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4 Nur, wenn die Teletubbies gerade nicht laufen... 1 16.67%
3 Ganz ok, wenn sonst nix los is... 1 16.67%
5 Nö, meine Mami lässt mich so was nicht spielen! 0 0.00%
2 Top Teil, sollte man haben! 0 0.00%
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yoda yoda ist männlich
Böser Admin

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Dabei seit: 21.01.2004
Beiträge: 12.269


Pfeil Map Powcamp RELOADED NIGHT (mp_pow_rld_n) Auf diesen Beitrag antworten Zitatantwort auf diesen Beitrag erstellen Diesen Beitrag editieren/löschen Diesen Beitrag einem Moderator melden       Zum Anfang der Seite springen

Powcamp RELOADED NIGHT

STATUS: SAUBER

Autor: OLD MAN WITH GUN
Unterstützte Spiel-Modi: DM, TDM, SD, HQ, DOM, SAB, OldSchool, CTF, CTFB, HTF, CH, RE
Anzahl der Spieler: 20-30
Konsolenname: mp_pow_rld_n
Grösse der Map: 34,2 MB

Beschreibung der Map:

Danke an w@Lly und xiao für die Bilder und Infos!

Schon die erste Version des ehemals russischen Gefangenenlagers machte im neuen, frischen CoD4-Gewand Furore. Unter der gleißenden Wüstensonne lieferten sich OpFor und Marines eine heiße Schlacht um die Einnahme eines absoluten Klassikers der CoD-Serie: Powcamp.

Nach dem großen Erfolg seiner ersten Version hat der Mapper OLD MAN WITH GUN den vielen Stimmen Gehör geschenkt und noch eine Version oben aufgesetzt:

Powcamp RELOADED bei Nacht!

Das berühmte Lager führt uns hier mitten hinein in eine dunkle, mit schweren Wolken verhängte arabische Wüsten-Nacht, lediglich von kleinen verteilten Knicklichtern, brennenden Fässern und Taschenlampen erleuchtet. Es wurde bewusst der Strom zu den großen Laternen gekappt, um eine möglichst intensive Nachtatmosphäre zu schaffen.
Endlich ist das bislang überflüssige Nachtsichtgerät tatsächlich brauchbar, um den Feind auch in den düstersten Ecken sehen zu können. Doch auch ohne diese technische Hilfe ist das Lager dank der vielen kleinen Lichtquellen gut überschaubar.

Auch diese neue Nachtedition von OMWGs Erfolgs-Map Powcamp: Reloaded wird für viel Abwechslung auf den Servern sorgen.
Wie ihre Vorgängerin, bietet auch Powcamp Reloaded at Night sämtliche Standard-Modis und unterstützt darüber hinaus die ACE/AWE-typischen Gametypes CH, CTF, CTFB, HTF und RE.

OMWG hat noch zwei Features eingebaut:

  • Die leuchtenden Geschoss-Spuren im Himmel können durch eine spezielle DVAR ein-/ausgeschaltet werden (default ist an)
    Einfach diese Zeile in der Server-config hinzufügen:
    set pow_ambient_tracer 0 // 0 = off | 1 = on (default 1)

  • Support für den PAM-Mod hinzugefügt
    Ambiente-Sounds und Ambiente-Effekte (wie Staub, Feuer, Blätter etc.) können durch den PAM ausgeschaltet werden.
    Dies wird von einigen Ligen in ihrem Regelwerk verlangt.


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Screenshots:

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Download
Maptest Powcamp RELOADED NIGHT by OMWG

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Installation:

Custom Maps sollten aus einem MOD-Ordner heraus gestartet werden!

Entpacke die Zip-Datei in Deinen Haupt-Ordner
von Call of Duty 4 - Modern Warfare, z. B.:
C:\Programme\Activision\Call of Duty 4 - Modern Warfare

Im Ordner /Call of Duty 4 - Modern Warfare sollte nun
im Ordner "usermaps" der Ordner "mp_pow_rld_n" und darin die Dateien

mp_pow_rld_n.ff
mp_pow_rld_n_load.ff
mp_pow_rld_n.iwd

zu finden sein.

Bei der Frage, ob bestehende Dateien/Ordner überschrieben werden sollen einfach
mit "JA" antworten - es werden keine anderen Maps gelöscht, nur die neue installiert.

__________________
"Fürs Internet sollte das Baumhaus-Prinzip gelten:
Wer zu alt ist, um ohne Hilfe reinzukommen, soll uns darin auch keine Vorschriften machen."

Diskutiere nie mit einem Idioten - zuerst zwingt er Dich auf sein Niveau herab und dann schlägt er Dich mit Erfahrung...
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Interceptor
... sehr viel alleine


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Dabei seit: 27.12.2005
Beiträge: 3.071


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Wow, da hat sich OMWG aber ins Zeug gelegt cool Freu mich, mal eine "richtige" Nachtmap zu spielen smile

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=]rMc[=Vaddi
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Dabei seit: 06.12.2007
Beiträge: 155


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Wieder mal fetten Respekt!!! Kann's gar nicht erwarten heimzukommen um das Teil auf'n Server zu hauen

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Manchmal sollte man Haldol als Raumspray verwenden..

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The Wall


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Dabei seit: 24.10.2006
Beiträge: 3.226


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OMWG hat noch zwei Features eingebaut:

  • Die leuchtenden Geschoss-Spuren im Himmel können durch eine spezielle DVAR ein-/ausgeschaltet werden (default ist an)
    Einfach diese Zeile in der Server-config hinzufügen:
    set pow_ambient_tracer 0 // 0 = off | 1 = on (default 1)

  • Support für den PAM-Mod hinzugefügt
    Ambiente-Sounds und Ambiente-Effekte (wie Staub, Feuer, Blätter etc.) können durch den PAM ausgeschaltet werden.
    Dies wird von einigen Ligen in ihrem Regelwerk verlangt.


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