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1.0 PAM und NoDust Mod ? |
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Soweit ich weiss funktioniert die Version 1.0 so gut wie gar nicht mit irgendwelchen Mods, allein schon deswegen weil der Redirect nicht geht und die Clients den benötigten Mod folglich nicht herunterladen können.
Damit wäre das no dust schonmal hinfällig, weil das zwingend im Spielerordner drin sein muss; es sei denn du kannst allen Spielern den Mod separat zum DL anbieten und die kriegens gebacken den bei sich korrekt einzubauen.
Obs einen PAM dafür gibt kann ich dir nicht sagen...
Warum muss es unbedingt 1.0 sein? Kein PB, keine Mods, kein Redirect und Spieler-Guids kaputt... wären für mich einige starke Argumente eben doch zu patchen. Volle Server sind zwar nett, auf manch dubioses Publikum unter 1.0 könnte ich jedoch dankend verzichten.
__________________ "Mögest du in interessanten Zeiten leben"
Rincewind, Zaubberer
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Naja, Nodust ist ja nichts Weltbewegendes (quasi ein Minipatch). Ich habe noch einen 1.0er Server laufen und dort verwende ich WCX5.0. Dieser Mod ist eigentlich für COD3 v1.3 gedacht, ist aber halbwegs kompatibel zu v.1.0, wenn man nicht zu viele Funktionen aktiviert.
Von daher mein Tipp: Einfach mal verschiedene PAM-Versionen durchtesten und schauen, welche lauffähig ist.
Vielleicht kann sich ja noch einer erinnern:
Welche PAM war die letzte Version für v1.0?
Welche Pam war die erste Version für v1.3?
Nachtrag: Laut Forensuche könnte PAM 2.01 Final eine der letzten Versionen für COD2 v1.0 gewesen sein.
cu Mike
PS: Unbedingt dran denken: PAM bzw. Nodust aus einem Mod-Ordner starten!
Hintergrund: Bei v1.0 lädt der Client sonst alle IWDs in den main-Ordner (auch rein serverseitige _svr_.iwd!) und verseucht damit den Client! Abhilfe gibt es nur, wenn man einen Modordner erstellt, in dem die serverseitigen Dateien und Ordner entpackt drin liegen. Anderfalls MUSS der Client die IWD herunterladen, was je nach Größe sehr lästig sein kann und potentielle Besucher abschreckt.
PPS: Für alle die meinen v1.0 testen wollen:
Highway to Hell: 193.238.60.162:28222
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webmastermat
Steuerzahler

Dabei seit: 01.04.2007
Beiträge: 230

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warum überhaupt einen no dust mod? ist das nicht bereits von der ersten version an in pam integriert? no dust ist doch gegen diesen boden nebel? oder verstehe ich da was falsch? wenn ja kann er doch einfach den pam 2.01 final verweden vorausgesetzt der arbeitet mit 1.0 und nützt dann in der config folgende befehle:
//Ambiente
set scr_allow_ambient_sounds "0"
set scr_allow_ambient_weather "0"
set scr_allow_ambient_fire "0"
set scr_allow_ambient_fog "0"
mfg web.
__________________ MfG. ...:::Webmastermat:::...
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Stimmt, wenn Mad2Cap einen PAM findet der mit 1.0 läuft, hat er den Krams ja schon integriert normalerweise...
Mad, warst du denn schon fündig?
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Rincewind, Zaubberer
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webmastermat
Steuerzahler

Dabei seit: 01.04.2007
Beiträge: 230

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Das ist schwirig zu helfen. Ich kann mich nicht mehr an irgendwlche überhaupt funktionierenden PAM 1.0 Server erinnern. Eventuell gibt es wie oben erwähnt einen alternativ Mod. Schick mal deine Config ich glaube du darfst die Befehle bei einem 1.0 Server nur mit bedacht wählen weil er ansonsten rumzickt.
Ich glaube diese ESL Version arbeitet auch mit CoD Version 1.0: z_svr_PAMD103
Ansonsten probierst du es im Forum der Entwickler. Eventuell haben die noch eine alte Version übrig: http://www.wormsworld.net
Schreib dann die Lösung hier rein. Wäre wirklich interessant zu wissen ob das hinhaut.
__________________ MfG. ...:::Webmastermat:::...
Dieser Beitrag wurde 2 mal editiert, zum letzten Mal von webmastermat: 26.01.2009 12:38.
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