

mfg

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mfg Michael
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Wenn der Server alle 3 Minuten wechselt, dann isser doch net down?? Siehst Du Ihn im MiniAdmin / HLSW online??
Stell die Zeit zum wechseln der Map höher...

Hast Du bei Deiner codserver.cfg diesen Wert (rot) auf 0??

// Client Download Settings. (0=off/1=on) Used for MODs and custom maps
set sv_allowdownload "1"
seta sv_wwwDownload "1"
seta sv_wwwBaseURL "http://whatever.de/"
seta sv_wwwDlDisconnected "0"


Wenn da was mit Zeitüberschreitung steht, öffne die Konsole (Taste ^) und gib ein: \reconnect (+ Enter Taste)

ToM

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Dieser Beitrag wurde 3 mal editiert, zum letzten Mal von Nightwing: 02.03.2008 01:28.

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Hallo,

seta sv_wwwDlDisconnected steht auf 0

im MiniAdmin / HLSW sehe ich den Server online aber bei beiden mit mehreren ausfällen bis er dann die Map wieder nach3 Minuten wechselt

mfg

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mfg Michael
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Zitat:

Original von papa26
im MiniAdmin / HLSW sehe ich den Server online aber bei beiden mit mehreren ausfällen bis er dann die Map wieder nach3 Minuten wechselt


Wer bei beiden?? Bei beiden Servern?? Playern?? Hä??

Bitte mal die letzten 150 Zeilen aus dem console_mp.log hier Posten

ToM

PS: Die Maps unterstützen den gewünschten Gametype?? readme gelesen??

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Hallo

mit beiden hatte ich miniadmin und HLSW gemeint.
Die Maps unterstützen den gewünschten Gametype hatten vorher den BW Mod drauf und hat alles wunderbar funktioniert


console_mp.log:

WARNING: unknown dvar 'bg_shock_volume_physics' in file 'shock/damage_mp.shock'
WARNING: unknown dvar 'bg_shock_volume_auto' in file 'shock/damage_mp.shock'
WARNING: unknown dvar 'bg_shock_volume_auto2' in file 'shock/damage_mp.shock'
WARNING: unknown dvar 'bg_shock_volume_autodog' in file 'shock/damage_mp.shock'
WARNING: unknown dvar 'bg_shock_volume_bulletimpact' in file 'shock/damage_mp.shock'
WARNING: unknown dvar 'bg_shock_volume_bulletwhizby' in file 'shock/damage_mp.shock'
WARNING: unknown dvar 'bg_shock_volume_element' in file 'shock/damage_mp.shock'
WARNING: unknown dvar 'bg_shock_volume_auto2d' in file 'shock/damage_mp.shock'
WARNING: unknown dvar 'bg_shock_volume_vehicle' in file 'shock/damage_mp.shock'
WARNING: unknown dvar 'bg_shock_volume_vehiclelimited' in file 'shock/damage_mp.shock'
WARNING: unknown dvar 'bg_shock_volume_menu' in file 'shock/damage_mp.shock'
WARNING: unknown dvar 'bg_shock_volume_body' in file 'shock/damage_mp.shock'
WARNING: unknown dvar 'bg_shock_volume_body2d' in file 'shock/damage_mp.shock'
WARNING: unknown dvar 'bg_shock_volume_reload' in file 'shock/damage_mp.shock'
WARNING: unknown dvar 'bg_shock_volume_reload2d' in file 'shock/damage_mp.shock'
WARNING: unknown dvar 'bg_shock_volume_item' in file 'shock/damage_mp.shock'
WARNING: unknown dvar 'bg_shock_volume_effects1' in file 'shock/damage_mp.shock'
WARNING: unknown dvar 'bg_shock_volume_effects2' in file 'shock/damage_mp.shock'
WARNING: unknown dvar 'bg_shock_volume_weapon' in file 'shock/damage_mp.shock'
WARNING: unknown dvar 'bg_shock_volume_weapon2d' in file 'shock/damage_mp.shock'
WARNING: unknown dvar 'bg_shock_volume_nonshock' in file 'shock/damage_mp.shock'
WARNING: unknown dvar 'bg_shock_volume_voice' in file 'shock/damage_mp.shock'
WARNING: unknown dvar 'bg_shock_volume_local' in file 'shock/damage_mp.shock'
WARNING: unknown dvar 'bg_shock_volume_local2' in file 'shock/damage_mp.shock'
WARNING: unknown dvar 'bg_shock_volume_ambient' in file 'shock/damage_mp.shock'
WARNING: unknown dvar 'bg_shock_volume_hurt' in file 'shock/damage_mp.shock'
WARNING: unknown dvar 'bg_shock_volume_player1' in file 'shock/damage_mp.shock'
WARNING: unknown dvar 'bg_shock_volume_player2' in file 'shock/damage_mp.shock'
WARNING: unknown dvar 'bg_shock_volume_music' in file 'shock/damage_mp.shock'
WARNING: unknown dvar 'bg_shock_volume_musicnopause' in file 'shock/damage_mp.shock'
WARNING: unknown dvar 'bg_shock_volume_mission' in file 'shock/damage_mp.shock'
WARNING: unknown dvar 'bg_shock_volume_announcer' in file 'shock/damage_mp.shock'
WARNING: unknown dvar 'bg_shock_volume_shellshock' in file 'shock/damage_mp.shock'
dvar set bg_shock_lookControl 1
dvar set bg_shock_lookControl_maxpitchspeed 35
dvar set bg_shock_lookControl_maxyawspeed 35
dvar set bg_shock_lookControl_mousesensitivityscale 0.1
dvar set bg_shock_lookControl_fadeTime 2
dvar set bg_shock_movement 1
Error: Missing soundalias "weap_c4detpack_trigger_npc".
Error: Missing soundalias "weap_c4detpack_safetyoff_npc".
Error: Missing soundalias "weap_c4detpack_safetyoff_npc".
Error: Missing soundalias "weap_c4detpack_safety_npc".
Error: Missing soundalias "weap_c4detpack_trigger_npc".
Error: Missing soundalias "weap_c4detpack_safetyoff_npc".
Error: Missing soundalias "weap_c4detpack_safetyoff_npc".
Error: Missing soundalias "weap_c4detpack_safety_npc".
Error: Missing soundalias "weap_c4detpack_trigger_npc".
Error: Missing soundalias "weap_c4detpack_safetyoff_npc".
Error: Missing soundalias "weap_c4detpack_safetyoff_npc".
Error: Missing soundalias "weap_c4detpack_safety_npc".
dvar set ui_uav_allies 0
dvar set ui_uav_axis 0
dvar set g_deadChat 1
dvar set ui_hud_hardcore 1
dvar set sv_iwds 1043426064 -292863836 173489706 -1846635013 -1079795827 -1041447890 -715502781 489843315 499941093 309900900 -165391090 648005745 -1190209610
dvar set sv_iwdNames iw_12 iw_11 iw_10 iw_09 iw_08 iw_07 iw_06 iw_05 iw_04 iw_03 iw_02 iw_01 iw_00
dvar set sv_referencedIwds -292863836
dvar set sv_referencedIwdNames main/iw_11
dvar set sv_referencedFFCheckSums 88792 39998207 13517381
dvar set sv_referencedFFNames code_post_gfx_mp mp_backlot common_mp
-----------------------------------
dvar set sv_cheats 0
dvar set sv_punkbuster 1
sv_punkbuster is write protected.
dvar set net_ip 80.190.81.92
dvar set sv_maxclients 20
dvar set fs_homepath /xg1/xg1
fs_homepath is write protected.
dvar set fs_basepath /xg1/xg1
fs_basepath is write protected.
dvar set com_hunkmegs 512
dvar set dedicated dedicated internet server
dedicated is read only.
USAGE: set <variable> <value>
dvar set ttycon 0
PunkBuster Server: pb_sv_SsNext = 485978 (0 to 999999)
PunkBuster Server: pb_sv_LogNext = 51 (1 to 999999)
PunkBuster Server: PB Log File /xg1/xg1/pb/svlogs/00000051.log Opened for COD4 (l)
PunkBuster Server: 0 Power Players loaded from /xg1/xg1/pb/pbpower.dat
PunkBuster Server: 0 PB Rcon Filters loaded from /xg1/xg1/pb/pbrcon.dat
PunkBuster Server: 0 Map lines loaded from /xg1/xg1/pb/pbsvmaps.cfg
PunkBuster Server: pb_sv_MsgPrefix = ^3PunkBuster Server
PunkBuster Server: pb_sv_MaxDlRate = 4 (1 to 4)
PunkBuster Server: pb_sv_MaxConDls = 1 (1 to 6)
PunkBuster Server: pb_sv_KickLen = 2 (0 to 60)
PunkBuster Server: pb_sv_CvarFreq = 6 (2 to 10)
PunkBuster Server: pb_sv_CvarLogging = 2 (0 to 3)
PunkBuster Server: pb_sv_CvarWalk = 4 (0 to 4)
PunkBuster Server: pb_sv_CvarUserPulse = 15 (10 to 99)
PunkBuster Server: pb_sv_CvarChangedPulse = 99 (10 to 99)
PunkBuster Server: pb_sv_CQC = 1 (0=No, 1=Yes)
PunkBuster Server: Unknown Command/Setting: pb_sv_LogSync 1
PunkBuster Server: pb_sv_SsFloor = 1 (1 to 999999)
PunkBuster Server: pb_sv_SsCeiling = 1000 (1 to 999999)
PunkBuster Server: pb_sv_SsCmd =
PunkBuster Server: pb_sv_SsWidth = 320 (10 to 4096)
PunkBuster Server: pb_sv_SsHeight = 240 (10 to 4096)
PunkBuster Server: pb_sv_SsXpct = 50 (-1 to 100)
PunkBuster Server: pb_sv_SsYpct = 50 (-1 to 100)
PunkBuster Server: pb_sv_SsSrate = 1 (0 to 4)
PunkBuster Server: pb_sv_SsDelay = 0 (0 to 60)
PunkBuster Server: pb_sv_SsPath =
PunkBuster Server: pb_sv_AutoSsFrom = 120 (30 to 300)
PunkBuster Server: pb_sv_AutoSsTo = 900 (300 to 1500)
PunkBuster Server: pb_sv_AutoSs = 0 (0=No, 1=Yes)
PunkBuster Server: pb_sv_ssLogging = 0 (0 to 3)
PunkBuster Server: pb_sv_ssTimeout = 0 (0 to 1200)
PunkBuster Server: pb_sv_Sleep = 60 (20 to 100)
PunkBuster Server: pb_sv_PowerMin = 10 (1 to 1000)
PunkBuster Server: pb_sv_PowerDef = 1 (0 to 10)
PunkBuster Server: pb_sv_PowerKickLen = 5 (0 to 60)
PunkBuster Server: pb_sv_HttpPort = 0 (0 to 65535)
PunkBuster Server: pb_sv_HttpAddr =
PunkBuster Server: pb_sv_HttpRefresh = 30 (10 to 999)
PunkBuster Server: pb_sv_HttpKey = *****
PunkBuster Server: pb_sv_HttpMaps =
PunkBuster Server: pb_sv_ScoreKick = 0 (-20 to 0)
PunkBuster Server: pb_sv_ChangePeriod = 999 (1 to 999)
PunkBuster Server: pb_sv_ChangeMax = 2 (1 to 50)
PunkBuster Server: pb_sv_DupNameGrace = 10 (0 to 90)
PunkBuster Server: pb_sv_AutoUpdBan = 1 (0 to 1)
PunkBuster Server: pb_sv_ExtChar = 0 (0 to 1)
PunkBuster Server: pb_sv_GuidRelax = 0 (0 to 7)
PunkBuster Server: pb_sv_RconReload = 0 (0 to 1)
PunkBuster Server: pb_sv_HttpMapsPath =
PunkBuster Server: pb_sv_HttpColText1 = FFFFFF
PunkBuster Server: pb_sv_HttpColText2 = 0000FF
PunkBuster Server: pb_sv_HttpColBack1 = 000000
PunkBuster Server: pb_sv_HttpColBack2 = 808080
PunkBuster Server: pb_sv_HttpColLine1 = FF0000
PunkBuster Server: pb_sv_HttpColLine2 = 0000FF
PunkBuster Server: pb_sv_HttpColMsg = FF0000
PunkBuster Server: pb_sv_HttpShowGuid = 0 (0 to 1)
PunkBuster Server: pb_sv_Restrictions = 1 (0 to 1)
PunkBuster Server: pb_sv_FileWhitelist =
PunkBuster Server: pb_sv_EmptyName = 0 (0 to 1)
PunkBuster Server: pb_sv_LogFloor = 1 (1 to 999999)
PunkBuster Server: pb_sv_MinName = 2 (0 to 4)
PunkBuster Server: pb_sv_MaxName = 20 (0 to 31)
PunkBuster Server: pb_sv_LanMask =
PunkBuster Server: pb_sv_Lan = 0 (0 to 1)
PunkBuster Server: pb_sv_UpdateGrace = 600 (300 to 4800)
PunkBuster Server: pb_sv_NoGuidGrace = 1 (0 to 300)
PunkBuster Server: pb_sv_AliasFn =
PunkBuster Server: pb_sv_AliasAutoLoad = 0 (0 to 1)
PunkBuster Server: pb_sv_AliasMax = 0 (0 to 99)
PunkBuster Server: pb_sv_AliasMaxEnforce = 0 (0 to 1)
PunkBuster Server: pb_sv_LogAddr = rep.punksbusted.com
PunkBuster Server: pb_sv_LogPort = 24425 (1 to 65535)
PunkBuster Server: pb_sv_LogUser = xxxx
PunkBuster Server: pb_sv_USessionLimit = 0 (0 to 16)
PunkBuster Server: pb_sv_UConTimeout = 300 (60 to 6000)
PunkBuster Server: PB UCON Profile List (in Memory) has been Emptied
PunkBuster Server: PB UCON Ignore List (in Memory) has been Emptied
PunkBuster Server: Cvar List (in Memory) has been Emptied
PunkBuster Server: Cvar Check Added: cg_errordecay IN 100 100
PunkBuster Server: Cvar Check Added: cg_fov IN 65 97
PunkBuster Server: Cvar Check Added: cg_hudDamageIconHeight IN 64 64
PunkBuster Server: Cvar Check Added: cg_hudDamageIconInScope IN 0 0
PunkBuster Server: Cvar Check Added: cg_hudDamageIconOffset IN 128 128
PunkBuster Server: Cvar Check Added: cg_hudDamageIconTime IN 2000 2000
PunkBuster Server: Cvar Check Added: cg_hudDamageIconWidth IN 128 128
PunkBuster Server: Cvar Check Added: cl_avidemo IN 0 0
PunkBuster Server: Cvar Check Added: cl_forceavidemo IN 0 0
PunkBuster Server: Cvar Check Added: cl_freelook IN 1 1
PunkBuster Server: Cvar Check Added: cl_maxpackets IN 30 100
PunkBuster Server: Cvar Check Added: cl_pitchspeed IN 140 140
PunkBuster Server: Cvar Check Added: cl_punkbuster IN 1 1
PunkBuster Server: Cvar Check Added: cl_yawspeed IN 140 140
PunkBuster Server: Cvar Check Added: com_maxfps OUT 0.000001 40
PunkBuster Server: Cvar Check Added: m_pitch OUT

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Zitat:

Original von papa26
mein Startparameter:
+set fs_game mods/hhface +exec codserver.cfg +map_rotate +set dedicated 2 +pb_sv_enable +set sv_punkbuster 1


öh..? Ist das der gesamte Startparameter? Win oder Linux? Deutsche oder Englische Spiel-Version?
Das pb_sv_enable kommt da nicht rein, höchstens in die cfg.

poste doch mal deine server.cfg, aber passwörter vorher rauslöschen.

Nightwing,
er benutzt wohl beides (HLSW und MiniAdmin) und sieht den Server online, kann aber nicht connecten --> Zeitüberschreitung.

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Danke wally
Die IP wäre noch von Interesse, würd mirs mal gern ansehen.

ToM

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ich beuntze Linux ein gemieteter Server von xg1 und die Deutsche Spiel-Version.


Codserver.cfg

//*************************************************************************
**************************************************
// Public Information
//*************************************************************************
**************************************************
sets sv_hostname "^1Hoellenhunde Fightarena ACE 1.6 Mod / Custom Maps by XG1 "
sets _Admin "^1]H.H.F[ Papa"
sets _Email "papa@hoellenhunde-franken.de"
sets _Website "http://www.hoellenhunde-franken.de"
sets _Location "Germany"
sets _Irc ""
sets _Mod "^1ACE"
sets _ModVer "1.6"
sets _ModUpdate "31-01-08"
sets _Maps "COD4 Stock and Custom"
set scr_motd "Shoot To Kill....Really!!"
//set g_motd "Shoot To Kill....Really!!"

//*************************************************************************
**************************************************
// Common Server Settings
//*************************************************************************
**************************************************
// Linux or Windows server, only set to 1 if your server is Linux
// 0 = windows, 1 = linux. default = 0 (windows)
set ace_islinuxserver "1"

// Log Settings
set logfile "1" // 0 = NO log, 1 = log file enabled
set g_log "games_mp.log" // Name of log file, default is games_mp.log
set g_logsync "2" // 0=no log, 1=buffered, 2=continuous, 3=append

// Network options
set net_ip "80.190.81.92" // Set your servers IP address
set net_port "28960" // Set your port number
set com_hunkMegs "512"
set net_noipx "1" // Allow ONLY tcp/ip protocol, player/server communications

// Server Network Mode
set dedicated "2" // 0 = Listen, 1 = LAN, 2 = Internet
set developer "0"
set loc_warnings "0"

// Master servers
set sv_master1 "cod4master.activision.com"
set sv_gamespy "1"

// Password Settings
set rcon_password "*****" // RCON must supply pw to use
set sv_privatePassword "" // Private slots, non-public slots

// The following can be used to lock out the server so that only those
// players that have been provide the password can connect. Good for
// matches, practices, etc.
set g_password ""

// Player slots setup
set sv_maxclients "20" // MAX server player slots, this is TOTAL player slots
//ui_maxclients "20"
set sv_privateclients "0" // Number of private player slots, maxclients - privateclients = public slots

// Ping
set sv_minPing "0" // MIN player ping on CONNECT, any lower and player isnt allowed to connect
set sv_maxping "150" // MAX player ping on CONNECT, any higher and player isnt allowed to connect

// Client Download Settings. (0=off/1=on) Used for MODs and custom maps
set sv_allowdownload "1"
seta sv_wwwDownload "1"
seta sv_wwwBaseURL "http://www.rangers-para.de/cod4"
seta sv_wwwDlDisconnected "0"

// Rate
set sv_maxRate "20000"
set sv_connectTimeout "300"

// FPS
//set sv_fps "20"

// Drop inactive players
set sv_timeout "300"
set g_inactivity "0"
set g_inactivityspectator "0"
set sv_reconnectlimit "3"

// Anti Cheat Settings
set sv_disableClientConsole "0"
set cl_autocmd "0"
set sv_cheats "0"
set sv_pure "1"
set g_banIPs ""
set g_no_script_spam "1"
set sv_punkbuster "1"

// Temporary Ban duration, in seconds
set sv_kickBanTime "3600"

// In-game voice communication system
set sv_voice "1"
set sv_voiceQuality "1"
set voice_deadChat "1"
set g_deadChat "1"
set voice_global "0"
set voice_localEcho "0"

// Voting
set g_allowVote "1"
set g_voteAbstainWeight "0.5"
set g_oldVoting "1"

//*************************************************************************
**************************************************
// Misc
//*************************************************************************
**************************************************
set sv_allowAnonymous "0"
set g_antilag "0"
set ace_anti_lag "0"
set g_smoothClients "1"
set g_compassShowEnemies "0"
set scr_drawfriend "0"

// HUD and Environmental Stuff
set scr_enable_scoretext "0"
set scr_fog_disable "0"

//*************************************************************************
**************************************************
// gameplay
//*************************************************************************
**************************************************
set scr_game_allowkillcam "0"
set scr_game_onlyheadshots "0"
set scr_game_deathpointloss "0"
set scr_game_suicidepointloss "0"
set scr_game_spectatetype "2" //0-2 (disabled, team/players only, free)
set scr_game_forceuav "0"
set scr_game_hardpoints "1"
set scr_game_graceperiod "15"
set scr_game_matchstarttime "0"
set scr_game_playerwaittime "40"
set g_speed "190"
set g_gravity "800"
set scr_enable_music "0"

//*************************************************************************
**************************************************
// (stock)music , 0 = off, 1 = on, default = 1 This disables/enables the starting, ending, victory, defeat, suspence music
//*************************************************************************
**************************************************
//set ace_enable_music "1"

//*************************************************************************
**************************************************
// hardpoints
//*************************************************************************
**************************************************
set scr_hardpoint_allowartillery "1"
set scr_hardpoint_allowuav "1"
set scr_hardpoint_allowhelicopter "1"
set scr_hardpoint_allowsupply "1"

//*************************************************************************
**************************************************
// Testclients (punkbuster MUST be OFF if you want to use this!!!)
//*************************************************************************
**************************************************
//set scr_testclients "10"

//*************************************************************************
**************************************************
// Init & Exec CFG Files
//*************************************************************************
**************************************************
exec admin.cfg
wait
exec playercontrol.cfg
wait
exec ambientfx.cfg
wait
exec healthcontrol.cfg
wait
exec nightmod.cfg
wait
exec weaponcontrol.cfg
wait
exec gametypes.cfg
wait
exec maprotation.cfg

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Dürfte ein Clientproblem sein, ich komm problemlos drauf:



Lösche mal Deinen Modordner bei Dir raus und probiers erneut.

ToM

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Dieser Beitrag wurde 2 mal editiert, zum letzten Mal von Nightwing: 02.03.2008 02:23.

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diese Ausfälle und dann bleibt der Server stehen



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mfg Michael

Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert, zum letzten Mal von papa26: 02.03.2008 02:30.

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Da frag mal beim Support nach, ich gehe davon aus, das der Server selbst nix hat.

ToM

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Sicher dass der Server stehen bleibt?
Das was du da im HLSW siehst ist deine Verbindung zum Server, es kann eher sein dass deine Internetverbindung Probleme macht, nicht der Server.

Was ist eigentlich die nightmod.cfg?
Gehört die zum ACE?

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Jupp, gehört zum ACE

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ok danke, komme wieder drauf, mal weiter rumbaseln.
Bei anderen Servern ist das auch nicht, die kommischen Lags.

Wie gesagt wir hatten vorher den BW Mod drauf und da war das alles
nicht.

mfg

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Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert, zum letzten Mal von papa26: 02.03.2008 11:43.

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Hallo,

ich glaube das ich den Fehler gefunden habe.

Kann es sein das der ACE 1.6 Mod nicht mit mp_village_night und mit mp_qmx_matmata nicht kompatible ist, weil da schmiert der Server nach der ersten Runde ab.

mfg

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Möglich, iss scho wieder zu lange her grosses Grinsen
Lad Dir doch den neuen 1.8 ACE runter, da tun beide sicher.

ToM

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