Fehler beim --->Compilen <--- |
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Original von Mickey
Was hast du für Models benutzt? "using static model origins only"
Das bedeutet lediglich, das er weder Lightgrid_volumes noch ein separat erstelltest Gridfile benutzt hat. Somit werden nur die statischen Models in der Map zum erstellen des Gridfiles benutzt. Das hat nichts mit fehlenden Spawns zu tun.
@Joejump:
ERROR: Could not open 'maps/mp/mp_bloodstrike.gsc' sagt, du hast keine gsc-Datei für deine Map erstellt.
http://wiki.modsrepository.com/index.php..._-_Map_GSC_File
ERROR: physics preset 'bÍa' not found
ist ein Fehler von Treyarch (liegt an den fehlerhaften Mod-Tools), kannst du nichts dran machen.
ERROR: Could not open '../zone_source/english/assetlist/code_post_gfx_mp.csv'
ERROR: Could not open '../zone_source/english/assetlist/localized_code_post_gfx_mp.csv'
ERROR: Could not open '../zone_source/english/assetlist/common_mp.csv'
ERROR: Could not open '../zone_source/english/assetlist/localized_common_mp.csv'
Liegt ebenfalls an den verbuggten Mod-Tools (Treyarch hat einen Teil der benötigten Files einfach nicht mit in die Mod-Tools gepackt).
ERROR: Could not open '../zone_source/mptypes_pacific.csv'
Die csv-Dateien für die verschiedenen Fraktionen hat Treyarch ebenfalls vergessen mit in die Mod-Tools zu packen, wurden aber von der Com mittlerweile selbst erstellt.
Kannst du z.B. hier runterladen
Warte also lieber, bis Treyarch die ganzen Bugs behoben hat (was nach meiner Einschätzung von Treyarch allerdings noch sehr, sehr lange dauern dürfte, da die kein sonderliches Interesse mehr an der Com haben nachdem sie unser Geld eingestrichen haben).
__________________
Da die Lichtgeschwindigkeit höher ist als die Schallgeschwindigkeit,
hält man so manchen für einen hellen Kopf, bis man ihn reden hört.
Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert, zum letzten Mal von OLD MAN WITH GUN: 23.12.2008 12:27.
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Mickey
Zu-Hause-Esser
  
Dabei seit: 21.02.2008
Beiträge: 60

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Ich wollt damit nur sagen, er solle seine Map im Radiant auf Fehler Prüfen.
Trotz des Buggy Tool laufen die Maps, er braucht dazu nicht mal einen Fix.
Die Maps Laufen auch ohne mapname.gsc er nimmt dann halt die Standart-teams und er hat Keinen Sound außer Schuß und Laufgeräusche und er hat dann keinen Fx.
Selbst mit diesen Fehlermeldungen sind die Maps lauffähig.
Das Tool läuft an und für sich auch gut mit dem Deutschen Game ohne etwas besonderes einstellen zu müssen, er kann dann halt seine Map nur nicht über den Luncher starten und kein Gridfile erstellen außer das Autogridfile.
Ich hatte quasi genug Möglichkeiten die Lauffähigkeit zu testen, XP, Vista, jeweils mit dem Deutschen Game und dem Englischen.
Edit: auf die sachen mit der Fraktion, würde ich persönlich warten, bis es durch einen offiziellen Patch nachgereicht wird.
Ich hoffe natürlich , das dann auch die anderen Fehler behoben werden.
Dieser Beitrag wurde 2 mal editiert, zum letzten Mal von Mickey: 23.12.2008 13:23.
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Ich habe das Thema zum LAN-Server wegen der besseren Übersicht herausgetrennt.
Probleme beim LAN-Server starten
__________________ "Mögest du in interessanten Zeiten leben"
Rincewind, Zaubberer
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Joejump
5-Minuten-Ei

Dabei seit: 17.12.2008
Beiträge: 10

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Hier ist die .gsc die ich gemacht hab ka ob das so stimmt ich schätze mal schon. ^^ Also es soll ein TDM game sein.
main()
{
//maps\mp\mp_bloodstrike_fx::main();
maps\mp\_load::main();
//maps\mp\_compass::setupMiniMap("compass_map_mp_bloodstrike");
// If the team nationalites change in this file,
// you must update the team nationality in the level's csc file as well!
game["allies"] = "marines";
game["axis"] = "german";
game["attackers"] = "axis";
game["defenders"] = "allies";
game["allies_soldiertype"] = "german";
game["axis_soldiertype"] = "german";
}
Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert, zum letzten Mal von Joejump: 27.12.2008 18:10.
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