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Zum Ende der Seite springen Herber Verlust: Tally verlässt die CoD-Szene
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wgs./w@Lly
The Wall


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Dabei seit: 24.10.2006
Beiträge: 3.226


Herber Verlust: Tally verlässt die CoD-Szene Auf diesen Beitrag antworten Zitatantwort auf diesen Beitrag erstellen Diesen Beitrag editieren/löschen Diesen Beitrag einem Moderator melden       Zum Anfang der Seite springen

Einer der größten und bekanntesten Modder der Call of Duty Szene nimmt Ende Januar 2009 seinen Hut. Tally hat nun, nach vielen Jahren des Bastelns, Scriptens und Supports, endgültig die Nase voll und dreht der Community rund um die Serie den Rücken.

Der Erschaffer der großen, weltweit bekannten AWE-Modifikation, der seit dem allerersten Teil der Serie in zahlreichen Projekten vertreten ist, für seinen Support in allen Fragen des Moddens und Mappens über Jahre hinaus bekannt ist und dessen Ideen und Scripte über alle Teile der Serie hinaus in vielen weiteren Modifikationen ihren Platz gefunden haben, ist angesichts der momentanen Entwicklung von Call of Duty, dem nicht mehr existenten Support des Herstellers und der Veränderung der Community um das Spiel herum enttäuscht und desillusioniert.

Zu schnell aufeinander folgende Veröffentlichungen der Serien-Teile haben zusammen mit den zahlreichen immer krasseren Fehlern und schlechten Portierungen dafür gesorgt, dass sich ein wirklich in die Tiefe gehendes, umfassendes Modden für die CoD-Serie nicht mehr lohnt, ja nahezu unmöglich gemacht worden ist.
Angesichts der vielen Restriktionen durch vom Hersteller verursachte Fehler die nicht so einfach durch einen Patch zu beheben sind, werden umfangreiche Modifikationen der Vergangenheit wie die „Total Conversions“ Heat of Battle, German Front Mod, Swat, Revolt, etc. für die Call of Duty Serie nicht mehr machbar sein. Diese erfordern auch Zeit, viel Zeit, die heutzutage angesichts der immer schneller aufeinander folgenden Teile nicht mehr verfügbar ist.

Doch Tally geht nicht einfach, Nein: er hat Großes vor!
Mit seinem selbst gegründeten Entwickler-Unternehmen „Shaped Illusions“ will er sich der professionellen Programmierung eines eigenen Projektes widmen. Die jetzt gewonnene Zeit will er in die Entwicklung eines Spieles stecken, wie wir es seit CoD’Classic sehnsüchtig erwarten:
Eines mit Fokus auf die PC Version, mit umfangreichem Support und einem voll funktionsfähigem SDK-Tool, welches wieder wie in alten Zeiten die umfangreichen Modifikationen möglich machen und das Spiel dadurch auch über lange Zeit hinweg aktuell halten wird.

So möchte Tally all jenen profitorientierten Spiele-Konzernen beweisen, dass auch ein derartiges „old-school“ Game aufgrund der sich bildenden Modding-Community, der Zeit, Qualität und dem Support dahinter für nachhaltige, langfristige Verkaufszahlen sorgen wird.

Da bleibt uns nur ihm alles Gute für seine Zukunft zu wünschen!

Hier der Original-Text aus dem RGN-Forum :


Zitat:

Original von Tally
I think a lot of you saw this coming, so here it is in the Staff forums first:

At the end of January, I will be leaving the Call of Duty community for good.

I have given this a LOT of thought, and I have decided that this franchise is going nowhere now. I dont see any future in modding for the COD franchise any more. Its already been said elsewhere: with a new COD title coming out every year, there is simply no time to build any modding project community around each individual title. As soon as a mod project gets going, its time to move on to the next title.

Why move on? Because there is simply no point modding or mapping for empty servers. It's because the players move on that modders and mappers have to move on.

In the old days of the Quake 3 engine, we had 3 to 4 years to get into modding projects. That's why we had all the great modding and mapping projects in the old vCOD/UO days. Projects like Revolt, Swat, Heat of Battle, Conquest TDM, German Front Mod (which I was part of). We will never see such things again with Call of Duty, as such projects require TIME to develop.

Take COD4 as an example: as soon as anyone got going with COD4, COD:WaW was announced and all work ceased.

Things will only get worse now: the modders and mappers have caught on as to what is happening, and so no one even starts a project now

Also, the other main reason I am going is because, as Wizz said better than I did elsewhere, this community is broken and cant be fixed. It is way too fragmented and full of small minded people.

I dont see the point in knocking myself out title in; title out, and have these ingrats shit on my hard work from a great height, and I can no longer tolerate it. It just makes me furious when it happens, and that stresses me out.

I have some loose ends I need to tie up before I go with several people here at RGN, so dont worry about that if you're one of them reading this. I will get everything done before I go.

Also, just because I am leaving, that doesnt mean you will never see me again. I'm pretty sure I'll be dropping by from time to time, letting you all know about the game I am making.

On the note of my game - I am developing it primarily for PC, and I will be releasing a full-fledged SDK (or at least, as much of an SDK as is possible under the terms of the license agreement with Activision). I definately want the game to have a few Total Conversions done for it.

I want to show the game industry that it is still possible to do an "old school" style game, where the modding community you build around it will help generate long term sales. If Crytek can do it, then so can I, but I want to do even better than they did.

So, I hope that once the game is out, that you - the people of RGN will appreciate the philosophy behind it, and I hope it helps fix all the mistakes that these damn console-fixated game devs are making.


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Mickey
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Dabei seit: 21.02.2008
Beiträge: 60


RE: Herber Verlust: Tally verlässt die CoD-Szene Auf diesen Beitrag antworten Zitatantwort auf diesen Beitrag erstellen Diesen Beitrag editieren/löschen Diesen Beitrag einem Moderator melden       Zum Anfang der Seite springen

Er hat so zu sagen den Nagel auf den Kopf getroffen. Sollte sich tatsächlich rausstellen das jedes Jahr eine neus und noch Stärker Verbugtes COD auf den Markt kommt, dann lohnt es sich tatsächlich nicht, noch irgend etwas zu Mappen oder Modden, da der Zeitaufwand einfach zu groß ist.
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Interceptor
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Dabei seit: 27.12.2005
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RE: Herber Verlust: Tally verlässt die CoD-Szene Auf diesen Beitrag antworten Zitatantwort auf diesen Beitrag erstellen Diesen Beitrag editieren/löschen Diesen Beitrag einem Moderator melden       Zum Anfang der Seite springen

Zitat:

... Doch Tally geht nicht einfach, Nein: er hat Großes vor!
Mit seinem selbst gegründeten Entwickler-Unternehmen „Shaped Illusions“ will er sich der professionellen Programmierung eines eigenen Projektes widmen. Die jetzt gewonnene Zeit will er in die Entwicklung eines Spieles stecken, wie wir es seit CoD’Classic sehnsüchtig erwarten:
Eines mit Fokus auf die PC Version, mit umfangreichem Support und einem voll funktionsfähigem SDK-Tool, welches wieder wie in alten Zeiten die umfangreichen Modifikationen möglich machen und das Spiel dadurch auch über lange Zeit hinweg aktuell halten wird. ...


So ist es richtig. Zwar ein herber Verlust für die Community, aber bei Tally´s Tallent, hoffentlich ein guter und Lohnenswerter Schritt für ihn selbst. Ich drücke Ihm auf alle Fälle die Daumen. smile

Das Vorhaben von Tally hab ich mir eigentlich für die COD-Spielereihe auch gewünscht ... lieber immer ein Addon (wie UO), als immer wieder neue, eigenständige Games.

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Da bin ich mal gespannt, was bei dem Game rauskommt. Bei seinem Talent sieht das vielversprechend aus.

ToM

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Tja, schade, aber verständlich.
Ich hoffe er "verlupft" sich nicht mit deinem Vorhaben, denn schliesslich könnet das echt ne gute Nummer werden.

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Das find ich gut so!!! Das sollten im übrigen alle machen auch alle Supportseiten sollte man für 1ne Woche komplett abschalten und alle die Probleme mit dem Game haben zu Treyarsch oder Activision schicken sodas deren Forum den Geist aufgibt. Die sollen mal sehen wie andere sich den Arsch aufreißen für so eine scheiß Firma.

EDIT:

Zitat:

Doch Tally geht nicht einfach, Nein: er hat Großes vor!
Mit seinem selbst gegründeten Entwickler-Unternehmen „Shaped Illusions“ will er sich der professionellen Programmierung eines eigenen Projektes widmen. Die jetzt gewonnene Zeit will er in die Entwicklung eines Spieles stecken, wie wir es seit CoD’Classic sehnsüchtig erwarten:



Er wird schon bald merken was seine Geldgeber wollen!

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Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert, zum letzten Mal von Verni@hter: 05.01.2009 23:27.

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