Hallo erstmal...ich bin ja neu hier^^....aber hab leider schon das erste problem.
Ich habe bei google nachgeschaut aber nichts gefuden.
Da hab ich mir gedacht ihr könntet mit villeicht helfen^^
und zwar wenn ich ein neuen server aufmachen will also auf "neuen server erstellen" klicke und ihn versuche zu starten stürtzt so zusagen das spiel ab und es kommt volgende Meldung in so einer CoD Console
COD MP 1.1 build win-x86 Oct 8 2003
----- FS_Startup -----
Current language: english
Current search path:
F:\CALLOF~1\main\pak6.pk3 (3 files)
F:\CALLOF~1\main\pak5.pk3 (4858 files)
F:\CALLOF~1\main\pak4.pk3 (1668 files)
F:\CALLOF~1\main\pak3.pk3 (1992 files)
F:\CALLOF~1\main\pak2.pk3 (694 files)
F:\CALLOF~1\main\pak1.pk3 (2642 files)
F:\CALLOF~1\main\pak0.pk3 (12828 files)
F:\CALLOF~1/main
File Handles:
----------------------
29631 files in pk3 files
execing default_mp.cfg
couldn't exec language.cfg
execing config_mp.cfg
couldn't exec autoexec_mp.cfg
Hunk_Clear: reset the hunk ok
...detecting CPU, found Intel Pentium III
Measured CPU speed is 1.99 GHz
System memory is 511 MB (capped at 1 GB)
Video card memory is 256 MB
Streaming SIMD Extensions (SSE) supported
Winsock Initialized
Opening IP socket: localhost:28960
Hostname: christian-9b7f1
IP: 192.168.2.107
----- Client Initialization -----
Resolving codmotd.activision.com
Couldn't resolve address
----- Initializing Renderer ----
-------------------------------
----- Client Initialization Complete -----
----- R_Init -----
Initializing OpenGL subsystem
...initializing QGL
...calling LoadLibrary( 'C:\WINDOWS\system32\opengl32.dll' ): succeeded
...setting mode 6: 1024 768 W
...registered window class
...created window@4,5 (1030x800)
Initializing OpenGL driver
...getting DC: succeeded
...GLW_ChoosePFD( 32, 24, 8 )
...95 PFDs found
...hardware acceleration found
...PIXELFORMAT 2 selected
...creating GL context: succeeded
...making context current: succeeded
Initializing OpenGL extensions
...using OpenGL 1.2 draw element range
...using OpenGL 1.3 texture add environment mode
...using OpenGL 1.3 texture combine environment mode
...using OpenGL 1.3 texture dot3 environment mode
...using OpenGL 1.3 cube map textures
...using GL_ARB_vertex_program
...GL_NV_texture_shader not found
...GL_NV_register_combiners not found
...using WGL_EXT_swap_control
...using OpenGL 1.3 multitexture
...using GL_EXT_compiled_vertex_array
...using OpenGL 1.2 normal rescaling
...GL_ATI_pn_triangles not found
...using GL_ARB_vertex_buffer_object
...GL_NV_fog_distance not found
...GL_NV_vertex_array_range not found
...GL_NV_fence not found
...GL_ATI_vertex_array_object not found
...using GL_ATI_fragment_shader
...ignoring GL_EXT_texture_filter_anisotropic
------- Miles sound system initialization -------
Attempting 11 kHz 16 bit stereo sound
2D provider initialized at 1 1991200347 35454324
available 3D providers:
Aureal A3D Interactive (TM)
Aureal A3D 2.0 (TM)
DirectSound3D Software Emulation
DirectSound3D Hardware Support
DirectSound3D 7+ Software - Pan and Volume
DirectSound3D 7+ Software - Light HRTF
DirectSound3D 7+ Software - Full HRTF
Creative Labs EAX 3 (TM)
Creative Labs EAX 2 (TM)
Creative Labs EAX (TM)
RAD Game Tools RSX 3D Audio
Dolby Surround
Miles Fast 2D Positional Audio
using 3D provider 'Miles Fast 2D Positional Audio'
32 max 3D channels
------- Miles successfully initialized -------
--- Common Initialization Complete ---
Working directory: F:\CALLOF~1
Requesting servers from the master...
CL_ServersResponsePacket
111 servers parsed (total 111)
CL_ServersResponsePacket
20 servers parsed (total 131)
76 servers listed in browser with 479 players.
55 servers not listed (filtered out by game browser settings)
----- CL_Shutdown -----
RE_Shutdown( 1 )
Shutting down OpenGL subsystem
...wglMakeCurrent( NULL, NULL ): success
...deleting GL context: success
...releasing DC: success
...destroying window
...shutting down QGL
...unloading OpenGL DLL
-----------------------
------ Server Initialization ------
Server: mp_brecourt
Hunk_Clear: reset the hunk ok
----- FS_Startup -----
Current language: german
Current search path:
F:\CALLOF~1\main\pak6.pk3 (3 files)
F:\CALLOF~1\main\pak5.pk3 (4858 files)
F:\CALLOF~1\main\pak4.pk3 (1668 files)
F:\CALLOF~1\main\pak3.pk3 (1992 files)
F:\CALLOF~1\main\pak2.pk3 (694 files)
F:\CALLOF~1\main\pak1.pk3 (2642 files)
F:\CALLOF~1\main\pak0.pk3 (12828 files)
F:\CALLOF~1/main
F:\CALLOF~1\main\localized_german_pak1.pk3 (3658 files)
localized assets pak file for german
F:\CALLOF~1\main\localized_german_pak0.pk3 (1288 files)
localized assets pak file for german
File Handles:
----------------------
59262 files in pk3 files
------- Game Initialization -------
gamename: main
gamedate: Oct 8 2003
0 teams with 0 entities
-----------------------------------
-----------------------------------
Hitch warning: 4211 msec frame time
Resolving codmaster.activision.com
codmaster.activision.com resolved to 63.146.124.59:20510
Sending heartbeat to codmaster.activision.com
Resolving codauthorize.activision.com
codauthorize.activision.com resolved to 63.146.124.59:20500
Hitch warning: 39119 msec frame time
Sending heartbeat to codmaster.activision.com
Sending heartbeat to codmaster.activision.com
Sending heartbeat to codmaster.activision.com
Sending heartbeat to codmaster.activision.com
Sending heartbeat to codmaster.activision.com
Sending heartbeat to codmaster.activision.com
da ich davon absolut keine Ahnung habe würde ich mich Freuen wenn ihr mir helfen könntet^^
Gerne geschehen, auch wenn Du die Lösung selbst gefunden hast
Lässt Du andere an Deiner Lösung auch teilhaben? Vielleicht kramt mal jemand den Thread nach der Suche einer Lösung (für vielleicht das gleiche Problem) aus? Der wäre dann sicherlich dankbar, die Lösung in diesem Thred zu finden
__________________ Mitglied der [DeBu]DeadlyBullets - eSport - Kommunikation - Fun, Fungaming gegründet 1999 - aufgelöst 24.01.2017
lol...eigentlich war es ein schusselfehler....ich habe bei den Eigenschaften von der MP verknüpfung ausversehen die von der SP gehabt...aber die Annleitung ist echt super...obwohl ich nicht verstehe warum schon seid 30 min keiner auf dem server war^^..aber ich hoffe die kommen noch ..nich das man da noch was machen muss^^
---
man schade..ich verstehe das mit dem antworten nicht^^..sry das ich nen neuen bereich aufgemacht habe^^
--- Edit by Nightwing: Schon ungeschehen gemacht
---
..schön das das hier so super läuft..das kenn ich aus keinem Forum..aber ich habe das problem immer noch das keiner auf meinen Ser ver kommt...auch wenn ich meinem Freund die ip gegeben habe...ich verstehe das nicht^^
Original von stg-444
Opening IP socket: localhost:28960
Hostname: christian-9b7f1
IP: 192.168.2.107
Da dein Server in einem privatem Netz hinter einem Router hängt musst du erst den Weg von außen nach innen über den Router freischalten. https://www.opferlamm-clan.de/?menu=158
Dann musst du deinem Freund die externe IP-Adresse geben.
Und er muss auch die "veraltete" Version 1.1 von CoD installiert haben. (Aktuell ist 1.5)
__________________ „ Allah ist Groß, und wir sind armselige Tröpfe mit unseren ganzen Wissenschaften Herrlichkeit.“
Dieser Beitrag wurde 420 mal editiert, zum letzten Mal von der BundesregierungNiemand: Heute, 11:42.
Original von stg-444
..naja..ich habe einen Realtek RTL8139-Familie-PCI-Fast Ethernet-NIC und hänge per kabel drann
Das ist deine Netzwerkkarte.
Ich versteh ja mehr oder weniger das nicht jeder Interesse oder die Muse dazu hat sich mit dem ganzen teschnischen Krimskrams hinter dem Internet zu beschäftigen. Ist ja auch ok.
Nur ist es leider unabdingbar wenn man z.B. einen eigenen Dienst im Internet anbieten will. Da gibt es keinen Weg drumrum sich wenigstens mit den Grundlagen zu beschäftigen.
Anhand deines Logfiles behaupte ich mal das du ein externes Gerät hast, eine NAT-Box, die die Verbindung zwischen deinem PC und dem großen weiten Internet herstellt. Motorola, AVM, Netgear, what ever.
Normalerweise sind die so konfiguriert das sie alles rauslassen, aber ankommende Verbindungen von außen verworfen werden.
Das musst du in der Konfiguration dieses Gerätes ändern. Meist heißt das Portforward wenn es für einzelne Ports erlaubt werden soll - oder DMZ wenn der ganze Verkehr in das interne Netz weitergeleitet werden soll.
Wenn du weißt wie dein Gerät heißt kann dir meist jemand hier anhand eigener Erfahrung oder Anleitungen im Internet erklären was du wo wie einstellen musst.
__________________ „ Allah ist Groß, und wir sind armselige Tröpfe mit unseren ganzen Wissenschaften Herrlichkeit.“
Dieser Beitrag wurde 420 mal editiert, zum letzten Mal von der BundesregierungNiemand: Heute, 11:42.