|
 |
Helikopter einfügen (Helikopter über die Map fliegen lassen) |
Verni@hter
*bM.Verni@hter~
Dabei seit: 24.01.2006
Beiträge: 1.461

|
|
|
|
|
|
|
|
Vieleicht kommst du damit klar
Code angehängt. Klicke hier zum Ein-/Ausblenden
| code: |
1:
2:
3:
4:
5:
6:
7:
8:
9:
10:
11:
12:
13:
14:
15:
16:
17:
18:
19:
20:
21:
22:
23:
24:
25:
26:
27:
|
heli_start [1]->-[*]-->--[*]-->--[*]-->---+
|
heli_start [1]->-[*]-->--[*]-->--[*]-->--[*]-->--[*]--<-[2] heli_dest
|
heli_start [1]->-[*]-->--[*]-->--[*]-->---+
heli_loop_start [3]->-[*]-->--[*]-->--+
| |
+--<--[*]--<--[*]
heli_crash_start [4]->-[*]-->-[*]-->--[*]-->--[*]
heli_leave [5] (einen in jede Ecke der Map)
[1] = script_origin mit targetname 'heli_start'
[2] = script_origin mit targetname 'heli_dest'
[3] = script_origin mit targetname 'heli_loop_start'
[4] = script_origin mit targetname 'heli_crash_start'
[5] = script_origin mit targetname 'heli_leave'
[*] = script_origins mit den folgenden Angaben (targetname wird beim Verbinden der script_origins automatisch vergeben: auto1, auto2 usw. und brauchen nicht per Hand eingegeben werden)
script_accel (Beschleunigung des Helis ab diesem Punkt)
script_airspeed (Geschwindigkeit des Helis bis zum nächsten Punkt)
script_delay (Zeit, die der Heli an diesem Punkt wartet)
|
|
Es ist daruf zu achten das die scipt_origins hoch genug gesetzt werden, da sich der Rotor des Helis auf der Höhe der script_origins befindet (der Heli reicht also weit unter die script_origins). Die Pfad für den Heli Loop sollte höher liegen als die Startpfade.
Du hättest mal in die Map mp_backlot gucken sollen
Da ist alles drin, braucht man sich nur abschauen (öffne aber besser gleich die mp_backlot_geo).
Du kannst auch die ganzen script_origins für den Heli aus dieser Map einfach in deine kopieren und dort dann an deine Map anpassen (aber keinen script_origin vergessen).
__________________
Da die Lichtgeschwindigkeit höher ist als die Schallgeschwindigkeit,
hält man so manchen für einen hellen Kopf, bis man ihn reden hört.
|
|
|
|
|
Verni@hter
*bM.Verni@hter~
Dabei seit: 24.01.2006
Beiträge: 1.461

|
|
Original von OLD MAN WITH GUN
Du hättest mal in die Map mp_backlot gucken sollen
Da ist alles drin, braucht man sich nur abschauen (öffne aber besser gleich die mp_backlot_geo).
Du kannst auch die ganzen script_origins für den Heli aus dieser Map einfach in deine kopieren und dort dann an deine Map anpassen (aber keinen script_origin vergessen).
Ich werd das was du geschrieben hast mal probieren!
Genau des habsch gemacht hab alles ausgeblendet was stören könnte alles markierrt was ich brauche hab meine Map geöffnet aber kopiert hat er nix.
EDIT: Ok, habs grad gemerkt, aus der Geomap kann man die dinger rauskopieren das ging bei der anderen map nit.
__________________

Frauen sind wie Signaturen, haste keine willste eine, haste eine willste ne andere.
My Facebook
Dieser Beitrag wurde 2 mal editiert, zum letzten Mal von Verni@hter: 31.01.2008 20:05.
|
|
|
|
|
|
|
Von den Compiletools aus.
Starte von dort deine Map (Haken unten alle setzen).
Sobald du ins Spiel eingestiegen bist, öffnest du die console und gibst dort folgendes ein:
/give helicopter_mp
Oder du startest deine Map mit einer Mod die Bots unterstützt und killst dort entsprechend viele Bots.
__________________
Da die Lichtgeschwindigkeit höher ist als die Schallgeschwindigkeit,
hält man so manchen für einen hellen Kopf, bis man ihn reden hört.
|
|
|
|
|
-tiger-
Steuerzahler

Dabei seit: 22.01.2008
Beiträge: 189

|
|
Der heli ist in der map aber er nimmt kein schaden und ich werde auch nicht als feind beschossen.
Und wieso, die Ziel Aufschaltung funktioniert im mp nicht?
__________________
Processor: Intel Core2 Quad Q6600 | Mainboard: ABIT IP35 | Grafikkarte: GeForce 9800 GTX | Arbeitsspeicher: 2 GB G-Skill | Netzteil: Be Quiet! Straight Power
Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert, zum letzten Mal von -tiger-: 04.09.2008 22:32.
|
|
|
|
|
|
|
|
 |
Impressum ||Datenschutzerklärung
|