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Opferlamm-Clan Board » Call of Duty 4 » Call of Duty 4 - Mapping » CoD4-Mapping-Hilfe » Fehlermeldung bei Compile BSP (... is affected by more than one primary light) » Hallo Gast [Anmelden|Registrieren]
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Zum Ende der Seite springen Fehlermeldung bei Compile BSP (... is affected by more than one primary light)
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Steuerzahler


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Fehlermeldung bei Compile BSP (... is affected by more than one primary light) Auf diesen Beitrag antworten Zitatantwort auf diesen Beitrag erstellen Diesen Beitrag editieren/löschen Diesen Beitrag einem Moderator melden       Zum Anfang der Seite springen

Beim Compile BSP erhalte ich eine Fehlermeldung und ich würde gerne wissen woran das liegt und wie ich es weg bekomme. Ich vermute mal das es mit dem Licht zusammen hängt.

Code einblendenCode angehängt. Klicke hier zum Ein-/Ausblenden

code:
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300:
In map C:\Programme\Activision\Call of Duty 4 - Modern Warfare\map_source\mp_bun
ker.map on entity 0 brush 61 at -1210 8 460
ERROR: Surface 'me_concrete_groovy' is affected by more than one primary light:
point light at -1080 -136 500 and point light at -1080 0 500
In map prefabs/tiger/door_frame.map on entity 0 brush 5 at -1180 -39 469
ERROR: Surface 'me_concrete_groovy' is affected by more than one primary light:
point light at -1080 0 500 and point light at -1080 -136 500
In map prefabs/tiger/door_frame.map on entity 0 brush 6 at -1188 -39 454
ERROR: Surface 'me_concrete_groovy' is affected by more than one primary light:
point light at -1080 -136 500 and point light at -1080 0 500
In map prefabs/tiger/door_frame.map on entity 0 brush 7 at -1196 -39 422
ERROR: Surface 'me_concrete_groovy' is affected by more than one primary light:
point light at -1080 -136 500 and point light at -1080 0 500
In map prefabs/tiger/door_frame.map on entity 0 brush 6 at -1189 -39 450
ERROR: Surface 'ch_concretewall15' is affected by more than one primary light: p
oint light at -1080 0 500 and point light at -1080 -136 500
In map C:\Programme\Activision\Call of Duty 4 - Modern Warfare\map_source\mp_bun
ker.map on entity 0 brush 20 at -1144 24 401
ERROR: Surface 'me_concrete_groovy' is affected by more than one primary light:
point light at -1080 -136 500 and point light at -1080 0 500
In map C:\Programme\Activision\Call of Duty 4 - Modern Warfare\map_source\mp_bun
ker.map on entity 0 brush 26 at -958 -94 425
ERROR: Surface 'me_concrete_groovy' is affected by more than one primary light:
point light at -1080 -288 500 and point light at -1080 -136 500
In map C:\Programme\Activision\Call of Duty 4 - Modern Warfare\map_source\mp_bun
ker.map on entity 0 brush 72 at -988 -244 486
ERROR: Surface 'me_concrete_groovy' is affected by more than one primary light:
point light at -1080 -288 500 and point light at -1080 -136 500
In map C:\Programme\Activision\Call of Duty 4 - Modern Warfare\map_source\mp_bun
ker.map on entity 0 brush 73 at -980 -244 476
ERROR: Surface 'me_concrete_groovy' is affected by more than one primary light:
point light at -1080 -288 500 and point light at -1080 -136 500
In map C:\Programme\Activision\Call of Duty 4 - Modern Warfare\map_source\mp_bun
ker.map on entity 0 brush 73 at -977 -244 469
ERROR: Surface 'me_concrete_groovy' is affected by more than one primary light:
point light at -1080 -288 500 and point light at -1080 -136 500
In map C:\Programme\Activision\Call of Duty 4 - Modern Warfare\map_source\mp_bun
ker.map on entity 0 brush 74 at -967 -244 451
ERROR: Surface 'me_concrete_groovy' is affected by more than one primary light:
point light at -1080 -288 500 and point light at -1080 -136 500
In map C:\Programme\Activision\Call of Duty 4 - Modern Warfare\map_source\mp_bun
ker.map on entity 0 brush 75 at -960 -244 423
ERROR: Surface 'me_concrete_groovy' is affected by more than one primary light:
point light at -1080 -288 500 and point light at -1080 -136 500
In map C:\Programme\Activision\Call of Duty 4 - Modern Warfare\map_source\mp_bun
ker.map on entity 0 brush 63 at -1010 -264 508
ERROR: Surface 'me_concrete_groovy' is affected by more than one primary light:
point light at -1080 -288 500 and point light at -1080 -136 500
In map C:\Programme\Activision\Call of Duty 4 - Modern Warfare\map_source\mp_bun
ker.map on entity 0 brush 63 at -981 -296 503
ERROR: Surface 'me_concrete_groovy' is affected by more than one primary light:
point light at -1080 -288 500 and point light at -1080 -136 500
In map C:\Programme\Activision\Call of Duty 4 - Modern Warfare\map_source\mp_bun
ker.map on entity 0 brush 64 at -996 -316 500
ERROR: Surface 'me_concrete_groovy' is affected by more than one primary light:
point light at -1080 -288 500 and point light at -1080 -136 500
In map C:\Programme\Activision\Call of Duty 4 - Modern Warfare\map_source\mp_bun
ker.map on entity 0 brush 64 at -1010 -318 508
ERROR: Surface 'me_concrete_groovy' is affected by more than one primary light:
point light at -1080 -288 500 and point light at -1080 -136 500
In map C:\Programme\Activision\Call of Duty 4 - Modern Warfare\map_source\mp_bun
ker.map on entity 0 brush 30 at -1064 -213 514
ERROR: Surface 'me_concrete_groovy' is affected by more than one primary light:
point light at -1080 -288 500 and point light at -1080 -136 500
In map C:\Programme\Activision\Call of Duty 4 - Modern Warfare\map_source\mp_bun
ker.map on entity 0 brush 66 at -1018 -264 513
ERROR: Surface 'me_concrete_groovy' is affected by more than one primary light:
point light at -1080 -288 500 and point light at -1080 -136 500
In map C:\Programme\Activision\Call of Duty 4 - Modern Warfare\map_source\mp_bun
ker.map on entity 0 brush 66 at -1031 -328 520
ERROR: Surface 'me_concrete_groovy' is affected by more than one primary light:
point light at -1080 -288 500 and point light at -1080 -136 500
In map C:\Programme\Activision\Call of Duty 4 - Modern Warfare\map_source\mp_bun
ker.map on entity 0 brush 67 at -1035 -280 521
ERROR: Surface 'me_concrete_groovy' is affected by more than one primary light:
point light at -1080 -288 500 and point light at -1080 -136 500
In map C:\Programme\Activision\Call of Duty 4 - Modern Warfare\map_source\mp_bun
ker.map on entity 0 brush 68 at -1075 -296 530
ERROR: Surface 'me_concrete_groovy' is affected by more than one primary light:
point light at -1080 -288 500 and point light at -1080 -136 500
In map C:\Programme\Activision\Call of Duty 4 - Modern Warfare\map_source\mp_bun
ker.map on entity 0 brush 36 at -1095 -312 528
ERROR: Surface 'me_concrete_groovy' is affected by more than one primary light:
point light at -1080 -288 500 and point light at -1080 -136 500
In map C:\Programme\Activision\Call of Duty 4 - Modern Warfare\map_source\mp_bun
ker.map on entity 0 brush 37 at -1123 -296 520
ERROR: Surface 'me_concrete_groovy' is affected by more than one primary light:
point light at -1080 -288 500 and point light at -1080 -136 500
In map C:\Programme\Activision\Call of Duty 4 - Modern Warfare\map_source\mp_bun
ker.map on entity 0 brush 35 at -1125 -328 520
ERROR: Surface 'me_concrete_groovy' is affected by more than one primary light:
point light at -1080 -288 500 and point light at -1080 -136 500
In map C:\Programme\Activision\Call of Duty 4 - Modern Warfare\map_source\mp_bun
ker.map on entity 0 brush 29 at -1183 -213 420
ERROR: Surface 'me_concrete_groovy' is affected by more than one primary light:
point light at -1080 -288 500 and point light at -1080 -136 500
In map C:\Programme\Activision\Call of Duty 4 - Modern Warfare\map_source\mp_bun
ker.map on entity 0 brush 35 at -1141 -280 512
ERROR: Surface 'me_concrete_groovy' is affected by more than one primary light:
point light at -1080 -288 500 and point light at -1080 -136 500
In map C:\Programme\Activision\Call of Duty 4 - Modern Warfare\map_source\mp_bun
ker.map on entity 0 brush 34 at -1157 -264 498
ERROR: Surface 'me_concrete_groovy' is affected by more than one primary light:
point light at -1080 -288 500 and point light at -1080 -136 500
In map C:\Programme\Activision\Call of Duty 4 - Modern Warfare\map_source\mp_bun
ker.map on entity 0 brush 39 at -1168 -312 487
ERROR: Surface 'me_concrete_groovy' is affected by more than one primary light:
point light at -1080 -288 500 and point light at -1080 -136 500
In map C:\Programme\Activision\Call of Duty 4 - Modern Warfare\map_source\mp_bun
ker.map on entity 0 brush 28 at -1179 -296 470
ERROR: Surface 'me_concrete_groovy' is affected by more than one primary light:
point light at -1080 -288 500 and point light at -1080 -136 500
In map C:\Programme\Activision\Call of Duty 4 - Modern Warfare\map_source\mp_bun
ker.map on entity 0 brush 40 at -1189 -296 451
ERROR: Surface 'me_concrete_groovy' is affected by more than one primary light:
point light at -1080 -288 500 and point light at -1080 -136 500
In map C:\Programme\Activision\Call of Duty 4 - Modern Warfare\map_source\mp_bun
ker.map on entity 0 brush 33 at -1196 -264 423
finding sun shadow casters...
splitting large windings...
merging into concave windings...
fixing t-junctions...
tethering holes to their concave windings...
building lightmap groups...
finished in 8 seconds
assigning lightmaps...
finding index mapping and snapping vertices...
triangulating all windings...
0 self-tjunctions fixed
0 degenerate tris removed
smoothing normals...
emitting triangles...
triangulating all windings...
0 self-tjunctions fixed
0 degenerate tris removed
smoothing normals...
emitting triangles...
combining layered materials...
352 vertices couldn't be merged because the textures point different ways
emitting cells and portals...

building curve/terrain collision...
Adding brush neighbor bevels...
Removing redundant brush collision planes...
removed 386 brush sides
elapsed time 0 seconds
Finished processing world entity

Writing C:\Programme\Activision\Call of Duty 4 - Modern Warfare\raw\maps\mp\mp_b
unker.d3dbsp
   19 seconds elapsed
.
.
###########################################
                COMPILE LIGHT
###########################################
.
.
----- FS_Startup -----
Current search path:
C:\Programme\Activision\Call of Duty 4 - Modern Warfare\bin\CoD4CompileTools/mai
n
C:\Programme\Activision\Call of Duty 4 - Modern Warfare\main\zzz_mp_tex_test.iwd
 (4 files)
C:\Programme\Activision\Call of Duty 4 - Modern Warfare\main\iw_12.iwd (33 files
)
C:\Programme\Activision\Call of Duty 4 - Modern Warfare\main\iw_11.iwd (448 file
s)
C:\Programme\Activision\Call of Duty 4 - Modern Warfare\main\iw_10.iwd (230 file
s)
C:\Programme\Activision\Call of Duty 4 - Modern Warfare\main\iw_09.iwd (447 file
s)
C:\Programme\Activision\Call of Duty 4 - Modern Warfare\main\iw_08.iwd (66 files
)
C:\Programme\Activision\Call of Duty 4 - Modern Warfare\main\iw_07.iwd (34 files
)
C:\Programme\Activision\Call of Duty 4 - Modern Warfare\main\iw_06.iwd (416 file
s)
C:\Programme\Activision\Call of Duty 4 - Modern Warfare\main\iw_05.iwd (716 file
s)
C:\Programme\Activision\Call of Duty 4 - Modern Warfare\main\iw_04.iwd (765 file
s)
C:\Programme\Activision\Call of Duty 4 - Modern Warfare\main\iw_03.iwd (670 file
s)
C:\Programme\Activision\Call of Duty 4 - Modern Warfare\main\iw_02.iwd (1296 fil
es)
C:\Programme\Activision\Call of Duty 4 - Modern Warfare\main\iw_01.iwd (1456 fil
es)
C:\Programme\Activision\Call of Duty 4 - Modern Warfare\main\iw_00.iwd (1054 fil
es)
C:/Programme/Activision/Call of Duty 4 - Modern Warfare//main
C:/Programme/Activision/Call of Duty 4 - Modern Warfare//main_shared
C:\Programme\Activision\Call of Duty 4 - Modern Warfare\bin\CoD4CompileTools/raw

C:\Programme\Activision\Call of Duty 4 - Modern Warfare\bin\CoD4CompileTools/raw
_shared
C:\Programme\Activision\Call of Duty 4 - Modern Warfare\bin\CoD4CompileTools/dev
raw
C:\Programme\Activision\Call of Duty 4 - Modern Warfare\bin\CoD4CompileTools/dev
raw_shared
C:/Programme/Activision/Call of Duty 4 - Modern Warfare//raw
C:/Programme/Activision/Call of Duty 4 - Modern Warfare//raw_shared
C:/Programme/Activision/Call of Duty 4 - Modern Warfare//devraw
C:/Programme/Activision/Call of Duty 4 - Modern Warfare//devraw_shared
C:\Programme\Activision\Call of Duty 4 - Modern Warfare\main\localized_english_i
w06.iwd (512 files)
C:\Programme\Activision\Call of Duty 4 - Modern Warfare\main\localized_english_i
w05.iwd (1152 files)
C:\Programme\Activision\Call of Duty 4 - Modern Warfare\main\localized_english_i
w04.iwd (1965 files)
C:\Programme\Activision\Call of Duty 4 - Modern Warfare\main\localized_english_i
w03.iwd (3496 files)
C:\Programme\Activision\Call of Duty 4 - Modern Warfare\main\localized_english_i
w02.iwd (3201 files)
C:\Programme\Activision\Call of Duty 4 - Modern Warfare\main\localized_english_i
w01.iwd (3117 files)
C:\Programme\Activision\Call of Duty 4 - Modern Warfare\main\localized_english_i
w00.iwd (2903 files)
C:/Programme/Activision/Call of Duty 4 - Modern Warfare//raw/english

File Handles:
----------------------
23981 files in iwd files

using default radiosityScale 1


using default contrastGain 0.3

building collision data...
building collision took 0.3 seconds
----------------------------------------
Calculating sample areas...
Finished in 0 seconds.
----------------------------------------
Getting radiosity color for each sample...
Finished in 1 seconds.
----------------------------------------
Applying radiosity scale...
Finished in 0 seconds.
----------------------------------------
Loading saved light transport for sky and radiosity...
----------------------------------------
Building light transport for light sources...
Finished in 1 seconds.
----------------------------------------
Normalizing transport weights...
Finished in 0 seconds.
----------------------------------------
Seeding sky light...
Finished in 0 seconds.
----------------------------------------
Radiosity bounce 1...
Finished in 0 seconds.
----------------------------------------
Radiosity bounce 2...
Finished in 0 seconds.
----------------------------------------
Radiosity bounce 3...
Finished in 0 seconds.
----------------------------------------
Radiosity bounce 4...
Finished in 0 seconds.
----------------------------------------
Radiosity bounce 5...
Finished in 0 seconds.
----------------------------------------
Finding lightmap bleeding...
Finished in 0 seconds.
----------------------------------------
Building final lightmaps...
Finished in 3 seconds.
----------------------------------------
Calculating ground lighting for static models...
Finished in 0 seconds.
Light grid sample point file 'C:\Programme\Activision\Call of Duty 4 - Modern Wa
rfare\raw\maps\mp\mp_bunker.grid' not found.
Vis cache logfile 'C:\Programme\Activision\Call of Duty 4 - Modern Warfare\raw\m
aps\mp\mp_bunker.vclog' not found; using static model origins only.
Using 25691 grid points from grid logfile 'C:\Programme\Activision\Call of Duty
4 - Modern Warfare\raw\maps\mp\mp_bunker.grid_auto'.
Excluding 4312 grid points from grid logfile 'C:\Programme\Activision\Call of Du
ty 4 - Modern Warfare\raw\maps\mp\mp_bunker.grid_not'.
----------------------------------------
Calculating light grid...
Finished in 9 seconds.
----------------------------------------
Quantizing light grid colors...
----------------------------------------
Encoding light grid...

Entire light compile finished in 16 seconds
.
.
###########################################
                       DONE
###########################################
.
.
Drücken Sie eine beliebige Taste . . .



__________________


Processor: Intel Core2 Quad Q6600 | Mainboard: ABIT IP35 | Grafikkarte: GeForce 9800 GTX | Arbeitsspeicher: 2 GB G-Skill | Netzteil: Be Quiet! Straight Power

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Jede Oberfläche darf nur von einem einzigen primary light beleuchtet werden.
Du hast also entweder mehrere primary lights definiert, die die gleiche Oberflächen beleuchten, oder du hast Oberflächen, die von einem primary light und der Sonne beleuchtet werden (die Sonne ist auch ein primary light). Sollte es an der Sonne liegen, kannst du in den Wordlspawnsettings z.B. einstellen, das die Sonne kein primary light mehr ist (und somit dann aber auch keine Schatten mehr erzeugt). Dafür musst du folgenden Eintrag deinen Worldspawnsettings hinzufügen:
Key: sunIsPrimaryLight
Value: 0

Du kannst auch die Gebäude an Türen und Fenstern mit einem shadowcasterbrush (ein brush mit der tool-Textur shadowcaster) verschließen (dann scheint die Sonne nicht mehr ins Gebäude rein und du kannst dort ein primary light erstellen ohne die Worldspawneinstellungen für die Sonne zu verändern.

__________________

Da die Lichtgeschwindigkeit höher ist als die Schallgeschwindigkeit,
hält man so manchen für einen hellen Kopf, bis man ihn reden hört.

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OLD MAN WITH GUN

Ich danke dir für die Hilfe, ohne dich hätte ich das bestimmt nicht hinbekommen. Verneig mich! Grins 2

Es lag am Licht, ich hatte mehrere Primary_Omni und Primary_Spot Lights. Habe normale Lichter daraus gemacht und schon war die Fehlermeldung weg.

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_thor_
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Hi, ich bin grad dabei ein wenig mit licht rum zu probieren. Beim Compile BSP bekomme ich den gleichen Fehler wie -tiger-.

Wie kann ich aus einem Primary Light ein normales Licht machen?

Gruß thor
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OLD MAN WITH GUN
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Zitat:

Original von _thor_
Wie kann ich aus einem Primary Light ein normales Licht machen?
Wähle das entsprechende Licht aus und drücke dann die Taste 'N' um den Entity-Editor zu öffnen. Da darf dann bei den Primary-Light Optionen kein Haken gesetzt sein. Ich nehme mal an, du hast den Haken da mal bei einem Licht gemacht und hast dieses Licht dann kopiert (dann ist in der Kopie der Haken auch gesetzt). Wenn du normalerweise ein neues Licht erzeugst, ist das von Grund her erst einmal kein Primary-Light.

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_thor_
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Nabend,

das mit dem Non Primary Light hab ich ja jetzt hin bekommen, aber ich hab da mal noch ne Frage zu.

Brauch das Non Primary Light auch ein Null Entity? Weil wenn ich eins mit zu mache, dann sieht das ganze wie ein Primary Spot Light aus, aber wenn ich es weg lasse dann sieht es wie ein Primary Omni Light aus, allerdings bekomme ich dann nen Fehler beim Compile BSP.

Gibt es ne andere Möglichkeit das ein Non Primary Light aussieht wie ein Primary Omni?

Wie macht Ihr das so mit der Beleuchtung? Habt Ihr mehrere Primary Lights in einem Raum? Wenn ja wie bekommt Ihr die Fehlermeldungen weg? Den Brush teilen, damit die Oberfläche von nur einem Licht angestrahlt wird?
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Für ein normales Licht brauchst du kein info_null. Einfach nur das Light_entity platzieren, Radius und Farbe angeben, fertig. Wenn du vorher ein info_null dran hattest und dieses löscht, darauf achten, das du auch den Eintrag target am light_entity löscht, da das target ja nicht mehr existiert. Du siehst, solange der Eintrag target noch existiert, am light_entity so bunte Strahlen rauskommen (weil der Zielpunkt weg ist).

Was mehrere primary_lights in einem Raum betrifft, das sollte man wenn möglich vermeiden. Manchmal ist es aber nicht möglich und Licht eines primary_light fällt von einem Raum in einen anderen, oder die Sonne (normalerweise ja auch ein primary_light) beleuchtet einen Teil des Raumes. Da habe ich dann die Brushes so geteilt, das eine Oberfläche halt nur von einem primary_light getroffen wird.

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steinacker
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ich hab bisher nur fehlermeldungen bekommen, wenn ein primary mit sonnenlicht in "berührung" kommt
bei mehreren primary in einem raum hatte ich noch keine probs


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@ OMWG

Das wars gewesen. Ich hatte vergessen den Eintrag target zu löschen. Danke für den Tip.

@ steinacker

Wenn ich mehrere Primary Lights in einem Raum habe bekomme ich immer ne Fehlermeldung beim Compile BSP, egal ob Primary_OMNI oder Primary_SPOT. Kann es vielleicht sein das es bei dir daran liegt das du Primary_NOSHADOW wählst?
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sorry, aber dazu kann ich dir leider keine konkrete antwort geben
mit dem licht hab ich auch noch zu kämpfen, das war wohl eher ein glückstreffer
ich hab mal alle möglichen einstellungen probiert und beschlossen, dass das licht in dem gang am besten rüberkommt, wenn ich noshadow auswähle
probiers einfach mal aus

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Also ich denke mal


Definiert Primäres Licht:

PRIMARY_OMNI : Definiert ein Primeres Licht mit höherer Qualität und schatten
PRIMARY_SPOT : Definiert ein Primeren Spotlight mit höherer Qualität und schatten

Primäres licht muss mit einem info_null verbunden sein


Definiert Zusatzoptionen für primäres Licht:

PRIMARY_SCRIPTABLE : Gibt einem primäres Licht die Funktion mit einem Skript bewegt zu werden (Zusätzlich muss Key: maxturn maximale Drehung in grad und oder Key: maxmove maximale Bewegung in units eine zahl für X Y und Z)

PRIMARY_NOSHADOWMAP : Nimmt einem primäres Licht die Funktion Schatten zu werfen geeignet für z.B. geskriptetes licht


@steinacker
Daher sollte deine einstellung eigentlich ein normales Spotlight sein ohne schatten und PRIMARY_NOSHADOWMAP dürfte keine Änderung mit sich bringen werds aber bei Gelegenheit ma testen

@_thor_
Richtig wenn du mehrere primäre lichter nebeneinander setzt bekommst du ne Fehlermeldung der Grund dafür ist das jede Fläche nur von einem primären licht angestrahlt werden darf. Wenn du also z.B. zwei nebeneinander liegende räume mit primären licht bestahlen willst muss auch der Brush (Boden und Außenwand) wenn er durch beide räume geht geteilt werden genauso wenn das licht in den fuhr fällt. Wenn du die Fehlermeldung bekommst kannst du mit File/Error file… dir die fehlerhaften Brushes anzeigen lassen mit STRG+Shift+K und STRG+Shift+L durchschalten


Hoffe das bringt ein bisschen Licht in die Sache Nachbar´s Party Grins
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steinacker
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der screen von den vielen lichtern stammt von der mp_voyager4, da gabs bisher noch keine probleme mit
wie gesagt ich hab einige einstellungen ausprobiert und das ist eben das beste resultat gewesen den gang unter der map so auszuleuchten
als würde das licht von den blauen bzw. roten "platten" ausgehen

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