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Zum Ende der Seite springen Ace 1.8 / Hardcore / HQ
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CrashDech
Tele-Tubbie


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Ace 1.8 / Hardcore / HQ Auf diesen Beitrag antworten Zitatantwort auf diesen Beitrag erstellen Diesen Beitrag editieren/löschen Diesen Beitrag einem Moderator melden       Zum Anfang der Seite springen

Moin,

wir fangen gerade an einen Server mit ACE mod und Custom Maps aufzusetzen.

Er soll im Hardcore Modus und mit Hauptqartier laufen.

Im Prinzip entwickeln sich die Einstellungen langsam da hin wo wir sie haben wollen.

Momentan habe ich das Problem, dass das Hauptquartier nur kurz angezeigt wird und dann in der Richtungsanzeige verschwindet.

Das heisst, man rennt völlig planlos rum und sucht in jeder Ecke das HQ.

Habe keine Einstellung gefunden um das einzustellen.

Danke für eure Hilfe.

Ach vielleicht noch etwas, bei der Custom Map backlot_2 fängt der Download der Map immer wieder von vorne an!?

__________________

Dieser Beitrag wurde 2 mal editiert, zum letzten Mal von CrashDech: 17.03.2008 08:27.

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scheibe1
Kühe-Melker


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RE: Ace 1.8 / Hardcore / HQ Auf diesen Beitrag antworten Zitatantwort auf diesen Beitrag erstellen Diesen Beitrag editieren/löschen Diesen Beitrag einem Moderator melden       Zum Anfang der Seite springen

das problem hab ich auch bei ace, auch ohne hardcore. genauso fehlen die anzeigen bei sd für die bombe und die ziele. ist ein ziemliches gesuche, bis man endlich die bombe hat. keine ahnung, wie man das sichtbar macht, vielleicht gehört das so bei ace.

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MfG Scheibe



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CrashDech
Tele-Tubbie


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Habe es selbst gefunden.

In der playercontrol.cfg folgende Einträge vornehmen:

set ace_objective_floatpoints 1

set ace_objective_compasspoints 1

Jetzt bleibt es bestehen. Freude

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scheibe1
Kühe-Melker


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jo, geiler dingen

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MfG Scheibe



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clutzi
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zu dein dl problem, nachdem die map geladen ist funzt sie?? kannst du sie auch mehrmals spielen ohne das du sie neu laden must oder kommt es erst nach dem du das spiel verlassen hast und später nochmal startest und die map spielen tust?

hast mal in dein ordner geschaut ob die datein der map nicht schreibgeschüzt sind?

liest sich so als wenn die datei geladen wird wegen irgendetwas aber nur temporär funzt und dach dem neustart oder so wieder wech ist, wie wenn man seine config_mp.cfg schreibgeschützt hat mit nen falschen spielernamen und ihn dadurch immer erst im spiel ändern muß aber er nicht dauerhaft gespeichert wird. das alles ist nur ne vermutung..

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MfG clutzismile

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CrashDech
Tele-Tubbie


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@clutzi
Die Map konnte noch gar nicht gespielt werden. Der Download fängt immer wieder von vorne an.

Aber noch eine ganz andere Frage!

Unser Server ist auf Hardcore eingestellt. Alle Funktionalitäten gehen auch, aber die Waffenintensität ist wie im normalen Modus.

Ist das so? Muss ich im ACE Mod die Waffenintensität komplett manuell verstellen?

Wenn ja, kennt jemand den Faktor bzw. den Wert für die einzelnen Waffen damit sie genauso sind wie im normalen Hardcoremodus!?

Ihr könnt ihn gerne mal testen: =[FDGU]=#3 ACE Testserver / 85.25.153.136:28980

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Nightwing
Padawan ;-)


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Geht einfacher: scr_player_maxhealth "30" (healthcontrol.cfg) Standard = 100

ToM

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CrashDech
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Zitat:

Original von Nightwing
Geht einfacher: scr_player_maxhealth "30" (healthcontrol.cfg) Standard = 100

ToM


Vielen Dank für die schnelle Antwort.

Ist "30" so in etwa der Wert vom "normalen" Hardcoremodus?

René

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Nightwing
Padawan ;-)


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Nicht nur "in etwa", er ist der richtige Wert Augenzwinkern

ToM

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CrashDech
Tele-Tubbie


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Muss trotzdem noch einmal nachhaken.

Auf unserem anderen Server, der auch im Hardcoremodus läuft, steht der Wert aber auf 100.

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clutzi
DB-IcyBear


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habt ihr nur die backlot_2 laufen oder noch mehr custommaps?? wenn ihr nur die eine laufen habt könnte es vermutlich an großschreibung von "mods" im fs_game startparameter liegen. hab das prob mal bei nen windows server gehabt wo ich in startparameter fs_game "Mods/blablabla" hatte statt mods/blablabla und auch den ordner selber Mods anstat mods geschrieben hatte, wodurch ich in einer art neverending downloadschleife hing..

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MfG clutzismile

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CrashDech
Tele-Tubbie


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@Nightwing
Entschuldige bitte meine Zweifel. Es hat prima geklappt. Habe den Wert aber auf 50 gestellt, reicht vollkommen aus. Also noch einmal ein fettes THX.

@Clutzi
Haben auch andere Maps laufen, die funktionieren. backlot2 habe ich jetzt komplett aus der Maprotation raus genommen. Komischerweise habe ich für backlot_2 keine iwd Datei. Kann es daran liegen?

Habe aber gleich noch eine Frage:

Wie stelle ich die Zeit nach Rundenende ein, bis zum Start der nächsten Map. Bei uns geht es direkt weiter. Somit haben die leute keine Zeit die Klassen zu verändern.

René

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Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert, zum letzten Mal von CrashDech: 19.03.2008 09:04.

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CrashDech
Tele-Tubbie


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OK, habs selbst rausgefunden. hier für die die es auch nicht wussten.

in der admin.cfg

set ace_scoreboard_time "xx"

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clutzi
DB-IcyBear


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das kann der fehler schon sein. lad doch mal hier von der ol´s die map und probier es nochmal weil wenn andere funzen und du sie nach dem gleichen schema instaliert hast sollte sie doch funzen..

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MfG clutzismile

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spacerunner
5-Minuten-Ei


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ja kommig hier bei OL ist bei der map auch keine iwd datei bei nur die beiden ff
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Nightwing
Padawan ;-)


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Zitat:

Original von CrashDech
@Nightwing
Entschuldige bitte meine Zweifel. Es hat prima geklappt. Habe den Wert aber auf 50 gestellt, reicht vollkommen aus. Also noch einmal ein fettes THX.

Kein Problem

Zitat:

Original von CrashDech
Wie stelle ich die Zeit nach Rundenende ein, bis zum Start der nächsten Map. Bei uns geht es direkt weiter. Somit haben die leute keine Zeit die Klassen zu verändern.


Liegt daran, das diese Map keine IWD hat, daher auch kein loadscreen Augenzwinkern

ToM

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CrashDech
Tele-Tubbie


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Kommen wir zur nächsten Geschichte.

Ich will den besch... "Nooblauncher" raus haben.

Habe schon set attach_allow_assault_gl "0" eingestellt, ist aber immer noch verfügbar.

Könnte noch den Wert set ace-wdm_grenade_launcher "0" setzen, möchte es aber gar nicht mehr anwählbar haben.

Was habe ich vergessen?

René

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Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert, zum letzten Mal von CrashDech: 19.03.2008 22:27.

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Nightwing
Padawan ;-)


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weaponcontrol.cfg:

Einmal hier:

//*************************************************************************
**************************************************
// Assault Attachments
//*************************************************************************
**************************************************
set attach_allow_assault_none "1"
set attach_allow_assault_gl "0"
set attach_allow_assault_reflex "1"
set attach_allow_assault_silencer "1"
set attach_allow_assault_acog "1"


und hier bei den einzelnan Klassen auch durchschauen und deaktivieren, hier ein Beispiel:

set allies_allow_specops "1"
set axis_allow_specops "1"
set class_specops_camo "camo_none"
set class_specops_frags "1"
set class_specops_grenade "flash_grenade"
set class_specops_movespeed "1"
set class_specops_perk1 "specialty_extraammo"
set class_specops_perk2 "specialty_rof"
set class_specops_perk3 "specialty_quieter"
set class_specops_primary "p90"
set class_specops_primary_attachment "gl"
set class_specops_secondary "deserteaglegold"
set class_specops_secondary_attachment "none"
set class_specops_special "1"

ToM

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Ich bin auch gerade drüber einen Hardcore - Server ein zu richten.

Wie kann man das Fadenkreuz (dot hab ich schon) ausschalten?

Gruß
Wickerman
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Playercontrol.cfg:

Code einblendenCode angehängt. Klicke hier zum Ein-/Ausblenden

code:
1:
2:
3:
4:
5:
6:
7:
8:
9:
10:
11:
12:
13:
14:
15:
16:
17:
18:
19:
20:
21:
22:
23:
24:
25:
26:
27:
28:
29:
30:
31:
32:
//***************************************************************************************************************************
// Forced clientside dvars
//***************************************************************************************************************************
// This feature allows you to control the clientside dvars

// forced clientside dvars?
// 0 = disable, 1 = enable, default = 1
set ace_shownadeindicator "1"
set ace_showcrosshair "0"
set ace_showredcrosshairs "0"
set ace_showdeathicon "0"
set ace_showmantlehint "0"
set ace_showenemynames "0"  // if set to 0 enemy names will not be shown
set ace_showfriendlynames "1"   // if set to 0 friendly names will not be shown

// Force "com_maxfps"? (prevent FPS jumping hacks) 0 = no, 1 = yes, default = 0
set ace_forcemaxfps "0"
// set the maxfps here, it will force the maxfps for all players to this value
set ace_maxfps "125"	// 85 - 999, default = 85

// Force "rate"? (force the players max_rate) 0 = no, 1 = yes, default = 0
set ace_forcemaxrate "1"
// set the maxrate here, it will force the maxrate for all players to this value
set ace_maxrate "25000"		// 5000 - 25000, default = 25000

set ace_moveinprematch "1"        // if set to 1 players can walk around and shoot in prematch (no damage will be done tho)

// show grenade throwback, weapon pickup, bombplant hints
// 0= off, 1 = on, default = 1
set ace_cursorhints "0"




Fadenkreuz aus = set ace_showcrosshair "0"

ToM

__________________

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