script compile error bad syntax |
|
|
Öffne bitte die grosse Konsole (SHIFT + ^), dann siehst Du eine detailliertere Fehlermeldung, mit diesem Fragment fang ich nix an
ToM
__________________

|
|
|
|
|
BadMan
Turnbeutelvergesser
 
Dabei seit: 31.01.2008
Beiträge: 278

|
|
also am Skript liegt das glaube ich nicht
hier mal die .gsc
Code angehängt. Klicke hier zum Ein-/Ausblenden
| code: |
1:
2:
3:
4:
5:
6:
7:
8:
9:
10:
11:
12:
13:
14:
15:
16:
17:
18:
19:
20:
21:
22:
23:
24:
25:
26:
27:
28:
29:
30:
31:
32:
33:
34:
35:
36:
37:
38:
39:
40:
41:
42:
43:
44:
45:
46:
47:
48:
49:
50:
51:
52:
53:
54:
55:
56:
57:
58:
59:
60:
61:
62:
63:
64:
65:
66:
67:
68:
69:
70:
71:
72:
73:
74:
75:
76:
77:
78:
79:
80:
81:
82:
83:
84:
85:
86:
87:
88:
89:
90:
91:
92:
93:
94:
95:
96:
97:
98:
99:
100:
101:
102:
103:
104:
105:
106:
107:
108:
109:
110:
111:
112:
113:
114:
115:
116:
117:
118:
119:
120:
121:
122:
123:
|
main()
{
maps\mp\_load::main();
thread door1();
ambientPlay("ambient_backlot");
game["allies"] = "sas";
game["axis"] = "opfor";
game["attackers"] = "axis";
game["defenders"] = "allies";
game["allies_soldiertype"] = "urban";
game["axis_soldiertype"] = "urban";
setdvar( "r_specularcolorscale", "1" );
setdvar("r_glowbloomintensity0",".25");
setdvar("r_glowbloomintensity1",".25");
setdvar("r_glowskybleedintensity0",".3");
setdvar("compassmaxrange","1800");
}
door1(){
level.door1_open = false;
thread door1_trigger_right();
thread door1_trigger_left();
}
door1_trigger_right(){
door1 = getent ("door1","targetname");
door1_trigger_right = getent ("klaptrig1","targetname");
while (1){
door1_trigger_right waittill ("trigger");
if (level.door1_open == true){
thread door1_trigger_left();
return;
}
else if (level.door1_open == false){
level.door1_open = true;
door1 rotateroll(-90,3.8,0.5,0.5);
door1 playsound ("door_open");
// iprintlnbold("^1open_trigger_right");
door1 waittill ("rotatedone");
wait 5;
door1 rotateroll(90,3.3,0.5,0.5);
door1 playsound ("door_close");
// iprintlnbold("^1close_trigger_right");
door1 waittill ("rotatedone");
level.door1_open = false;
thread door1_trigger_right();
thread door1_trigger_left();
return;
}
}
}
door1_trigger_left(){
door1 = getent ("door1","targetname");
door1_trigger_left = getent ("klaptrig2","targetname");
while (1){
door1_trigger_left waittill ("trigger");
if (level.door1_open == true){
thread door1_trigger_right();
return;
}
else if (level.door1_open == false){
level.door1_open = true;
door1 rotateroll(90,3.8,0.5,0.5);
door1 playsound ("door_open");
// iprintlnbold("^2open_trigger_left");
door1 waittill ("rotatedone");
wait 5;
door1 rotateroll(-90,3.3,0.5,0.5);
door1 playsound ("door_close");
// iprintlnbold("^2close_trigger_left");
door1 waittill ("rotatedone");
level.door1_open = false;
thread door1_trigger_left();
thread door1_trigger_right();
return;
}
}
}
|
|
@paddy
da steht auch irgendwo (wahrscheinlich recht weit unten) in welcher Datei und in welcher Zeile der Fehler liegt und genau das ist der Teil der interessant zur Fehlerbehebung ist kannst ja nochmal nenn Screeny machen oder so
|
|
|
|
|
|
|
Nimm zur Erleichterung das Programmer's Notepad und lade das Script mit der Sprache C/C++
Durch Klicken auf eine Klammer wird diese blau, die dazugehörige andere auch. Ist die Klammer rot, fehlt die zweite.
ToM
__________________

|
|
|
|
|
steinacker
Milupa-Fan
  
Dabei seit: 13.03.2008
Beiträge: 662

|
|
hier deine map.gsc
Code angehängt. Klicke hier zum Ein-/Ausblenden
| code: |
1:
2:
3:
4:
5:
6:
7:
8:
9:
10:
11:
12:
13:
14:
15:
16:
17:
18:
19:
20:
21:
22:
23:
24:
25:
26:
|
main()
{
maps\mp\_load::main();
maps\mp\_door::main();
ambientPlay("ambient_backlot");
game["allies"] = "sas";
game["axis"] = "opfor";
game["attackers"] = "axis";
game["defenders"] = "allies";
game["allies_soldiertype"] = "urban";
game["axis_soldiertype"] = "urban";
setdvar( "r_specularcolorscale", "1" );
setdvar("r_glowbloomintensity0",".25");
setdvar("r_glowbloomintensity1",".25");
setdvar("r_glowskybleedintensity0",".3");
setdvar("compassmaxrange","1800");
} |
|
und hier die _door.gsc
Code angehängt. Klicke hier zum Ein-/Ausblenden
| code: |
1:
2:
3:
4:
5:
6:
7:
8:
9:
10:
11:
12:
13:
14:
15:
16:
17:
18:
19:
20:
21:
22:
23:
24:
25:
26:
27:
28:
29:
30:
31:
32:
33:
34:
35:
36:
37:
38:
39:
40:
41:
42:
43:
44:
45:
46:
47:
48:
49:
50:
51:
52:
53:
54:
55:
56:
57:
58:
59:
60:
61:
62:
63:
64:
65:
66:
67:
68:
69:
70:
71:
72:
73:
74:
75:
76:
77:
78:
79:
80:
81:
82:
83:
84:
85:
86:
87:
88:
89:
90:
91:
92:
93:
94:
95:
96:
97:
98:
99:
100:
101:
|
main()
{
level.door1_open = false;
thread door1_trigger_right();
thread door1_trigger_left();
}
door1_trigger_right()
{
door1 = getent ("door1","targetname");
door1_trigger_right = getent ("klaptrig1","targetname");
while (1)
{
door1_trigger_right waittill ("trigger");
if (level.door1_open == true)
{
thread door1_trigger_left();
return;
}
else if (level.door1_open == false)
{
level.door1_open = true;
door1 rotateroll(-90,3.8,0.5,0.5);
door1 playsound ("door_open");
// iprintlnbold("^1open_trigger_right");
door1 waittill ("rotatedone");
wait 5;
door1 rotateroll(90,3.3,0.5,0.5);
door1 playsound ("door_close");
// iprintlnbold("^1close_trigger_right");
door1 waittill ("rotatedone");
level.door1_open = false;
thread door1_trigger_right();
thread door1_trigger_left();
return;
}
}
}
door1_trigger_left()
{
door1 = getent ("door1","targetname");
door1_trigger_left = getent ("klaptrig2","targetname");
while (1)
{
door1_trigger_left waittill ("trigger");
if (level.door1_open == true)
{
thread door1_trigger_right();
return;
}
else if (level.door1_open == false)
{
level.door1_open = true;
door1 rotateroll(90,3.8,0.5,0.5);
door1 playsound ("door_open");
// iprintlnbold("^2open_trigger_left");
door1 waittill ("rotatedone");
wait 5;
door1 rotateroll(-90,3.3,0.5,0.5);
door1 playsound ("door_close");
// iprintlnbold("^2close_trigger_left");
door1 waittill ("rotatedone");
level.door1_open = false;
thread door1_trigger_left();
thread door1_trigger_right();
return;
}
}
} |
|
und dann schreibst du die zeile noch ins rechte fenster bei update zonefile:
rawfile,maps/mp/_door.gsc
__________________ Steinacker, Hans Adam - der letzte Scharfrichter von Bad Mergentheim
der mit der Schärfe eines Schwertes richtende
|
|
|
|
|
Paddy91
Hat kein Zuhause
   
Dabei seit: 08.08.2008
Beiträge: 81

|
|
ignore,code_post_gfx_mp
ignore,common_mp
ignore,localized_code_post_gfx_mp
ignore,localized_common_mp
col_map_mp,maps/mp/mp_huette.d3dbsp
rawfile,maps/mp/mp_huette.gsc
impactfx,mp_huette
sound,common,mp_huette,!all_mp
sound,generic,mp_huette,!all_mp
sound,voiceovers,mp_huette,!all_mp
sound,multiplayer,mp_huette,!all_mp
rawfile,vision/mp_100.vision
rawfile,maps/mp/mp_100_fx.gsc
rawfile,maps/createfx/mp_100_fx.gsc
xmodel,body_mp_usmc_woodland_assault
xmodel,viewhands_sas_woodland
xmodel,body_mp_usmc_woodland_recon
xmodel,body_mp_usmc_woodland_sniper
xmodel,head_mp_usmc_ghillie
xmodel,viewhands_marine_sniper
xmodel,body_mp_usmc_woodland_specops
xmodel,body_mp_usmc_woodland_support
xmodel,body_mp_opforce_assault
xmodel,head_mp_opforce_headwrap
xmodel,viewhands_op_force
xmodel,body_mp_opforce_cqb
xmodel,head_mp_opforce_gasmask
xmodel,body_mp_opforce_sniper
xmodel,head_mp_opforce_ghillie
xmodel,body_mp_opforce_eningeer
xmodel,body_mp_opforce_support
xmodel,head_mp_opforce_3hole_mask
xmodel,body_mp_sas_urban_sniper
xmodel,viewhands_black_kit
xmodel,body_mp_sas_urban_support
xmodel,body_mp_sas_urban_assault
xmodel,body_mp_sas_urban_recon
xmodel,body_mp_sas_urban_specops
xmodel,body_mp_opforce_sniper_urban
xmodel,head_mp_opforce_justin
rawfile,vision/mp_huette.vision
rawfile,maps/mp/mp_huette_fx.gsc
rawfile,maps/createfx/mp_huette_fx.gsc
xmodel,weapon_saw_mg_setup
sound,mp_huette,,all_mp
rawfile,maps/mp/_door.gsc
__________________ „Je stärker wir sind, desto unwahrscheinlicher ist der Krieg.“
Otto von Bismarck
|
|
|
|
|
|
|
Original von Paddy91
rawfile,maps/mp/mp_100_fx.gsc
rawfile,maps/createfx/mp_100_fx.gsc
Was ist mit diesen zwei gsc-Dateien?
Werden die überhaupt aus deiner map-gsc aufgerufen?
Wenn nicht, wirf die mal raus.
Wenn doch, kontrolliere auch diese, ob du da einen Klammerfehler hast.
__________________
Da die Lichtgeschwindigkeit höher ist als die Schallgeschwindigkeit,
hält man so manchen für einen hellen Kopf, bis man ihn reden hört.
Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert, zum letzten Mal von OLD MAN WITH GUN: 28.12.2008 13:27.
|
|
|
|
|
-=HHK=-Rivoid
Hat kein Zuhause
   
Dabei seit: 10.01.2010
Beiträge: 87

|
|
Original von Paddy91
ignore,code_post_gfx_mp
ignore,common_mp
ignore,localized_code_post_gfx_mp
ignore,localized_common_mp
col_map_mp,maps/mp/mp_huette.d3dbsp
rawfile,maps/mp/mp_huette.gsc
impactfx,mp_huette
sound,common,mp_huette,!all_mp
sound,generic,mp_huette,!all_mp
sound,voiceovers,mp_huette,!all_mp
sound,multiplayer,mp_huette,!all_mp
rawfile,vision/mp_100.vision
rawfile,maps/mp/mp_100_fx.gsc
rawfile,maps/createfx/mp_100_fx.gsc
xmodel,body_mp_usmc_woodland_assault
xmodel,viewhands_sas_woodland
xmodel,body_mp_usmc_woodland_recon
xmodel,body_mp_usmc_woodland_sniper
xmodel,head_mp_usmc_ghillie
xmodel,viewhands_marine_sniper
xmodel,body_mp_usmc_woodland_specops
xmodel,body_mp_usmc_woodland_support
xmodel,body_mp_opforce_assault
xmodel,head_mp_opforce_headwrap
xmodel,viewhands_op_force
xmodel,body_mp_opforce_cqb
xmodel,head_mp_opforce_gasmask
xmodel,body_mp_opforce_sniper
xmodel,head_mp_opforce_ghillie
xmodel,body_mp_opforce_eningeer
xmodel,body_mp_opforce_support
xmodel,head_mp_opforce_3hole_mask
xmodel,body_mp_sas_urban_sniper
xmodel,viewhands_black_kit
xmodel,body_mp_sas_urban_support
xmodel,body_mp_sas_urban_assault
xmodel,body_mp_sas_urban_recon
xmodel,body_mp_sas_urban_specops
xmodel,body_mp_opforce_sniper_urban
xmodel,head_mp_opforce_justin
rawfile,vision/mp_huette.vision
rawfile,maps/mp/mp_huette_fx.gsc
rawfile,maps/createfx/mp_huette_fx.gsc
xmodel,weapon_saw_mg_setup
sound,mp_huette,,all_mp
rawfile,maps/mp/_door.gsc
Irgendwie alles doppelt...wieso brauchtst du z.B. 2 VISION Dateien?
__________________ Maps: rivoid.com
Blog: rivoid-hq.de
PlayStation4: PS4 News
....
Kleingewerbe anmelden: kleingewerbe-info.de
|
|
|
|
|
|
|
|
 |
Impressum ||Datenschutzerklärung
|