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Zum Ende der Seite springen CoD Server erstellen
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stg-444
Weichei


Dabei seit: 05.02.2009
Beiträge: 8


CoD Server erstellen Auf diesen Beitrag antworten Zitatantwort auf diesen Beitrag erstellen Diesen Beitrag editieren/löschen Diesen Beitrag einem Moderator melden       Zum Anfang der Seite springen

Hallo erstmal...ich bin ja neu hier^^....aber hab leider schon das erste problem.
Ich habe bei google nachgeschaut aber nichts gefuden.
Da hab ich mir gedacht ihr könntet mit villeicht helfen^^
und zwar wenn ich ein neuen server aufmachen will also auf "neuen server erstellen" klicke und ihn versuche zu starten stürtzt so zusagen das spiel ab und es kommt volgende Meldung in so einer CoD Console


COD MP 1.1 build win-x86 Oct 8 2003
----- FS_Startup -----
Current language: english
Current search path:
F:\CALLOF~1\main\pak6.pk3 (3 files)
F:\CALLOF~1\main\pak5.pk3 (4858 files)
F:\CALLOF~1\main\pak4.pk3 (1668 files)
F:\CALLOF~1\main\pak3.pk3 (1992 files)
F:\CALLOF~1\main\pak2.pk3 (694 files)
F:\CALLOF~1\main\pak1.pk3 (2642 files)
F:\CALLOF~1\main\pak0.pk3 (12828 files)
F:\CALLOF~1/main

File Handles:
----------------------
29631 files in pk3 files
execing default_mp.cfg
couldn't exec language.cfg
execing config_mp.cfg
couldn't exec autoexec_mp.cfg
Hunk_Clear: reset the hunk ok
...detecting CPU, found Intel Pentium III
Measured CPU speed is 1.99 GHz
System memory is 511 MB (capped at 1 GB)
Video card memory is 256 MB
Streaming SIMD Extensions (SSE) supported

Winsock Initialized
Opening IP socket: localhost:28960
Hostname: christian-9b7f1
IP: 192.168.2.107
----- Client Initialization -----
Resolving codmotd.activision.com
Couldn't resolve address
----- Initializing Renderer ----
-------------------------------
----- Client Initialization Complete -----
----- R_Init -----
Initializing OpenGL subsystem
...initializing QGL
...calling LoadLibrary( 'C:\WINDOWS\system32\opengl32.dll' ): succeeded
...setting mode 6: 1024 768 W
...registered window class
...created window@4,5 (1030x800)
Initializing OpenGL driver
...getting DC: succeeded
...GLW_ChoosePFD( 32, 24, 8 )
...95 PFDs found
...hardware acceleration found
...PIXELFORMAT 2 selected
...creating GL context: succeeded
...making context current: succeeded
Initializing OpenGL extensions
...using OpenGL 1.2 draw element range
...using OpenGL 1.3 texture add environment mode
...using OpenGL 1.3 texture combine environment mode
...using OpenGL 1.3 texture dot3 environment mode
...using OpenGL 1.3 cube map textures
...using GL_ARB_vertex_program
...GL_NV_texture_shader not found
...GL_NV_register_combiners not found
...using WGL_EXT_swap_control
...using OpenGL 1.3 multitexture
...using GL_EXT_compiled_vertex_array
...using OpenGL 1.2 normal rescaling
...GL_ATI_pn_triangles not found
...using GL_ARB_vertex_buffer_object
...GL_NV_fog_distance not found
...GL_NV_vertex_array_range not found
...GL_NV_fence not found
...GL_ATI_vertex_array_object not found
...using GL_ATI_fragment_shader
...ignoring GL_EXT_texture_filter_anisotropic

GL_VENDOR: ATI Technologies Inc.
GL_RENDERER: CONNECT 3D RADEON 9550
GL_VERSION: 2.1.7769 Release
GL_EXTENSIONS: GL_AMD_performance_monitor GL_ARB_depth_texture GL_ARB_draw_buffers GL_ARB_fragment_program GL_ARB_fragment_shader GL_ARB_multisample GL_ARB_multitexture GL_ARB_occlusion_query GL_ARB_pixel_buffer_object GL_ARB_point_parameters GL_ARB_point_sprite GL_ARB_shader_objects GL_ARB_shading_language_100 GL_ARB_shadow GL_ARB_shadow_ambient GL_ARB_texture_border_clamp GL_ARB_texture_compression GL_ARB_texture_cube_map GL_ARB_texture_env_add GL_ARB_texture_env_combine GL_ARB_texture_env_crossbar GL_ARB_texture_env_dot3 GL_ARB_texture_float GL_ARB_texture_mirrored_repeat GL_ARB_texture_rectangle GL_ARB_transpose_matrix GL_ARB_vertex_buffer_object GL_ARB_vertex_program GL_ARB_vertex_shader GL_ARB_window_pos GL_ATI_draw_buffers GL_ATI_envmap_bumpmap GL_ATI_fragment_shader GL_ATI_meminfo GL_ATI_separate_stencil GL_ATI_texture_env_combine3 GL_ATI_texture_float GL_EXT_abgr GL_EXT_bgra GL_EXT_blend_color GL_EXT_blend_func_separate GL_EXT_blend_minmax GL_EXT_blend_subtract GL_EXT_compiled_vertex_array GL_EXT_copy_texture GL_EXT_draw_range_elements GL_EXT_fog_coord GL_EXT_framebuffer_blit GL_EXT_framebuffer_multisample GL_EXT_framebuffer_object GL_EXT_gpu_program_parameters GL_EXT_multi_draw_arrays GL_EXT_packed_depth_stencil GL_EXT_packed_pixels GL_EXT_point_parameters GL_EXT_rescale_normal GL_EXT_secondary_color GL_EXT_separate_specular_color GL_EXT_shadow_funcs GL_EXT_stencil_wrap GL_EXT_subtexture GL_EXT_texgen_reflection GL_EXT_texture3D GL_EXT_texture_compression_s3tc GL_EXT_texture_cube_map GL_EXT_texture_edge_clamp GL_EXT_texture_env_add GL_EXT_texture_env_combine GL_EXT_texture_env_dot3 GL_EXT_texture_filter_anisotropic GL_EXT_texture_lod_bias GL_EXT_texture_mirror_clamp GL_EXT_texture_object GL_EXT_texture_rectangle GL_EXT_texture_sRGB GL_EXT_vertex_array GL_KTX_buffer_region GL_NV_blend_square GL_NV_texgen_reflection GL_SGIS_generate_mipmap GL_SGIS_texture_edge_clamp GL_SGIS_texture_lod GL_WIN_swap_hint WGL_EXT_swap_control
WGL_EXTENSIONS: WGL_ARB_extensions_string WGL_ARB_pixel_format WGL_ATI_pixel_format_float WGL_ARB_pixel_format_float WGL_ARB_multisample WGL_EXT_swap_control WGL_ARB_pbuffer WGL_ARB_render_texture WGL_ARB_make_current_read WGL_EXT_extensions_string WGL_ARB_buffer_region WGL_EXT_framebuffer_sRGB WGL_ATI_render_texture_rectangle WGL_EXT_pixel_format_packed_float
GL_MAX_TEXTURE_SIZE: 2048
GL_MAX_ACTIVE_TEXTURES_ARB: 8

PIXELFORMAT: color(32-bits) Z(24-bit) stencil(8-bits)
MODE: 6, 1024 x 768 windowed hz:75
GAMMA: hardware w/ 0 overbright bits
CPU: Intel Pentium III
rendering primitives: single glDrawElements
texturemode: GL_LINEAR_MIPMAP_NEAREST
picmip: 2
picmip2: 3
texture bits: 0
multitexture: enabled
compiled vertex arrays: enabled
texenv add: enabled
ATI truform: disabled
NV distance fog: disabled
Forcing glFinish
Initializing Shaders
...loading 'scripts/brad.shader'
...loading 'scripts/carride.shader'
...loading 'scripts/cloudshadow.shader'
...loading 'scripts/common.shader'
...loading 'scripts/decals.shader'
...loading 'scripts/effects.shader'
...loading 'scripts/gfx.shader'
...loading 'scripts/hood.shader'
...loading 'scripts/hud.shader'
...loading 'scripts/jeff.shader'
...loading 'scripts/nodlight.shader'
...loading 'scripts/paulj.shader'
...loading 'scripts/river_pj.shader'
...loading 'scripts/sfx.shader'
...loading 'scripts/sky.shader'
...loading 'scripts/sun.shader'
...loading 'scripts/surfacelight.shader'
...loading 'scripts/talon.shader'
...loading 'scripts/tankcountry.shader'
...loading 'scripts/tankhud.shader'
...loading 'scripts/terrain.shader'
...loading 'scripts/test.shader'
...loading 'scripts/transparents.shader'
...loading 'scripts/treeshadowtest.shader'
...loading 'scripts/truckride.shader'
...loading 'scripts/ui_hud.shader'
...loading 'scripts/ui_menus.shader'
...loading 'scripts/ui_menus_mp.shader'
...loading 'scripts/water.shader'
...loading 'scripts/weapons.shader'
...loading 'fxshaders/jh_fx.shader'
...loading 'fxshaders/pj_fx.shader'
...loading 'fxshaders/pj_impact.shader'
...loading 'fxshaders/weaponfx.shader'
----- finished R_Init -----

------- Miles sound system initialization -------
Attempting 11 kHz 16 bit stereo sound
2D provider initialized at 1 1991200347 35454324
available 3D providers:
Aureal A3D Interactive (TM)
Aureal A3D 2.0 (TM)
DirectSound3D Software Emulation
DirectSound3D Hardware Support
DirectSound3D 7+ Software - Pan and Volume
DirectSound3D 7+ Software - Light HRTF
DirectSound3D 7+ Software - Full HRTF
Creative Labs EAX 3 (TM)
Creative Labs EAX 2 (TM)
Creative Labs EAX (TM)
RAD Game Tools RSX 3D Audio
Dolby Surround
Miles Fast 2D Positional Audio
using 3D provider 'Miles Fast 2D Positional Audio'
32 max 3D channels
------- Miles successfully initialized -------
--- Common Initialization Complete ---
Working directory: F:\CALLOF~1
Requesting servers from the master...
CL_ServersResponsePacket
111 servers parsed (total 111)
CL_ServersResponsePacket
20 servers parsed (total 131)
76 servers listed in browser with 479 players.
55 servers not listed (filtered out by game browser settings)
----- CL_Shutdown -----
RE_Shutdown( 1 )
Shutting down OpenGL subsystem
...wglMakeCurrent( NULL, NULL ): success
...deleting GL context: success
...releasing DC: success
...destroying window
...shutting down QGL
...unloading OpenGL DLL
-----------------------
------ Server Initialization ------
Server: mp_brecourt
Hunk_Clear: reset the hunk ok
----- FS_Startup -----
Current language: german
Current search path:
F:\CALLOF~1\main\pak6.pk3 (3 files)
F:\CALLOF~1\main\pak5.pk3 (4858 files)
F:\CALLOF~1\main\pak4.pk3 (1668 files)
F:\CALLOF~1\main\pak3.pk3 (1992 files)
F:\CALLOF~1\main\pak2.pk3 (694 files)
F:\CALLOF~1\main\pak1.pk3 (2642 files)
F:\CALLOF~1\main\pak0.pk3 (12828 files)
F:\CALLOF~1/main
F:\CALLOF~1\main\localized_german_pak1.pk3 (3658 files)
localized assets pak file for german
F:\CALLOF~1\main\localized_german_pak0.pk3 (1288 files)
localized assets pak file for german

File Handles:
----------------------
59262 files in pk3 files
------- Game Initialization -------
gamename: main
gamedate: Oct 8 2003
0 teams with 0 entities
-----------------------------------
-----------------------------------
Hitch warning: 4211 msec frame time
Resolving codmaster.activision.com
codmaster.activision.com resolved to 63.146.124.59:20510
Sending heartbeat to codmaster.activision.com
Resolving codauthorize.activision.com
codauthorize.activision.com resolved to 63.146.124.59:20500
Hitch warning: 39119 msec frame time
Sending heartbeat to codmaster.activision.com
Sending heartbeat to codmaster.activision.com
Sending heartbeat to codmaster.activision.com
Sending heartbeat to codmaster.activision.com
Sending heartbeat to codmaster.activision.com
Sending heartbeat to codmaster.activision.com




da ich davon absolut keine Ahnung habe würde ich mich Freuen wenn ihr mir helfen könntet^^

Danke im vorraus MfG Chris
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Interceptor
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Schau Dir mal die Anleitung zur Erstellung eines Servers unter Windows an: https://www.opferlamm-clan.de/?menu=8

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Weichei


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ja^^...die hab ich schon...jetzt hab ich es hinbekommen...^^..danke....für die schnelle hilfe
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Gerne geschehen, auch wenn Du die Lösung selbst gefunden hast smile

Lässt Du andere an Deiner Lösung auch teilhaben? Vielleicht kramt mal jemand den Thread nach der Suche einer Lösung (für vielleicht das gleiche Problem) aus? Der wäre dann sicherlich dankbar, die Lösung in diesem Thred zu finden Augenzwinkern

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Weichei


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lol...eigentlich war es ein schusselfehler....ich habe bei den Eigenschaften von der MP verknüpfung ausversehen die von der SP gehabt...aber die Annleitung ist echt super...obwohl ich nicht verstehe warum schon seid 30 min keiner auf dem server war^^..aber ich hoffe die kommen noch ..nich das man da noch was machen muss^^

---

man schade..ich verstehe das mit dem antworten nicht^^..sry das ich nen neuen bereich aufgemacht habe^^


--- Edit by Nightwing: Schon ungeschehen gemacht Zunge raus ---
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Weichei


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..schön das das hier so super läuft..das kenn ich aus keinem Forum..aber ich habe das problem immer noch das keiner auf meinen Ser ver kommt...auch wenn ich meinem Freund die ip gegeben habe...ich verstehe das nicht^^
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Kelli
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RE: CoD Server erstellen Auf diesen Beitrag antworten Zitatantwort auf diesen Beitrag erstellen Diesen Beitrag editieren/löschen Diesen Beitrag einem Moderator melden       Zum Anfang der Seite springen

Zitat:

Original von stg-444
Opening IP socket: localhost:28960
Hostname: christian-9b7f1
IP: 192.168.2.107

Da dein Server in einem privatem Netz hinter einem Router hängt musst du erst den Weg von außen nach innen über den Router freischalten.
https://www.opferlamm-clan.de/?menu=158

Dann musst du deinem Freund die externe IP-Adresse geben.
Und er muss auch die "veraltete" Version 1.1 von CoD installiert haben. (Aktuell ist 1.5)

__________________
„ Allah ist Groß, und wir sind armselige Tröpfe mit unseren ganzen Wissenschaften Herrlichkeit.“

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https://kkde.de/scum/
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verwirrt ..hmm..also ich verstehe das irgendwie nciht tut mit leid.....muss ich da in den Router rein oder wie??

MfG chris
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Ja. Was hast du für einen Router?

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..naja..ich habe einen Realtek RTL8139-Familie-PCI-Fast Ethernet-NIC und hänge per kabel drann

Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert, zum letzten Mal von stg-444: 06.02.2009 15:31.

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Zitat:

Original von stg-444
..naja..ich habe einen Realtek RTL8139-Familie-PCI-Fast Ethernet-NIC und hänge per kabel drann

Das ist deine Netzwerkkarte.

Ich versteh ja mehr oder weniger das nicht jeder Interesse oder die Muse dazu hat sich mit dem ganzen teschnischen Krimskrams hinter dem Internet zu beschäftigen. Ist ja auch ok.
Nur ist es leider unabdingbar wenn man z.B. einen eigenen Dienst im Internet anbieten will. Da gibt es keinen Weg drumrum sich wenigstens mit den Grundlagen zu beschäftigen.

Anhand deines Logfiles behaupte ich mal das du ein externes Gerät hast, eine NAT-Box, die die Verbindung zwischen deinem PC und dem großen weiten Internet herstellt. Motorola, AVM, Netgear, what ever.

Normalerweise sind die so konfiguriert das sie alles rauslassen, aber ankommende Verbindungen von außen verworfen werden.
Das musst du in der Konfiguration dieses Gerätes ändern. Meist heißt das Portforward wenn es für einzelne Ports erlaubt werden soll - oder DMZ wenn der ganze Verkehr in das interne Netz weitergeleitet werden soll.

Wenn du weißt wie dein Gerät heißt kann dir meist jemand hier anhand eigener Erfahrung oder Anleitungen im Internet erklären was du wo wie einstellen musst.

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Dieser Beitrag wurde 420 mal editiert, zum letzten Mal von der Bundesregierung Niemand: Heute, 11:42.

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Speetport W 720V..wenn du das meinst^^...sry aber ich habe echt nicht viel ahnung...^^..danke aber trotzdem für die Mühe
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stg-444
Weichei


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Hmm..ich habe es bis jetztt immer noch nciht hinbekommen.....will nicht^^
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