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Zum Ende der Seite springen Triger Damage einem team zuweisen
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=OSZ=LoSt.BoY
Hat kein Zuhause


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Fragezeichen Triger Damage einem team zuweisen Auf diesen Beitrag antworten Zitatantwort auf diesen Beitrag erstellen Diesen Beitrag editieren/löschen Diesen Beitrag einem Moderator melden       Zum Anfang der Seite springen

hallo liebe liebenden smile

ich hab mal ne frage und zwar möchte ich eine reine ctf map machen (operation flashpoint style), dazu hat jedes team einen eigenen spawn in seiner base

jetzt meine frage, ist es möglich den triger damage einem bestimmten team zu zuordnen?

also jeder hat vor seinem spawn eine so genannte spawnzone, sollte der gegner in die nähe des gegnerischen spawns kommen(steht im triger) soll dieser sterben, nur die dort gespawnt werden sollten durch denn trigger kommen, und dann halt nur beim gegnerischen spawn sterben
ist das möglich ?

mfg

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-tiger-
Steuerzahler


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Ich hätte da was du in ein skript einfügen könntest. Und hier ist die Info dazu Script Docs

RadiusDamage( level.player.origin, 500, max, min, attacker );

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Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert, zum letzten Mal von -tiger-: 11.03.2008 13:13.

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Hat kein Zuhause


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danke werds mal testen smile

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OLD MAN WITH GUN
... sehr viel alleine


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Also ich hätte da folgenden Script.
Zuerst plazierst du vor jedem spawn einen oder mehrere trigger_multiple.
Diesen gibst du allen als targetname "killzone".
Dann gibst du den Triggern, bei denen die Allies sterben sollen noch folgenden Parameter
Key: script_noteworthy
Value: allies

Den Triggern, bei denen die Axis sterben sollen gibst du diesen Parameter
Key: script_noteworthy
Value: axis

Das war es für die Map, jetzt kommt der script (das baust du dann in deine mp_mapname.gsc ein).

Code einblendenCode angehängt. Klicke hier zum Ein-/Ausblenden

code:
1:
2:
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4:
5:
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7:
8:
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25:
26:
main()
{
  maps\mp\_load::main();
  //hier folgen jetzt noch andere Dinge wie z.B. welche Fraktionen auf der Map vorhanden sind usw.
  // darunter kommt dann diese Zeile
  thread spawnpoint_protection();
}

//Hier folgt dann der eigentliche Script
spawnpoint_protection()
{
  killzones = getentarray("killzone","targetname");
  for(i = 0; i < killzones.size; i++)
    killzones[i] thread kill_player();
}

kill_player()
{
  while(1)
  {
    self waittill ("trigger",other);
    if(other.team == self.script_noteworthy)
      other suicide();
  }
}



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Da die Lichtgeschwindigkeit höher ist als die Schallgeschwindigkeit,
hält man so manchen für einen hellen Kopf, bis man ihn reden hört.

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=OSZ=LoSt.BoY
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hey super, damit kann ich doch was anfangen als noob smile
werd ich mal testen, danke

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Der OLD MAN WITH GUN weiß da mehr drüber als ich, er hat mir auch schon ein paar mal geholfen.

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