BACK2COD2 _esca the mappack |
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Falls das jemand ausprobiert, bitte nicht wie in der readme beschrieben den Main-Ordner verseuchen!
Schiebt das Mappack in einen Modordner, da es sich um eine Modifikation handelt, die sich mit bereits existierenden Maps beißen wird!
Nebenbei stelle ich mir die Frage: Hattet ihr die Erlaubnis, alle diese Maps in ein Paket zu stecken, zu modifizieren und als eigenes Projekt zu releasen?
Falls nein, werde ich diesen Post in Kürze löschen.
Liste der Maps:
Borisovka, Russia mp_borisovka
Eindhoven, Holland mp_eindhoven
Industry, Germany mp_industry
Ville de la Paix, France mp_paix
Port, Tunisia mp_port
Powcamp, Austria mp_powcamp
Rouxeville, France mp_rouxeville
V2 Facility, Germany mp_v2
Valence, France mp_valence
Bezüglich Sponsoring: CoD-Sponsoren
cu Mike
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Darf man fragen, warum ein Riesenpaket geschnürt wurde?
Mein Vorschlag: Maps im Originalzustand belassen und Mod separat anbieten
Vorteile:
- Maps stören nicht im Main-Ordner
- Leute, die die Map schon haben, müssen nicht unnötig downloaden
- Einzelmapdownload möglich
- Mappool beliebig erweiterbar
- Wenn Mod erweitert wird, kein erneuter Megadownload notwendig
- Serveradmins sparen Traffic, Clients laden sich nicht tot.
cu Mike
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Da du hier im Opferlamm-Forum gelandet bist und ich diese blauen Sternchen nicht ercheated habe:
Ja, ich bin dieser Mike aka '][' N ']['
Hier siehst du, wie Einzelmapdownload funktioniert:
Anleitung: Einzelmapdownload
Bezügliich Änderungen der Maps: Man kann die Maps per Mod ändern! Dadurch muß man die Originalmap nicht verändern. Nightwing kann es dir eventuell besser erklären.
cu Mike
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@w@Lly
Man kann ja nicht alles wissen, von daher finde ich deine Formulierung etwas zu hart, obwohl du natürlich recht hast.
Ich bin aber schon dabei, den Jungs den richtigen Weg zu zeigen. Insofern gehe ich davon aus, dass es bald eine Lösung gibt, mit der es keine Clientprobleme geben wird.
@reissue
Inwieweit könnt ihr modden? Bzw. was wurde Elementares an den Maps verändert? Wenn ich die Readme richtig interpretieren, habt ihr nur so etwas wie einen Nodust-Mod mit reingepackt (ist das euer Werk? Habt ihr das selbst gescriptet?) und entsprechend die C-Maps manipuliert. Sehe ich das richtig?
Welche Probleme sind bei euch aufgetreten?
Könnt ihr mir mal ein Paket basteln, in dem alle eure Maps als Einzel-IWD unverändert drin sind? Ich versuche dann mal, ob ich den Mod aus eurem aktuellen Paket exrahieren kann, der dann mit den unveränderten Maps läuft.
cu Mike
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reissue
5-Minuten-Ei

Dabei seit: 27.11.2008
Beiträge: 20

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omg...
ich bezweifle nicht das ihr ahnung habt aber so einfach ist manches nicht
erstmal, also beweisen kann ichs nicht das wir uns erkundigt haben etc
dazu muss ich meinen mate fragen weil der dies gemanaged hat ob wir eine email die wir erhalten haben hier veröffentlichen können.
wir haben nicht für unterschiedliche versionen gesorgt weils eine iwd ist aber dazu noch später
zu "Du bist hier bei Opferlamm gelandet." Ich meinte ob ihr für unsere mod so eine erklärung hier machen würdet und dies zu "rund um CoD2" hinzufügen würdet, war nur so eine idee, verlangen tue ich nichts!
zu den Clientproblemen, ich ahb dich schon richtig verstanden mike wie du das siehst, wir wolten das mappack wie einen patch behandeln deswegen mainordner, weiter dazu später
@mike
- Inwieweit könnt ihr modden? > mein mate hat sich über die loadscreens gekümmert dahe ich die programme nicht besitze
ich kann scripten selbständig oder mit vorlage durch angeeignetes wissen mit versuchen, testen, erfahrungen, etc ~ kann also nur was auf scriptbasis ändern & erstelln
mappen mit radiant können wir beide nicht, ist damit deine frage beantwortet?
- de Elementares an den Maps verändert? >
an dem maps wurde alles verändert bis auf die .d3dbsp (also die map selbst) die mapnamen wurden beibehalten bis auf valence & paix glaub ich
- ist das euer Werk? Habt ihr das selbst gescriptet? > Ja unser werk..
ich hab es selbst gescripted
- C-Maps manipuliert. > wie meinst du das?
zu den Problemen!!
- iwd/sum mismatch
- komplikationen der maps untereinander
- komplikationen auch im beta1-6 pack (wir habemin 7tage dran gescripted das alles läuft.. und ich bin im besitz jeden packetes von beta1 -alpha mit fixes - falls mike das sehen möchte -.)
- lantern problem auf 3 maps, also wenn eine zu laden ging gingen danach alle 3 durch den lantern fehler nicht zu starten
- loadscreenverziehung
- smoke auf paix wurde nur spielbar durch z_svr_modname.iwd...
- scriptkomplikationen .csv .gsc !!!!!! mystische komplikationen....!!
- berechnungsfehler von CoD2
noch ein frage an mike, wie würdest du das mit der arena datei machen?
ich meine im mod..
falls ihr was nicht versteht fragt ruhig, danke euch
Dieser Beitrag wurde 3 mal editiert, zum letzten Mal von reissue: 28.11.2008 14:58.
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Habe im Moment wenig Zeit, aber es wäre nicht schlecht, wenn du mir alle Maps, die ihr umgescriptet habt, im Originalzustand zukommen lassen könntest.
Ich will mal versuchen, ein Paket zu basteln, bei dem die Clients keine Probs bekommen und eure Modifikationen trotzdem laufen. Einen Testserver kann ich natürlich auch einrichten.
Bezüglich arena: Es ist schon lange her, welchen Haken gab es bei COD2. Vielleicht fällt mir dann die Antwort dazu ein. Meinst du eventuell, dass die Namen nicht korrekt angezeigt werden?
zu "- C-Maps manipuliert. > wie meinst du das?":
Damit meine ich, dass ihr die Scripte in den Maps angepasst habt.
zu "zu den Clientproblemen, ich ahb dich schon richtig verstanden mike wie du das siehst, wir wolten das mappack wie einen patch behandeln deswegen mainordner"
Wie gesagt, genau dass muss man vermeiden! Ausnahme geht nur bei rein serverseitigen Mods wie PAM, da der Client da nichts herunterladen muss. In allen anderen Fällen gilt: Mods gehören in einen Modordner. somit auch euer Projekt, wie es im Moment als Einzel-IWD angelegt ist!
cu Mike
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Wie gesagt, wenn ihr eine IWD nehmt (geht natürlich auch), dann gehört der Mod NICHT in den main-Ordner, da ihr sonst mit eurem Mod die Clients verseuchen würdet. Solche Mods unterstützen wir hier nicht, da wir immer saubere Lösungen suchen.
Ich weiß nicht, ob ich dich falsch einschätze, aber man sollte schon wissen, dass jede IWD im main-Ordner eine gewisse Gefahr darstellt. Wenn du einheitliche Maps durch Modifikationen änderst, der Server diese modifizierten Dateien bei den Clients in den Main-Ordner schiebt, dort bereits Maps aus eurem Pack existieren, dann führt dies bei den Clients zu einer Katastrophe. Das Spiel weiß dann nicht mehr, welche Dateien in welcher Reihenfolge eingelesen werden und der Spieler wird wegen improper xy.iwd vom Server gekickt! Dies passiert dann nicht nur auf Servern mit eurem Mod, sondern auf jedem Server, der Maps laufen hat, die nicht so modifiziert sind wie bei euch!
Was tut ein unerfahrener PC-Gamer? Richtig, er ist hilflos, weil er nicht weiß, wie er seinen main-Ordner wieder sauber bekommt...
Da man das als Modder grundsätzlich verhindern kann, verstehe ich nicht so ganz, warum ihr nicht sofort sagt "Ooops, das wollen wir natürlich nicht!", sondern immer noch den main-Ordner verwenden wollt. Wenn ihr keine Lust habt, den Mod sauber zu zerlegen, dann schreibt wenigstens in die readme, dass der Mod in einen Modordner gehört (+set fs_game mod) und auf keinen Fall in den main-Ordner. Das bereitet nämlich keine Probleme, außer dass viele keine Lust haben, solche Megapakete bei COD2 herunter zu laden.
cu Mike
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Original von reissue
[...]wenn wir das richtig machen kann man es als addon/patch bezeichnen[...]
Ähm... ich will nicht schon wieder so direkt sein, aber ihr überschätzt euch da gewaltig Jungs.
Eure Bemühungen in allen Ehren, aber ihr solltet schon wissen was da so passiert wenn eine veränderte iwd im Main-Ordner landet oder wenn man bereits seit langem bestehende Maps grundlegend verändert und dann auch noch im main-Ordner aufs Volk loslässt.
Mag ja sein dass ihr wirklich fit im Scripten seid, aber was da alles vor allem global betrachtet im Zusammenspiel Server-Spieler passiert, scheint euch nicht wirklich klar zu sein.
Addons und Patches sind immer offizielle, durch den Hersteller releaste Zusätze für das Spiel, die dann für alle gelten. Wer eine gepatchte Version 1.2 des Spiels besitzt, kann auf keinen Server connecten der mit 1.3 läuft. Und das ist bewusst so, da die Installationsdateien des Spieles von keinem außer dem Hersteller angefasst werden sollten.
Modder und Mapper sollten immer den Weg wählen, eigenständig laufende Zusätze zu basteln, welche die Dateien des Spiels nicht verändern und jederzeit vom Spieler schadlos wieder entfernt werden können.
Dies wird durch "fremden Content", der den main-Ordner zumüllt extrem erschwert und hat zur Folge, dass das Spiel irgendwann nicht mehr startet! Dann hilft nur ein Löschen der vielen runtergeladenen Dateien, allerdings wissen die wenigsten, welche Dateien sie löschen können und welche nicht.
Dazu kommt, dass sich die einzelnen Mods im Main-Ordner beissen!
Deshalb MUSS man bei einer derart starken Modifizierung, wie ihr sie plant, zwingend den Weg über den fs_game Parameter mit eigenem Mod-Ordner gehen, denn nur dann hat man Gewissheit dass der Mod auch so läuft wie er gedacht war.
Das machen andere groß angelegte Projekte wie German Front Mod oder Merciless genau so. Die zusätzlichen Maps und der Mod werden dort sämtlich aus einem Mod-Ordner gestartet.
Und die meisten Spieler sind auf verschiedensten Servern unterwegs, bei denen sie sich eine Menge Müll einfangen, da tragt ihr mit eurer derzeitigen Methode nur dazu bei, Konflikte zwischen Servern und Spielern zu verschärfen.
Bitte tut mir den Gefallen und lest euch hier mal ein wenig durchs Board.
zB wie schon weiter oben gepostet: Anleitung: Einzelmapdownload
Dann würdet ihr Mike auch nicht seine enorme Erfahrung auf diesem Gebiet absprechen!
Es gibt hier noch einige Themen mehr hierzu und eine Menge Leute, die sich seit CoD1 mit Serveradministrierung, Maps und Mods beschäftigen und deren Empfehlungen durchaus Hand und Fuss haben.
Es sollte auch in eurem Interesse sein möglichst keine Konflikte mit eurem Projekt hervorzurufen, sonst geht das echt nach hinten los.
(hach was war das genial gelöst bei CoD4 mit den zwingend zu nutzenden Ordnern usermaps und mods... da KANN man gar nichts im Main-Ordner lagern *seufz*)
__________________ "Mögest du in interessanten Zeiten leben"
Rincewind, Zaubberer
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Ja
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reissue
5-Minuten-Ei

Dabei seit: 27.11.2008
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bei mir kommt immer iwdsum mismatch als fehlermeldung wenn ich eine map starten will
wie kannn ich das beheben?
edit: opferlamm hilfe löst das problem nicht
Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert, zum letzten Mal von reissue: 29.11.2008 19:49.
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Hast du die Namen der Maps gekürzt (a.iwd, b.iwd, c.iwd usw.)?
Ist dein main-Ordner clean?
cu Mike
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reissue
5-Minuten-Ei

Dabei seit: 27.11.2008
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wie gesagt geht dies nicht
main ordner ist lehr bis auf hkfix
bei den betas von unseren pack hatten wir auch mehrere dateien und es ging...
außerdem starte ich vom fs_game
wie lös ich das prob nun -.-
http://www.file-upload.net/view-1284817/Unbenannt.JPG.html
hier siehst dus wies ausschaut
die datein mit _esca_ sind einzelne maps
z_svr_ sind server und client dateien
mit z_esca_mapname gehts au ned
Dieser Beitrag wurde 2 mal editiert, zum letzten Mal von reissue: 29.11.2008 21:07.
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Einzelmpadownload funktioniert im Mod-Ordner nicht, daher macht es keinen Sinn, wenn du die Map einzeln in den Modordner legst...
Ansonsten sind die Dateinamen zu lang. Es geht also nur, wenn du massiv die Dateinamen verkürzt! Die Geschichte mit _svr_ kannst du dir auch sparen. Serverseitige Modifizierungen kannst du entpackt im Modordner lassen.
cu Mike
PS: Was macht der Pam-Mod im Modordner? Ist das gewollt?
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reissue
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es geht nicht, auch wenn ich alles a bis z benne gehts nicht -.-
das mit dem pam war erstmal, so gewollt
Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert, zum letzten Mal von reissue: 29.11.2008 21:32.
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