wcx mod (hilfe @ mike tnt) :-X      |
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Zu 1:
In der Start-Configdatei gibt es irgendwo folgende Befehlskette:
// Drop inactive players
set sv_timeout "300"
set sv_zombietime "1"
set g_inactivity "180"
set g_inactivityspectator "0"
Trage die Werte wieder so ein, dann sollte es klappen.
Zu 2:
Wenn so etwas passiert, benötige ich von deinem Consolen-Log die letzten 100 - 150 Zeilen. Ich vermute mal, dass sich in der Rotation ein Tippfehler befindet oder dass sich eine Map in der Rotation befindet, die sich nicht mit COD2 v1.0 oder mit anderen Maps in der Roatation verträgt.
(Den console_mp_server.log findest du vermutlich in deinem Modverzeichnis, ansonsten im main-Verzeichnis. Hierzu mußt du dich per ftp auf dem Server einloggen)
cu Mike
PS: Falls noch jemand helfen will: Sickpate hat bei xg1 einen COD2 v1.0-Server laufen. Als Mod verwendet er WCX+ 5.0.
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Genau den Log meinte ich, aber ich kann keinen Fehler sehen. War das wirklich der Schluß?
Läuft deine Server mit der Config-Einstellung set sv_pure "1"?
Betrifft das Problem alle Spieler? Passiert es immer?
Hast du eine IWD-Datei inhaltlich verändert und wieder zurück gepackt?
cu Mike
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Schreibe an den xg1-Support. Wenn dein Server mehrfach auftaucht, wurde der Screen-Prozess unter Linux mehrfach gestartet. Da du bei xg1 keine Administrationsrechte hast, kann nur dein Support diese Prozesse killen.
cu Mike
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Besonders nennenswert ist eigentlich nur http-Redirect (=schneller Download), Punkbuster-Cheatschutz und dass man größere Maps laufen lassen und mehr Spieler zulasssen kann.
Natürlich kann man auch mehr Schnickschnack aktivieren, aber damit erhöht man die Wahrscheinlichkeit, dass der Server hin und wieder abschmiert.
Nachteil von Version 1.3: Neue Server bleiben in der Regel leer.
cu Mike
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Ich brauche die Rotation und am liebsten wäre mir die Fehlermeldung im Logfile
cu Mike
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sickpate
Steuerzahler

Dabei seit: 06.05.2007
Beiträge: 229

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hi hi,
soooo ....
hier die rotation :
einaml von der xg1.cfg und von der gametypes.cfg
xg1: //===== Set the map rotation
set sv_mapRotation "gametype tdm map mp_breakout gametype tdm map mp_brecourt gametype tdm map mp_burgundy gametype tdm map mp_burgundy gametype tdm map mp_carentan gametype hq map mp_carentan gametype tdm map mp_dawnville gametype hq map mp_decoy gametype tdm map mp_decoy gametype tdm map mp_downtown gametype tdm map mp_farmhouse gametype tdm map mp_leningrad gametype hq map mp_matmata gametype tdm map mp_matmata gametype tdm map mp_railyard gametype tdm map mp_toujane gametype tdm map mp_trainstation gametype hq map mp_toujane gametype tdm map mp_dawnville gametype hq map mp_burgundy "
gametypes:
// First gametype to load
//*************************************************************************
***************
// gametypes: tdm, dm, sd, hq, ctf, lts, htf, ihtf, cnq, vip, ctfb, dom, ons, lms and chq
set g_gametype "tdm"
//*************************************************************************
***************************
// Map Rotation normal ( pick only one )
// For the custom gametypes its the same, just replace for example "gametype tdm" with "gametype ihtf"
//*************************************************************************
***************************
// DM:
//set sv_mapRotation "gametype dm map mp_brecourt map mp_burgundy map mp_carentan map mp_dawnville map mp_decoy map mp_downtown map mp_farmhouse map mp_leningrad map mp_matmata map mp_railyard map mp_toujane map mp_breakout map mp_trainstation"
// TDM:
set sv_mapRotation "gametype tdm map mp_breakout map mp_brecourt map mp_burgundy map mp_carentan map mp_dawnville map mp_decoy map mp_downtown map mp_farmhouse map mp_leningrad map mp_matmata map mp_railyard map map mp_toujane map mp_trainstation"
// SD:
//set sv_mapRotation "gametype sd map mp_breakout map mp_brecourt map mp_burgundy map mp_carentan map mp_dawnville map mp_decoy map mp_downtown map mp_farmhouse map mp_leningrad map mp_matmata map mp_railyard map mp_toujane map mp_trainstation"
// CTF:
//set sv_mapRotation "gametype ctf map mp_breakout map mp_brecourt map mp_burgundy map mp_carentan map mp_dawnville map mp_decoy map mp_downtown map mp_farmhouse map mp_leningrad map mp_matmata map mp_railyard map mp_toujane map mp_trainstation"
// HQ:
//set sv_mapRotation "gametype hq map mp_breakout map mp_brecourt map mp_burgundy map mp_carentan map mp_dawnville map mp_decoy map mp_downtown map mp_farmhouse map mp_leningrad map mp_matmata map mp_railyard map mp_toujane map mp_trainstation"
//*************************************************************************
*****************************
// Mixed gametype rotation example (do not use more then 3 gametypes, otherwise you COULD get problems)
//*************************************************************************
*****************************
//set sv_mapRotation "gametype lms map mp_breakout gametype ctfb map mp_brecourt gametype ctfb map mp_burgundy gametype tdm map mp_carentan gametype lms map mp_dawnville gametype tdm map mp_decoy gametype lms map mp_downtown gametype ctfb map mp_farmhouse gametype tdm map mp_leningrad gametype lms map mp_matmata gametype tdm map mp_railyard gametype gametype lms map mp_toujane gametype ctfb map mp_trainstation"
// Making sure it rotates
map_rotate
// Starting Map
//map mp_carentan
und das müsste der log sein !?! ..
=============================== END DVAR DUMP =====================================
dvar set sv_iwds 220828080 -1574013352 -1974514846 -1310609167 1627465754 -1449716526 780394069 -1333623355 -1980843666 1334775335 -621896007 1101180720 1046874969 1053665859 1842349204 -1652414412 1659111092 -1085686032 178615151
dvar set sv_iwdNames z_r_rcon WCEX_SVR_5 WCEX5 audio zzz_cod2_rcon iw_14 iw_13 iw_12 iw_11 iw_10 iw_09 iw_08 iw_07 iw_06 iw_05 iw_04 iw_03 iw_02_ iw_00
dvar set sv_referencedIwds 220828080 -1574013352 -1974514846 -1310609167 780394069 1101180720 1046874969 1659111092
dvar set sv_referencedIwdNames sick07mod/z_r_rcon sick07mod/WCEX_SVR_5 sick07mod/WCEX5 sick07mod/audio main/iw_13 main/iw_08 main/iw_07 main/iw_03
-----------------------------------
dvar set sv_cheats 0
dvar set fs_game sick07mod
fs_game is write protected.
map_rotate...
"sv_mapRotation" is:"gametype tdm map mp_breakout map mp_brecourt map mp_burgundy map mp_carentan map mp_dawnville map mp_decoy map mp_downtown map mp_farmhouse map mp_leningrad map mp_matmata map mp_railyard map map mp_toujane map mp_trainstation"
"sv_mapRotationCurrent" is:" map mp_brecourt map mp_burgundy map mp_carentan map mp_dawnville map mp_decoy map mp_downtown map mp_farmhouse map mp_leningrad map mp_matmata map mp_railyard map map mp_toujane map mp_trainstation"
dvar set sv_mapRotationCurrent mp_brecourt map mp_burgundy map mp_carentan map mp_dawnville map mp_decoy map mp_downtown map mp_farmhouse map mp_leningrad map mp_matmata map mp_railyard map map mp_toujane map mp_trainstation
dvar set sv_mapRotationCurrent map mp_burgundy map mp_carentan map mp_dawnville map mp_decoy map mp_downtown map mp_farmhouse map mp_leningrad map mp_matmata map mp_railyard map map mp_toujane map mp_trainstation
Setting map: mp_brecourt.
dvar set g_gametype tdm
dvar set g_gametype tdm
dvar set mapname mp_brecourt
==== ShutdownGame ====
------ Server Initialization ------
Server: mp_brecourt
Current search path:
/xg1/xg1/sick07mod/z_r_rcon.iwd (21 files)
/xg1/xg1/sick07mod/WCEX_SVR_5.iwd (209 files)
/xg1/xg1/sick07mod/WCEX5.iwd (359 files)
/xg1/xg1/sick07mod/audio.iwd (96 files)
/xg1/xg1/sick07mod
/xg1/xg1/main/zzz_cod2_rcon.iwd (13 files)
/xg1/xg1/main/iw_14.iwd (4038 files)
/xg1/xg1/main/iw_13.iwd (22624 files)
/xg1/xg1/main/iw_12.iwd (1016 files)
/xg1/xg1/main/iw_11.iwd (1462 files)
/xg1/xg1/main/iw_10.iwd (1936 files)
/xg1/xg1/main/iw_09.iwd (2142 files)
/xg1/xg1/main/iw_08.iwd (2723 files)
/xg1/xg1/main/iw_07.iwd (3384 files)
/xg1/xg1/main/iw_06.iwd (990 files)
/xg1/xg1/main/iw_05.iwd (928 files)
/xg1/xg1/main/iw_04.iwd (698 files)
/xg1/xg1/main/iw_03.iwd (26 files)
/xg1/xg1/main/iw_02_.iwd (40 files)
/xg1/xg1/main/iw_00.iwd (102 files)
/xg1/xg1/main
/xg1/xg1/raw
/xg1/xg1/raw_shared
/xg1/xg1/devraw
/xg1/xg1/devraw_shared
/xg1/xg1/main/localized_english_iw10.iwd (414 files)
/xg1/xg1/main/localized_english_iw09.iwd (98 files)
/xg1/xg1/main/localized_english_iw08.iwd (8 files)
/xg1/xg1/main/localized_english_iw07.iwd (1014 files)
/xg1/xg1/main/localized_english_iw06.iwd (3110 files)
/xg1/xg1/main/localized_english_iw05.iwd (5310 files)
/xg1/xg1/main/localized_english_iw04.iwd (6240 files)
/xg1/xg1/main/localized_english_iw03.iwd (6580 files)
/xg1/xg1/main/localized_english_iw02.iwd (6404 files)
/xg1/xg1/main/localized_english_iw01.iwd (5510 files)
/xg1/xg1/main/localized_english_iw00.iwd (4764 files)
File Handles:
handle 1: console_mp_server.log
----------------------
82259 files in iwd files
dvar set com_expectedHunkUsage 88820736
dvar set nextmap map_restart
dvar set cl_paused 0
dvar set sv_serverid 48
------- Game Initialization -------
gamename: Call of Duty 2
gamedate: Oct 24 2005
dvar set g_gametype tdm
dvar set sv_maxclients 16
dvar set dedicated 2
dvar set dedicated 2
dvar set g_debugDamage 0
dvar set g_debugBullets 0
dvar set g_debugLocDamage 0
dvar set g_friendlyfireDist 256
dvar set g_friendlyNameDist 15000
dvar set player_meleeRange 64
dvar set player_meleeWidth 10
dvar set player_meleeHeight 10
dvar set g_dumpAnims -1
dvar set g_useholdspawndelay 1
dvar set g_mantleBlockTimeBuffer 500
dvar set player_view_pitch_up 85
dvar set player_view_pitch_down 85
dvar set bg_ladder_yawcap 100
dvar set bg_prone_yawcap 85
dvar set bg_foliagesnd_minspeed 40
dvar set bg_foliagesnd_maxspeed 180
dvar set bg_foliagesnd_slowinterval 1500
dvar set bg_foliagesnd_fastinterval 500
dvar set bg_foliagesnd_resetinterval 500
dvar set bg_fallDamageMinHeight 256
dvar set bg_fallDamageMaxHeight 480
dvar set inertiaMax 50
dvar set inertiaDebug 0
dvar set inertiaAngle 0
dvar set friction 5.5
dvar set stopspeed 100
dvar set bg_swingSpeed 0.2
dvar set bg_bobAmplitudeStanding 0.007
dvar set bg_bobAmplitudeDucked 0.0075
dvar set bg_bobAmplitudeProne 0.03
dvar set bg_bobMax 8
dvar set bg_aimSpreadMoveSpeedThreshold 11
dvar set player_breath_hold_time 4.5
dvar set player_breath_gasp_time 1
dvar set player_breath_fire_delay 0
dvar set player_breath_gasp_scale 4.5
dvar set player_breath_hold_lerp 4
dvar set player_breath_gasp_lerp 6
dvar set player_breath_snd_lerp 2
dvar set player_breath_snd_delay 1
dvar set player_scopeExitOnDamage 0
dvar set player_adsExitDelay 0
dvar set player_moveThreshhold 10
dvar set player_footstepsThreshhold 0
dvar set player_strafeSpeedScale 0.8
dvar set player_backSpeedScale 0.7
dvar set player_spectateSpeedScale 2
dvar set player_turnAnims 0
dvar set player_dmgtimer_timePerPoint 100
dvar set player_dmgtimer_maxTime 750
dvar set player_dmgtimer_minScale 0
dvar set player_dmgtimer_stumbleTime 500
dvar set player_dmgtimer_flinchTime 500
dvar set jump_height 39
dvar set jump_stepSize 18
dvar set jump_slowdownEna
am ende kommt ja ein mapvote fenster dort kommt immer map (tdm) wenn die spieler das wählen hängt der server ... wenn keine spieler drauf sind hängt er aber auch nach ner zeit glaube ich werde ich morgen früh ja sehen :-/
thx und mfg spate
__________________ www.sickclan.com
Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert, zum letzten Mal von sickpate: 30.09.2007 02:58.
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Lösche die xg1-Rotation (wird sowieso überschrieben), um dies als Fehlerquelle auszuschließen. (Du kannst auch vor dem Rotationsbefehl zwei Slashs // setzen, dann ist die Rotation auch entschärft.)
Bezüglich Absturz:
Der Fehler liegt in deiner gametypes.cfg
// TDM:
set sv_mapRotation "gametype tdm map mp_breakout map mp_brecourt map mp_burgundy map mp_carentan map mp_dawnville map mp_decoy map mp_downtown map mp_farmhouse map mp_leningrad map mp_matmata map mp_railyard map map mp_toujane map mp_trainstation"
Entferne einmal das doppelt vorhandene "map", dann klappt's auch mit dem Nachbar
cu Mike
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Das ist der wcx, den du auch benutzt. Du mußt einfach bei Weaponclass den Wert 6 eintragen, und schon ist es ein Rifle-Mod.
weapons.cfg:
set ex_wepo_class "6"
cu Mike
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Normalerweise sollte es so aktiviert sein.
Ich könnte mir höchstenfalls noch vorstellen, dass bei dir vor den Befehlen zwei Slashs (//) stehen, dann würden die Befehle ignoriert werden.
Falsch:
//set ex_announcer "1"
Richtig:
set ex_announcer "1"
cu Mike
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