Wie bringe ich eine Custom map zum laufen? |
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Hast du die custom maps überhaupt in deiner Rotation eingetragen?
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Grau[CB]
Claymore-Veteran
Dabei seit: 21.11.2007
Beiträge: 117

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jopp, das wars, danke
ich kann die map zwar nicht sehen und anwählen, aber wenn ich einen dedicated server starte mit den maps in der rotation, dann kann ich zumindest die eine starten und joinen, die andere map ( subway ) geht nicht, macht einen fehler.
Bin mal gespannt, was in den nächsten Tagen an maps rauskommt, leider ist der editor für mich zu abstrakt, war Nile gewohnt und vorher dfmed, aber bei diesem müsste ich zuviel Grundfunktionen erstmal finden.
__________________ COD4 Gameserver für CB`ler **OverKill**[CB]Mod
inkl. Teamspeak 2 server gleiche IP
195.4.19.210
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Also zuerst einmal müssen sich die mp_subway.ff und die mp_subway_load.ff in folgendem Ordner auf dem Server befinden.
usermaps/mp_subway
Die mp_subway.iwd muss in den Ordner der Mod die ihr laufen habt (also bei euch im Ordner der extreme Mod).
Befindet sich die iwd-Datei nämlich auch im usermaps Ordner, bekommt ihr beim map_rotate folgende Fehlermeldung:
Impure client detected. Invalid .IWD files referenced!
.\usermaps\mp_subway\mp_subway.iwd
Wenn die Map also so auf eurem Server liegt, sollte es eigentlich funktionieren.
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Da die Lichtgeschwindigkeit höher ist als die Schallgeschwindigkeit,
hält man so manchen für einen hellen Kopf, bis man ihn reden hört.
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Milchfr3ak
Tele-Tubbie
Dabei seit: 21.01.2006
Beiträge: 132

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So funzt muss einfach nur alles aus dem Zone Ordner rausholen , und einfach alle files in den Usermaps ordner packen
Trotzdem danke für die Hilfe
__________________ www.multigam3r.com
85.131.195.116:21000 .:.M3.:.ModernWeapons-Knife
85.131.195.116:28000 .:.M3.:.NewModernWeapons
Dieser Beitrag wurde 2 mal editiert, zum letzten Mal von Milchfr3ak: 22.01.2008 15:10.
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Wie schon gesagt, die iwd-Datei der Map mus aus dem Ordner usermaps/mp_subway raus (nur die .iwd Datei die .ff Dateien bleiben da) und in den Ordner der extreme Mod.
Anderenfalls kackt die ganze Sache beim maprotate ab.
Also wenn eine Map neben den .ff Dateien auch noch eine .iwd-Datei mitbringt, so muss die .iwd Datei in den Ordner der Mod die läuft.
Beispiel: mp_subway mit ModWarfare
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usermaps/mp_subway/mp_subway.ff
usermaps/mp_subway/mp_subway_load.ff
mods/modwarfare/mp_subway.iwd
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Da die Lichtgeschwindigkeit höher ist als die Schallgeschwindigkeit,
hält man so manchen für einen hellen Kopf, bis man ihn reden hört.
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Milchfr3ak
Tele-Tubbie
Dabei seit: 21.01.2006
Beiträge: 132

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Original von OLD MAN WITH GUN
Wie schon gesagt, die iwd-Datei der Map mus aus dem Ordner usermaps/mp_subway raus (nur die .iwd Datei die .ff Dateien bleiben da) und in den Ordner der extreme Mod.
Anderenfalls kackt die ganze Sache beim maprotate ab.
Also wenn eine Map neben den .ff Dateien auch noch eine .iwd-Datei mitbringt, so muss die .iwd Datei in den Ordner der Mod die läuft.
Beispiel: mp_subway mit ModWarfare
=======================
usermaps/mp_subway/mp_subway.ff
usermaps/mp_subway/mp_subway_load.ff
mods/modwarfare/mp_subway.iwd
Das hab ich eigentlich so
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Danke OMWG, habs nun bei der Subway und der Warehouse in den Modordner gestopft...
ToM
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Milchfr3ak
Tele-Tubbie
Dabei seit: 21.01.2006
Beiträge: 132

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Original von Nightwing
Danke OMWG, habs nun bei der Subway und der Warehouse in den Modordner gestopft...
ToM
Versteh das nicht so ganz hab auch beide im Mod Ordner also die iwd und trotzdem macht er immer noch zicken
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Hab jetzt auch mal die mp_subway und die mp_warehouse auf einem Windows dedicated Server gepackt und mit in die maprotation eingefügt (als Mod habe ich nur die ModWarfare getestet).
Keinerlei Probleme. Maps werden einwandfrei geladen.
Wie das jetzt bei der extreme Mod aussieht, oder auf einem Linux Server habe ich jetzt noch nicht getestet.
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Da die Lichtgeschwindigkeit höher ist als die Schallgeschwindigkeit,
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