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Melonen einfügen |
airkiller
Weichei
Dabei seit: 10.04.2008
Beiträge: 3

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Hallo, ich würde in meiner Map gerne Melonen einfügen, die auch zerplatzen, wenn man auf sie schießt. Ich habe bisher keine Anleitung gefunden, wie das geht. Ich habe eine Melone als dyn->model importiert und bei entities type->clutter eingegeben. Durch diese kann man allerdings hindurchgehen und sie zerplatzen nicht. Ich würde mich freuen, wenn mir jemand helfen könnte.
MfG airkiller
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Als type musst du "destruct" angeben, nicht clutter.
Außerdem brauchst du noch folgenden key/value
key: destroyEfx
value: props\watermelon.efx
Aber warum machst du dir das Mappen schwerer als es ist ?
Rechtsklick in den 2D-Bereich -> misc -> prefab
Dort dann im Ordner misc_models entweder me_fruit_watermelon_oblong.map oder me_fruit_watermelon_round.map auswählen und schon hast du eine Melone in der Map, die auch zerplatzt.
Und das du durch die Melonen durchgehen kannst, ist vollkommen normal (es gibt bei models keine player-collision).
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Da die Lichtgeschwindigkeit höher ist als die Schallgeschwindigkeit,
hält man so manchen für einen hellen Kopf, bis man ihn reden hört.
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