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Zum Ende der Seite springen Spawn Punkt Problem! (No spawnpoints found in level)
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expensne
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Spawn Punkt Problem! (No spawnpoints found in level) Auf diesen Beitrag antworten Zitatantwort auf diesen Beitrag erstellen Diesen Beitrag editieren/löschen Diesen Beitrag einem Moderator melden       Zum Anfang der Seite springen

Ok hab ein neues Prob. ich kanndie Map nur starten ohne das er auf Backlot wechselt mit einem mp>tdm>spawn also einem neutralen Spawn. Wenn ich den aber einfüge spawnen beide Fraktionen dort und nicht auf den für die Fraktion vorgesehenen spawn.

Dieser Beitrag wurde 17 mal editiert, zum letzten Mal von expensne: 22.06.2008 13:11.

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gucksdu mal hier:
erstellung der spielmodi
da wird alles erklärt was du benötigst um in deine map zu gelangen

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No spawnpoints found in level! - Ich hab aber alle! Auf diesen Beitrag antworten Zitatantwort auf diesen Beitrag erstellen Diesen Beitrag editieren/löschen Diesen Beitrag einem Moderator melden       Zum Anfang der Seite springen

Wenn ich meine Map starte wechselt er auf Backlot und in der Konsole steht dann:
"No mp_tdm_spawn_allies_start spawnpoints found in level!

Dabei habe ich es genau gemacht wie hier:
http://85.88.28.198/cod4/modwiki/index.php?title=Radiant:Spielmodi

Habe:
8x allies_start
8x axis_start
1x tdm_spawn
1x player_start
1x global_intermission
1x dm_spawn

Es klappt aber nicht.
Was auch komisch ist er läd den Ladebalken zu meiner Map nicht fertig beim ersten viertel schaltet er auf Backlot und Freu für Alle obwohl er meine Map im tdm gestartet hat. Genau das selbe wenn ich einen Server mit der Map starte, er stellt auch einfach wieder auf Frei für Alle um obwohl ich als den Server als tdm gestartet habe.

Das ganze ist jetzt auch bei meiner aller ersten kleinen test Map da läd er jetzt auch nur noch ein viertel nachdem ich die Spawns neugemacht habe.

------
EDIT
------

Ich habe auf der Map anfangs ein Lager gemacht dann habe ich abgespeichert und compiliert, da ging die Map dann auch nich ich hab mir aber gedacht mach ich mal weiter und kümmer mich später drumm. Wenn ich jetzt die d3dbsp-Datei lösche erstellt er eine neue wenn ich dann teste ist die Map aber auf dem stand als ich zum ersten mal compilert habe.

Bei den "Update Zone File" steht unter "MissingAssets CSV" :
col_map_mp,maps/mp/mp_2ww_v02.d3dbsp

Wenn ich das aber in die *.csv mache dann kommt ein Fehler beim "Build Fast File"
http://img45.imageshack.us/img45/3585/fehler222222oz8.jpg

Wie fixt man diese Fehlermedung:
ERROR: Map must have at least one visible non-sky surface ?

Dieser Beitrag wurde 8 mal editiert, zum letzten Mal von expensne: 23.06.2008 20:54.

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du hast sowas schonmal hier gepoustet, nur ein pousts weiter unten
Spawn Punkt Problem!
dann mach auch da weiter würd ich dir vorschlagen

spontan gesagt zu deinem prob:
lösch allles und fang neu an, musste ich auch schon min 3mal machen bis ich jetzt meine erste map fertig hatte traurig

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Ich hab ne neue map erstellt nur eine Skybox und ein Boden und er macht den selben Fehler.

Muss ich einen kompletten Kasten machen wo ich dann die unterste Seite als BodenTextur mache oder muss ich einen Kasten komplett mit Himmel und dort drinn einen neuen Brush als Boden dann?


Hab jetzt nen Kasten wo ich dann die Map drinen habe jetzt bekomme ich folgende Fehlermedung:

ERROR: Lightmap for surface needs to be 516x60, which is larger than 512x512; try multiplying sampleScale by at least 1.1

Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert, zum letzten Mal von expensne: 24.06.2008 14:08.

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der brush den du gemacht hast iss zu groß, du kannst dir im radianten über: File-->Error File...
deine fehler anzeigen lassen

mach in deiner map einen geschlossenen kasten mit deiner sky-texture
(boden, deckel und 4 wände) und ein paar einheiten darüber machst du deine bodenplatte mit der texture caulk und darüber dann deine eigentliche map

schau dir mal als beispiel die mp_backlot_geo an, die iss als prefab in der mp_backlot drin, beide maps kannst du im radianten öffnen

noch ein tip:
lass deine sky-box und deine bodenplatte mit deiner map "wachsen" und mach die nich gleich am anfang so groß, wie deine map später mal sein soll

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Hiho

habe das selbe problem mit Backlot. Habe einen simplen raum erstellt udn bin mir fast sicher da keine fehler drin zu haben.

Habe jeweils einen spwan start für jede partei im MP erstellt, sowie 2 spawnpunkte.Die global intermission habe ich auch erstellt.

So müsste ja alles da sein.
Habe die Spawn mehrmals verändert und gelöscht neu usw.Die anderen bauelement genauso.

Aber bei jedem versuch kommt backlot beim karte starten.
Würde gern den grundfehler der ganzen sache verstehen wollen,aber es taucht keiner auf ???

Was is da los ???

Habe die vorschläge hier schon berücksichtigt!

Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert, zum letzten Mal von chief1982: 27.01.2009 23:56.

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hier hast du mal ne recht einfache map auf dem pic

rechts oben, die basis der allies, da sind 6 mp_tdm_spawn_allies_start
und 6 mp_dm_spawn (muss nicht sein in der basis)

links unten, die basis der axis, da sind 6 mp_tdm_spawn_axis_start
und 6 mp_dm_spawn (muss nicht sein in der basis)

und an verschiedenen (beliebig) punkten sind mp_tdm_spawn und mp_dm_spawn verteilt

dazu links oben der spectator (global intermission)

das ist das mindeste was du benötigst, mach einfach mal ein paar mehr von den jeweiligen spawns rein (außer spectator)

schau einfach mal in das tut erstellen der spielmodi

und es kann sein, dass du die punkte 1, 3-5 öfters wiederholen musst, wenn du eine neue map gemacht hast, so isses bei mir jedenfalls

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