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Zum Ende der Seite springen Rifle Mod Problem.
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Red Killer
Turnbeutelvergesser


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Dabei seit: 06.05.2006
Beiträge: 388


Rifle Mod Problem. Auf diesen Beitrag antworten Zitatantwort auf diesen Beitrag erstellen Diesen Beitrag editieren/löschen Diesen Beitrag einem Moderator melden       Zum Anfang der Seite springen

Wollte grade den Rifle MOD testen, habe mir den MOD in Version 1.5 runtergeladen.

Habe in \Call of Duty 4 - Modern Warfare\Mods ein Ordner gemacht der Rifle heist und dort habe ich die daten:
-mod.ff
-z_riflemod.iwd

Eingefügt.

So wenn ich jetzt im Spiel auf den MOD wechsle sieht auch alles nach den MOD aus.
Habe dann einen neuen Server aufgemacht, wo ich den waffe wählen konnte waren auch die ganzen Rifles mit bei.

Ich habe mit dan die KAr98K gewählt und dan hatte ich aber die AK Zunge raus

Habt Ihr ne Idee wo das Problem ist?

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scheibe1
Kühe-Melker


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Beiträge: 810


RE: Rifle Mod Problem. Auf diesen Beitrag antworten Zitatantwort auf diesen Beitrag erstellen Diesen Beitrag editieren/löschen Diesen Beitrag einem Moderator melden       Zum Anfang der Seite springen

hatte auch am anfang das problem. zitat:

moinsen,
hab mal nen server erstellt (ip siehe unten), allerdings ist der granatwerfer aktiv, obwohl er in der cfg aus ist. wenn man die z.b. karabiner 98 mit g1 als perk nimmt, so hat man im game die ak47, wenn man den g1 abwählt, dann hat man im game die kark98. server ist an, vielleicht mag ja mal jemand connecten und sagen, was da nicht stimmt.

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Lache nie über jemanden, der einen Schritt zurück macht, er könnte Anlauf nehmen!!!

06.07.2008 16:25

scheibe1
Turnbeutelvergesser




Dabei seit: 04.11.2007
Beiträge: 461




fehler hat sich erledigt, hatte die confics in einem unterordner. die gehören aber auf die ebene von der mod.ff und der iwd. es kann also geriflet werden.

Server IP: scheibe.gotdns.org:28960

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Red Killer
Turnbeutelvergesser


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Dabei seit: 06.05.2006
Beiträge: 388


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Bei mir lags dadran das ich an der Kar98 nen Reddot anbauen wollte Zunge raus

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Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert, zum letzten Mal von Red Killer: 18.07.2008 23:19.

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Nightwing
Padawan ;-)


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Dabei seit: 15.01.2007
Beiträge: 4.858


RE: Rifle Mod Problem. Auf diesen Beitrag antworten Zitatantwort auf diesen Beitrag erstellen Diesen Beitrag editieren/löschen Diesen Beitrag einem Moderator melden       Zum Anfang der Seite springen

Zitat:

Original von scheibe1
fehler hat sich erledigt, hatte die confics in einem unterordner. die gehören aber auf die ebene von der mod.ff und der iwd. es kann also geriflet werden.


Da ich es vom ACE gewohnt bin, das die configs im Unterordner liegen, hab ich mal getestet:

Erstelle einen Ordner (im Modordner) configs, tu dieselben bis auf die Serverconfig da rein und ändere folgendes in der Serverconfig:

Aus

Code einblendenCode angehängt. Klicke hier zum Ein-/Ausblenden

code:
1:
2:
3:
4:
5:
6:
7:
8:
9:
10:
11:
12:
//******************************************************************************
// Init & Exec CFG Files
//******************************************************************************
wait
exec disableattach.cfg
wait
exec riflemod.cfg
wait
exec gametypes.cfg
wait
exec maprotation.cfg



wird

Code einblendenCode angehängt. Klicke hier zum Ein-/Ausblenden

code:
1:
2:
3:
4:
5:
6:
7:
8:
9:
10:
11:
12:
//******************************************************************************
// Init & Exec CFG Files
//******************************************************************************
wait
exec configs/disableattach.cfg
wait
exec configs/riflemod.cfg
wait
exec configs/gametypes.cfg
wait
exec configs/maprotation.cfg



ToM

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scheibe1
Kühe-Melker


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Dabei seit: 04.11.2007
Beiträge: 810


RE: Rifle Mod Problem. Auf diesen Beitrag antworten Zitatantwort auf diesen Beitrag erstellen Diesen Beitrag editieren/löschen Diesen Beitrag einem Moderator melden       Zum Anfang der Seite springen

idas könnte natürlich klappen, mir ist aber letztendlich wurscht, auf welcher ebene die cfg's sind, hauptsache es funzt.

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MfG Scheibe



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AdD jule
Weichei


Dabei seit: 06.02.2008
Beiträge: 8


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Hatte auch das Probleme , wollte das Rotpunktvisir mit reinnehmen und dann hatte ich plötzlich die Standartwaffe also hab ich wieder rausgenommen das Rotpunktvisir
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Team.Rlx|kPaX
Extreme Sniper Freak


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Beiträge: 102


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Pfff,

sry, aber auf ner geilen klassischen Kar oder Mosin hat ein Rotpunktvisier auch nix zu suchen :-)))))))

Das ist ja als würde man vom PC Spielen auf Console umsteigen - hrhrhr

Schlechter Vergleich, ja, aber mir iss grad nix anderes eingefallen :-)

So long

__________________

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