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Zum Ende der Seite springen [Tutorial] Reflection Probes (= "Reflektions-Geber") * 2 Bewertungen - Durchschnitt: 10,002 Bewertungen - Durchschnitt: 10,002 Bewertungen - Durchschnitt: 10,002 Bewertungen - Durchschnitt: 10,002 Bewertungen - Durchschnitt: 10,00
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yoda yoda ist männlich
Böser Admin

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Lampe [Tutorial] Reflection Probes (= "Reflektions-Geber") * Auf diesen Beitrag antworten Zitatantwort auf diesen Beitrag erstellen Diesen Beitrag editieren/löschen Diesen Beitrag einem Moderator melden       Zum Anfang der Seite springen

Übersetzung des IW-Wiki-Artikels
Reflection Probes

Reflection Probes

Reflection Probes (= "Reflektions-Geber")

Ein korrekter Einsatz von Reflection Probes ist sowohl für SP-Maps als auch für MP-Maps notwendig, damit reflektierende Oberflächen die Reflektion in der sie umgebenden Geometrie korrekt wiedergeben. Wird eine Map ohne eine einzige Reflection Probe compiliert, so wird die gesamte Map in einem Rotschimmer dargestellt.

Um nun also eine Reflection Probe in der Map zu platzieren, muss man in der 2D-Ansicht mit der rechten Maustaste klicken und dann reflection_probe wählen:



Reflection Probes zählen zur Gesamt-Anzahl der Bilder und haben auch Einfluss auf den benötigten Speicher, daher ist es wichtig, sie nicht übertrieben, sondern mit Bedacht einzusetzen. Trotz allem muss man aber genügend Reflection Probes in der Map platzieren, damit entsprechend schöne Reflektions-Effekte innerhalb der Map sichergestellt sind. Eine durchschnittlich große SP-Map sollte grundsätzlich mit 10 – 50 auskommen, MP-Maps verwenden in der Regel einige weniger als eine SP-Map, da in einer MP-Map meist eine Erhöhte Anzahl an Items in den Speicher geladen werden müssen.

Eine gute Richtlinie zum Einsatz einer Refelction Probe ist die Platzierung innerhalb eines Bereichs, in dem ein Portal platziert ist. Setzt man mehrere Reflection Probes in einem Bereich mit Portal ein, kann es in diesem Bereich zu hässlichen Überschneidungen bei den Reflektionen verschiedener Oberflächen führen.

Versuche also immer in einem Bereich mit einem Portal eine Reflection Probe in der Nähe des schimmernsten Objektes oder der am meisten reflektierenden Oberfläche zu platzieren.

Nach der Platzierung einer Reflection Probe ist es notwendig, die Reflektionen mit den Compile Tools erneut zu kompilieren, aber man muss keinen vollständigen Map Compile durchführen. Wie man Reflektionen kompiliert, sollte sich in der Compile Tools Sektion finden lassen.

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Direkt verlinken:
https://www.opferlamm-clan.de/wbb2/thread.php?threadid=10437

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Animus
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frage ich such jetzt meine reflektion probs ALLE hab 3stück wie fin ich die auf die schnelle wieder? gibt da was im radianten?
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Mapicted
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guck mal hier
Edit- Entity Info- reflection probe

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