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Zum Ende der Seite springen wcx mod (hilfe @ mike tnt) :-X 1 Bewertungen - Durchschnitt: 10,001 Bewertungen - Durchschnitt: 10,001 Bewertungen - Durchschnitt: 10,001 Bewertungen - Durchschnitt: 10,001 Bewertungen - Durchschnitt: 10,00
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sickpate
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Achtung wcx mod (hilfe @ mike tnt) :-X Auf diesen Beitrag antworten Zitatantwort auf diesen Beitrag erstellen Diesen Beitrag editieren/löschen Diesen Beitrag einem Moderator melden       Zum Anfang der Seite springen

hi mike,
ich bräuchte mal deine hilfe bitte ich hab da ein paar probs ....

1. auf einmal kommt immer sie werden gleich auf grund von inaktivitäten gekickt und zack isses auch passiert :-( komisch das ich als zuschauer nett gekickt werde !?! wassen jetzt auf einmal lols :-/


2.hängt sich manchmal der server auf am ende eines spiels oder auch beim neu laden .... der setzt dann die punkte auf 0 und den ping auf -1 weist du woran das liegen könnte ?! (ich kann nur als zuschauer bleiben also nicht amy oder german wählen )

ich hoffe mal du kannst mir da helfen ...

mfg sickpate

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Dieser Beitrag wurde 2 mal editiert, zum letzten Mal von sickpate: 27.03.2008 12:57.

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Zu 1:
In der Start-Configdatei gibt es irgendwo folgende Befehlskette:

// Drop inactive players
set sv_timeout "300"
set sv_zombietime "1"
set g_inactivity "180"
set g_inactivityspectator "0"

Trage die Werte wieder so ein, dann sollte es klappen.

Zu 2:
Wenn so etwas passiert, benötige ich von deinem Consolen-Log die letzten 100 - 150 Zeilen. Ich vermute mal, dass sich in der Rotation ein Tippfehler befindet oder dass sich eine Map in der Rotation befindet, die sich nicht mit COD2 v1.0 oder mit anderen Maps in der Roatation verträgt.
(Den console_mp_server.log findest du vermutlich in deinem Modverzeichnis, ansonsten im main-Verzeichnis. Hierzu mußt du dich per ftp auf dem Server einloggen)

cu Mike

PS: Falls noch jemand helfen will: Sickpate hat bei xg1 einen COD2 v1.0-Server laufen. Als Mod verwendet er WCX+ 5.0.

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hi ich danke dir schon einmal ... smile


meinst du das hier ?!




logfile opened on Sun Jun 3 02:47:42 2007

dvar set g_log games_mp.log
dvar set g_logSync 1
dvar set sv_gamespy 1
dvar set sv_master1 cod2master.activision.com
dvar set sv_master2 master0.gamespy.com
dvar set sv_master3 master1.gamespy.com
dvar set sv_master4 cod2authorize.activision.com
dvar set sv_master5 cod2master.infinityward.com
dvar set sv_master6
dvar set rcon_password
dvar set sv_privateClients 2
dvar set sv_privatePassword
dvar set scr_allow_enfieldsniper 1
dvar set scr_allow_kar98ksniper 1
dvar set scr_allow_nagantsniper 1
dvar set scr_allow_springfield 1
dvar set scr_allow_svt40 1
dvar set scr_allow_enfield 1
dvar set scr_allow_kar98k 1
dvar set scr_allow_m1carbine 1
dvar set scr_allow_m1garand 1
dvar set scr_allow_nagant 1
dvar set scr_allow_g43 1
dvar set scr_allow_bar 1
dvar set scr_allow_bren 1
dvar set scr_allow_mp44 1
dvar set scr_allow_ppsh 0
dvar set scr_allow_sten 1
dvar set scr_allow_mp40 1
dvar set scr_allow_thompson 1
dvar set scr_allow_pps42 1
dvar set scr_allow_greasegun 1
dvar set scr_allow_shotgun 0
dvar set scr_allow_smokegrenades 0
dvar set scr_allow_fraggrenades 1
dvar set sv_allowDownload 1
dvar set sv_wwwDownload 1
dvar set sv_wwwBaseURL
dvar set scr_killcam 1
dvar set scr_spectateenemy 1
dvar set sv_kickBanTime 200
dvar set sv_timeout 300
dvar set sv_zombietime 1
dvar set sv_floodProtect 1
dvar set sv_reconnectlimit 3
dvar set sv_disableClientConsole 0
dvar set sv_cheats 0
sv_cheats is write protected.
dvar set sv_pure 1
dvar set sv_voice 1
dvar set sv_voiceQuality 5
dvar set scr_friendlyfire 0
dvar set scr_teambalance 1
dvar set g_deadChat 1
dvar set scr_drawfriend 1
dvar set scr_forcerespawn 1
dvar set scr_dm_scorelimit 60
dvar set scr_dm_timelimit 22
dvar set scr_tdm_scorelimit 200
dvar set scr_tdm_timelimit 22
dvar set scr_sd_graceperiod 15
dvar set scr_sd_roundlimit 10
dvar set scr_sd_scorelimit 0
dvar set scr_sd_timelimit 0
dvar set scr_sd_bombtimer 60
dvar set scr_sd_roundlength 5
dvar set scr_hq_timelimit 18
dvar set scr_hq_scorelimit 333
dvar set scr_ctf_scorelimit 8
dvar set scr_ctf_timelimit 20
dvar set g_gametype TDM
g_gametype will be changed upon restarting.
dvar set sv_mapRotation gametype TDM map mp_burgundy map mp_breakout map mp_carentan map mp_dawnville map mp_decoy map mp_brecourt map mp_downtown map mp_leningrad map mp_farmhouse map mp_matmata map mp_railyard map mp_toujane map mp_trainstation
map_rotate...

"sv_mapRotation" is:"gametype TDM map mp_burgundy map mp_breakout map mp_carentan map mp_dawnville map mp_decoy map mp_brecourt map mp_downtown map mp_leningrad map mp_farmhouse map mp_matmata map mp_railyard map mp_toujane map mp_trainstation "

"sv_mapRotationCurrent" is:""

dvar set sv_mapRotationCurrent gametype TDM map mp_burgundy map mp_breakout map mp_carentan map mp_dawnville map mp_decoy map mp_brecourt map mp_downtown map mp_leningrad map mp_farmhouse map mp_matmata map mp_railyard map mp_toujane map mp_trainstation
dvar set sv_mapRotationCurrent TDM map mp_burgundy map mp_breakout map mp_carentan map mp_dawnville map mp_decoy map mp_brecourt map mp_downtown map mp_leningrad map mp_farmhouse map mp_matmata map mp_railyard map mp_toujane map mp_trainstation
dvar set sv_mapRotationCurrent map mp_burgundy map mp_breakout map mp_carentan map mp_dawnville map mp_decoy map mp_brecourt map mp_downtown map mp_leningrad map mp_farmhouse map mp_matmata map mp_railyard map mp_toujane map mp_trainstation
Setting g_gametype: TDM.
dvar set g_gametype TDM
dvar set sv_mapRotationCurrent mp_burgundy map mp_breakout map mp_carentan map mp_dawnville map mp_decoy map mp_brecourt map mp_downtown map mp_leningrad map mp_farmhouse map mp_matmata map mp_railyard map mp_toujane map mp_trainstation
dvar set sv_mapRotationCurrent map mp_breakout map mp_carentan map mp_dawnville map mp_decoy map mp_brecourt map mp_downtown map mp_leningrad map mp_farmhouse map mp_matmata map mp_railyard map mp_toujane map mp_trainstation
Setting map: mp_burgundy.
dvar set g_gametype TDM
dvar set g_gametype tdm
dvar set mapname mp_burgundy
------ Server Initialization ------
Server: mp_burgundy
Current search path:
/xg1/xg1/main/iw_14.iwd (4038 files)
/xg1/xg1/main/iw_13.iwd (22624 files)
/xg1/xg1/main/iw_12.iwd (1016 files)
/xg1/xg1/main/iw_11.iwd (1462 files)
/xg1/xg1/main/iw_10.iwd (1936 files)
/xg1/xg1/main/iw_09.iwd (2142 files)
/xg1/xg1/main/iw_08.iwd (2723 files)
/xg1/xg1/main/iw_07.iwd (3384 files)
/xg1/xg1/main/iw_06.iwd (990 files)
/xg1/xg1/main/iw_05.iwd (928 files)
/xg1/xg1/main/iw_04.iwd (698 files)
/xg1/xg1/main/iw_03.iwd (26 files)
/xg1/xg1/main/iw_00.iwd (102 files)
/xg1/xg1/main/gob_rats.iwd (12 files)
/xg1/xg1/main
/xg1/xg1/raw
/xg1/xg1/raw_shared
/xg1/xg1/devraw
/xg1/xg1/devraw_shared
/xg1/xg1/main/localized_english_iw10.iwd (414 files)
/xg1/xg1/main/localized_english_iw09.iwd (98 files)
/xg1/xg1/main/localized_english_iw08.iwd (8 files)
/xg1/xg1/main/localized_english_iw07.iwd (1014 files)
/xg1/xg1/main/localized_english_iw06.iwd (3110 files)
/xg1/xg1/main/localized_english_iw05.iwd (5310 files)
/xg1/xg1/main/localized_english_iw04.iwd (6240 files)
/xg1/xg1/main/localized_english_iw03.iwd (6580 files)
/xg1/xg1/main/localized_english_iw02.iwd (6404 files)
/xg1/xg1/main/localized_english_iw01.iwd (5510 files)
/xg1/xg1/main/localized_english_iw00.iwd (4764 files)

File Handles:
handle 1: console_mp_server.log
----------------------
81533 files in iwd files
dvar set com_expectedHunkUsage 89647904
dvar set nextmap map_restart
dvar set cl_paused 0
dvar set sv_serverid 16
------- Game Initialization -------
gamename: Call of Duty 2
gamedate: Oct 24 2005
dvar set g_gametype tdm
dvar set sv_maxclients 12
dvar set dedicated 2
dvar set dedicated 2
dvar set g_useholdspawndelay 1
dvar set g_gravity 800
-----------------------------------
dvar set sv_hostname ^1$^2ICK ^4CLAN^3- EINER SPINNT IMMER !
dvar set scr_motd ^1$^2ICK ^4CLAN HP:www.clan4free.de/124992.html
dvar set g_allowVote 0
dvar set scr_friendlyfire 0
dvar set g_TeamName_Allies MPUI_AMERICAN
dvar set g_TeamColor_Allies 0.25098 0.74902 0.25098 0
dvar set g_ScoresBanner_Allies mpflag_american
dvar set g_TeamName_Axis MPUI_GERMAN
dvar set g_TeamColor_Axis 0.6 0.6 0.6 0
dvar set g_ScoresBanner_Axis mpflag_german
dvar set scr_killcam 1
=============================== DVAR DUMP ========================================

304 total dvars
304 dvar indexes
=============================== END DVAR DUMP =====================================
dvar set sv_iwds -1449716526 780394069 -1333623355 -1980843666 1334775335 -621896007 1101180720 1046874969 1053665859 1842349204 -1652414412 1659111092 178615151 -1766099629
dvar set sv_iwdNames iw_14 iw_13 iw_12 iw_11 iw_10 iw_09 iw_08 iw_07 iw_06 iw_05 iw_04 iw_03 iw_00 gob_rats
dvar set sv_referencedIwds 780394069 1101180720 1046874969 1053665859 1659111092
dvar set sv_referencedIwdNames main/iw_13 main/iw_08 main/iw_07 main/iw_06 main/iw_03
-----------------------------------
dvar set sv_cheats 0
dvar set sv_punkbuster 0
dvar set net_ip 80.190.75.6
net_ip is write protected.
dvar set sv_maxclients 12
dvar set fs_homepath /xg1/xg1
fs_homepath is write protected.
dvar set fs_basepath /xg1/xg1
fs_basepath is write protected.
dvar set com_hunkMegs 320
dvar set dedicated 2
dedicated is read only.
dvar set ttycon 0
Hitch warning: 10345 msec frame time
Resolving cod2master.activision.com
cod2master.activision.com

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Dieser Beitrag wurde 3 mal editiert, zum letzten Mal von sickpate: 27.09.2007 17:38.

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Genau den Log meinte ich, aber ich kann keinen Fehler sehen. War das wirklich der Schluß?

Läuft deine Server mit der Config-Einstellung set sv_pure "1"?
Betrifft das Problem alle Spieler? Passiert es immer?
Hast du eine IWD-Datei inhaltlich verändert und wieder zurück gepackt?

cu Mike

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hi,
ja das war die ganze datei die ich rein gesetzt habe ...

ja pure is auf 1, ja das prob haben alle spieler erst lauft alles und auf einmal zack hängt der das kann aber auch die map sein !?! (is ne custom map mp_bobo um genau zu sein) aber es lief alles super und auf einmal zack bumm trallala :-)) hängt er kann das ein fehler in der maprotate sein bzw. das die custom map in der rotate stört ?

welchen iwd inhalt von der map ?!


mfg spate

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unglücklich moin das kann doch nett war sein ... jetzt nimmt der auf einmal nicht mehr meine xg1.cfg (also aus der xg1.cfg die map rotation wird nicht mehr genommen ) jetzt nimmt er die map rotatin aus der gametypes.cfg ? aber warum das auf einmal ?!


und noch ein prob ... der 2te server von uns is auf einmal 3-5 mal da geschockt häää ??? wie geht den das ? ich komme auch nicht drauf (online ist er aber) das selbe ist mit dem wcx mod server sind auch auf einmal 3-5 da .... verwirrt


mfg spate

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Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert, zum letzten Mal von sickpate: 28.09.2007 10:36.

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Schreibe an den xg1-Support. Wenn dein Server mehrfach auftaucht, wurde der Screen-Prozess unter Linux mehrfach gestartet. Da du bei xg1 keine Administrationsrechte hast, kann nur dein Support diese Prozesse killen.

cu Mike

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jo danke dir ... server sind wieder online ... smile xg1 hat selber blöde geguckt LOL



wenn der wcx auf 1.3 läuft kann man noch etwas besonderes einstellen ?! mehr motare oder so ?



mfg spate

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Besonders nennenswert ist eigentlich nur http-Redirect (=schneller Download), Punkbuster-Cheatschutz und dass man größere Maps laufen lassen und mehr Spieler zulasssen kann.
Natürlich kann man auch mehr Schnickschnack aktivieren, aber damit erhöht man die Wahrscheinlichkeit, dass der Server hin und wieder abschmiert.

Nachteil von Version 1.3: Neue Server bleiben in der Regel leer.

cu Mike

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moin,

server ist neu aufgesetzt und läuft ... jetzt habe ich das problem das der server nach 1-2 maps hängt (es sind keine custom maps auf dem server ) fehler in der map rotation ? ich habe nur rhine und habor gelöscht weil sie sonst in dem mapvote erscheinen ...

kleinen tip was es sein kann oder soll ich mal die rotation rein machen ?!


ps: da hasse recht das ein neuer 1.3er server fast nur leer ist ...


mfg spate

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Ich brauche die Rotation und am liebsten wäre mir die Fehlermeldung im Logfile

cu Mike

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hi hi,
soooo ....

hier die rotation :

einaml von der xg1.cfg und von der gametypes.cfg


xg1: //===== Set the map rotation
set sv_mapRotation "gametype tdm map mp_breakout gametype tdm map mp_brecourt gametype tdm map mp_burgundy gametype tdm map mp_burgundy gametype tdm map mp_carentan gametype hq map mp_carentan gametype tdm map mp_dawnville gametype hq map mp_decoy gametype tdm map mp_decoy gametype tdm map mp_downtown gametype tdm map mp_farmhouse gametype tdm map mp_leningrad gametype hq map mp_matmata gametype tdm map mp_matmata gametype tdm map mp_railyard gametype tdm map mp_toujane gametype tdm map mp_trainstation gametype hq map mp_toujane gametype tdm map mp_dawnville gametype hq map mp_burgundy "


gametypes:

// First gametype to load
//*************************************************************************
***************
// gametypes: tdm, dm, sd, hq, ctf, lts, htf, ihtf, cnq, vip, ctfb, dom, ons, lms and chq
set g_gametype "tdm"

//*************************************************************************
***************************
// Map Rotation normal ( pick only one )
// For the custom gametypes its the same, just replace for example "gametype tdm" with "gametype ihtf"
//*************************************************************************
***************************
// DM:
//set sv_mapRotation "gametype dm map mp_brecourt map mp_burgundy map mp_carentan map mp_dawnville map mp_decoy map mp_downtown map mp_farmhouse map mp_leningrad map mp_matmata map mp_railyard map mp_toujane map mp_breakout map mp_trainstation"

// TDM:
set sv_mapRotation "gametype tdm map mp_breakout map mp_brecourt map mp_burgundy map mp_carentan map mp_dawnville map mp_decoy map mp_downtown map mp_farmhouse map mp_leningrad map mp_matmata map mp_railyard map map mp_toujane map mp_trainstation"

// SD:
//set sv_mapRotation "gametype sd map mp_breakout map mp_brecourt map mp_burgundy map mp_carentan map mp_dawnville map mp_decoy map mp_downtown map mp_farmhouse map mp_leningrad map mp_matmata map mp_railyard map mp_toujane map mp_trainstation"

// CTF:
//set sv_mapRotation "gametype ctf map mp_breakout map mp_brecourt map mp_burgundy map mp_carentan map mp_dawnville map mp_decoy map mp_downtown map mp_farmhouse map mp_leningrad map mp_matmata map mp_railyard map mp_toujane map mp_trainstation"

// HQ:
//set sv_mapRotation "gametype hq map mp_breakout map mp_brecourt map mp_burgundy map mp_carentan map mp_dawnville map mp_decoy map mp_downtown map mp_farmhouse map mp_leningrad map mp_matmata map mp_railyard map mp_toujane map mp_trainstation"

//*************************************************************************
*****************************
// Mixed gametype rotation example (do not use more then 3 gametypes, otherwise you COULD get problems)
//*************************************************************************
*****************************
//set sv_mapRotation "gametype lms map mp_breakout gametype ctfb map mp_brecourt gametype ctfb map mp_burgundy gametype tdm map mp_carentan gametype lms map mp_dawnville gametype tdm map mp_decoy gametype lms map mp_downtown gametype ctfb map mp_farmhouse gametype tdm map mp_leningrad gametype lms map mp_matmata gametype tdm map mp_railyard gametype gametype lms map mp_toujane gametype ctfb map mp_trainstation"

// Making sure it rotates
map_rotate

// Starting Map
//map mp_carentan


und das müsste der log sein !?! ..

=============================== END DVAR DUMP =====================================
dvar set sv_iwds 220828080 -1574013352 -1974514846 -1310609167 1627465754 -1449716526 780394069 -1333623355 -1980843666 1334775335 -621896007 1101180720 1046874969 1053665859 1842349204 -1652414412 1659111092 -1085686032 178615151
dvar set sv_iwdNames z_r_rcon WCEX_SVR_5 WCEX5 audio zzz_cod2_rcon iw_14 iw_13 iw_12 iw_11 iw_10 iw_09 iw_08 iw_07 iw_06 iw_05 iw_04 iw_03 iw_02_ iw_00
dvar set sv_referencedIwds 220828080 -1574013352 -1974514846 -1310609167 780394069 1101180720 1046874969 1659111092
dvar set sv_referencedIwdNames sick07mod/z_r_rcon sick07mod/WCEX_SVR_5 sick07mod/WCEX5 sick07mod/audio main/iw_13 main/iw_08 main/iw_07 main/iw_03
-----------------------------------
dvar set sv_cheats 0
dvar set fs_game sick07mod
fs_game is write protected.
map_rotate...

"sv_mapRotation" is:"gametype tdm map mp_breakout map mp_brecourt map mp_burgundy map mp_carentan map mp_dawnville map mp_decoy map mp_downtown map mp_farmhouse map mp_leningrad map mp_matmata map mp_railyard map map mp_toujane map mp_trainstation"

"sv_mapRotationCurrent" is:" map mp_brecourt map mp_burgundy map mp_carentan map mp_dawnville map mp_decoy map mp_downtown map mp_farmhouse map mp_leningrad map mp_matmata map mp_railyard map map mp_toujane map mp_trainstation"

dvar set sv_mapRotationCurrent mp_brecourt map mp_burgundy map mp_carentan map mp_dawnville map mp_decoy map mp_downtown map mp_farmhouse map mp_leningrad map mp_matmata map mp_railyard map map mp_toujane map mp_trainstation
dvar set sv_mapRotationCurrent map mp_burgundy map mp_carentan map mp_dawnville map mp_decoy map mp_downtown map mp_farmhouse map mp_leningrad map mp_matmata map mp_railyard map map mp_toujane map mp_trainstation
Setting map: mp_brecourt.
dvar set g_gametype tdm
dvar set g_gametype tdm
dvar set mapname mp_brecourt
==== ShutdownGame ====
------ Server Initialization ------
Server: mp_brecourt
Current search path:
/xg1/xg1/sick07mod/z_r_rcon.iwd (21 files)
/xg1/xg1/sick07mod/WCEX_SVR_5.iwd (209 files)
/xg1/xg1/sick07mod/WCEX5.iwd (359 files)
/xg1/xg1/sick07mod/audio.iwd (96 files)
/xg1/xg1/sick07mod
/xg1/xg1/main/zzz_cod2_rcon.iwd (13 files)
/xg1/xg1/main/iw_14.iwd (4038 files)
/xg1/xg1/main/iw_13.iwd (22624 files)
/xg1/xg1/main/iw_12.iwd (1016 files)
/xg1/xg1/main/iw_11.iwd (1462 files)
/xg1/xg1/main/iw_10.iwd (1936 files)
/xg1/xg1/main/iw_09.iwd (2142 files)
/xg1/xg1/main/iw_08.iwd (2723 files)
/xg1/xg1/main/iw_07.iwd (3384 files)
/xg1/xg1/main/iw_06.iwd (990 files)
/xg1/xg1/main/iw_05.iwd (928 files)
/xg1/xg1/main/iw_04.iwd (698 files)
/xg1/xg1/main/iw_03.iwd (26 files)
/xg1/xg1/main/iw_02_.iwd (40 files)
/xg1/xg1/main/iw_00.iwd (102 files)
/xg1/xg1/main
/xg1/xg1/raw
/xg1/xg1/raw_shared
/xg1/xg1/devraw
/xg1/xg1/devraw_shared
/xg1/xg1/main/localized_english_iw10.iwd (414 files)
/xg1/xg1/main/localized_english_iw09.iwd (98 files)
/xg1/xg1/main/localized_english_iw08.iwd (8 files)
/xg1/xg1/main/localized_english_iw07.iwd (1014 files)
/xg1/xg1/main/localized_english_iw06.iwd (3110 files)
/xg1/xg1/main/localized_english_iw05.iwd (5310 files)
/xg1/xg1/main/localized_english_iw04.iwd (6240 files)
/xg1/xg1/main/localized_english_iw03.iwd (6580 files)
/xg1/xg1/main/localized_english_iw02.iwd (6404 files)
/xg1/xg1/main/localized_english_iw01.iwd (5510 files)
/xg1/xg1/main/localized_english_iw00.iwd (4764 files)

File Handles:
handle 1: console_mp_server.log
----------------------
82259 files in iwd files
dvar set com_expectedHunkUsage 88820736
dvar set nextmap map_restart
dvar set cl_paused 0
dvar set sv_serverid 48
------- Game Initialization -------
gamename: Call of Duty 2
gamedate: Oct 24 2005
dvar set g_gametype tdm
dvar set sv_maxclients 16
dvar set dedicated 2
dvar set dedicated 2
dvar set g_debugDamage 0
dvar set g_debugBullets 0
dvar set g_debugLocDamage 0
dvar set g_friendlyfireDist 256
dvar set g_friendlyNameDist 15000
dvar set player_meleeRange 64
dvar set player_meleeWidth 10
dvar set player_meleeHeight 10
dvar set g_dumpAnims -1
dvar set g_useholdspawndelay 1
dvar set g_mantleBlockTimeBuffer 500
dvar set player_view_pitch_up 85
dvar set player_view_pitch_down 85
dvar set bg_ladder_yawcap 100
dvar set bg_prone_yawcap 85
dvar set bg_foliagesnd_minspeed 40
dvar set bg_foliagesnd_maxspeed 180
dvar set bg_foliagesnd_slowinterval 1500
dvar set bg_foliagesnd_fastinterval 500
dvar set bg_foliagesnd_resetinterval 500
dvar set bg_fallDamageMinHeight 256
dvar set bg_fallDamageMaxHeight 480
dvar set inertiaMax 50
dvar set inertiaDebug 0
dvar set inertiaAngle 0
dvar set friction 5.5
dvar set stopspeed 100
dvar set bg_swingSpeed 0.2
dvar set bg_bobAmplitudeStanding 0.007
dvar set bg_bobAmplitudeDucked 0.0075
dvar set bg_bobAmplitudeProne 0.03
dvar set bg_bobMax 8
dvar set bg_aimSpreadMoveSpeedThreshold 11
dvar set player_breath_hold_time 4.5
dvar set player_breath_gasp_time 1
dvar set player_breath_fire_delay 0
dvar set player_breath_gasp_scale 4.5
dvar set player_breath_hold_lerp 4
dvar set player_breath_gasp_lerp 6
dvar set player_breath_snd_lerp 2
dvar set player_breath_snd_delay 1
dvar set player_scopeExitOnDamage 0
dvar set player_adsExitDelay 0
dvar set player_moveThreshhold 10
dvar set player_footstepsThreshhold 0
dvar set player_strafeSpeedScale 0.8
dvar set player_backSpeedScale 0.7
dvar set player_spectateSpeedScale 2
dvar set player_turnAnims 0
dvar set player_dmgtimer_timePerPoint 100
dvar set player_dmgtimer_maxTime 750
dvar set player_dmgtimer_minScale 0
dvar set player_dmgtimer_stumbleTime 500
dvar set player_dmgtimer_flinchTime 500
dvar set jump_height 39
dvar set jump_stepSize 18
dvar set jump_slowdownEna


am ende kommt ja ein mapvote fenster dort kommt immer map (tdm) wenn die spieler das wählen hängt der server ... wenn keine spieler drauf sind hängt er aber auch nach ner zeit glaube ich werde ich morgen früh ja sehen :-/

thx und mfg spate

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Lösche die xg1-Rotation (wird sowieso überschrieben), um dies als Fehlerquelle auszuschließen. (Du kannst auch vor dem Rotationsbefehl zwei Slashs // setzen, dann ist die Rotation auch entschärft.)

Bezüglich Absturz:
Der Fehler liegt in deiner gametypes.cfg

// TDM:
set sv_mapRotation "gametype tdm map mp_breakout map mp_brecourt map mp_burgundy map mp_carentan map mp_dawnville map mp_decoy map mp_downtown map mp_farmhouse map mp_leningrad map mp_matmata map mp_railyard map map mp_toujane map mp_trainstation"

Entferne einmal das doppelt vorhandene "map", dann klappt's auch mit dem Nachbar Augenzwinkern

cu Mike

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Freu jo danke dir habe ich garnicht gesehen ... lol Und noch ein DAU...

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moin mike wollte dich mal fragen welcher mod auf deinem highway to hell server läuft ?! der gefällt mir für rifel server gut ...


mfg sickpate

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Das ist der wcx, den du auch benutzt. Du mußt einfach bei Weaponclass den Wert 6 eintragen, und schon ist es ein Rifle-Mod.

weapons.cfg:
set ex_wepo_class "6"

cu Mike

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Daumen hoch! Auf diesen Beitrag antworten Zitatantwort auf diesen Beitrag erstellen Diesen Beitrag editieren/löschen Diesen Beitrag einem Moderator melden       Zum Anfang der Seite springen

jo danke dir cool ... das is der selbe den ich habe hasse nur bei dir headshoot usw aus gemacht also ohne anzeige sound sind ja noch da ... bei dir kommt auch 5 min remain und dann 2 min usw.. bei mir is des garnicht :-/ muss ich da was einstellen noch ?

geht das auch das ich alle sniper und rifel zusammen habe ? habs nur einzeln hin bekommen :-( nur sniper oder rifel bzw. bolt rifel !


danke dir schon ma ....

mfg Sickpate

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Zitat:

Original von sickpate
bei dir kommt auch 5 min remain und dann 2 min usw.. bei mir is des garnicht


wcex.cfg:

// time announcer (time remaining and score)
// 0 = disable
// 1 = clock changes colour with time announcements
// 2 = clock colours stays white
set ex_announcer "1"

// announce time (audio)
// 0 = disable, 1 = enable, default = 0
set ex_antime "1"

// announce score (text)
// 0 = disable, 1 = enable, default = 0
set ex_anscore "1"

Zitat:

Original von sickpate
geht das auch das ich alle sniper und rifel zusammen habe ?


Nein, diese Funktion bzw. Menüauswahl ist nicht integriert.

cu Mike

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wcex.cfg:

// time announcer (time remaining and score)
// 0 = disable
// 1 = clock changes colour with time announcements
// 2 = clock colours stays white
set ex_announcer "1"

// announce time (audio)
// 0 = disable, 1 = enable, default = 0
set ex_antime "1"

// announce score (text)
// 0 = disable, 1 = enable, default = 0
set ex_anscore "1"



das ist bei mir so eingestellt ... es kommt aber nett :-( was kann das sein ?!

schade das es nicht mit rifel und sniper geht :-/ .. egal auch so gut :-)

mfg sickpate

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Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert, zum letzten Mal von sickpate: 21.10.2007 21:12.

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Normalerweise sollte es so aktiviert sein.
Ich könnte mir höchstenfalls noch vorstellen, dass bei dir vor den Befehlen zwei Slashs (//) stehen, dann würden die Befehle ignoriert werden.

Falsch:
//set ex_announcer "1"

Richtig:
set ex_announcer "1"

cu Mike

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