|
 |
Brush durchlässig machen |
klinter
Ha Ho He Hertha BSC

Dabei seit: 27.06.2008
Beiträge: 235

|
|
tach,
ich suche eine textur, die eine brush durch lässig macht. ich weiß jetzt nich ob das so verständlich war^^
also zb: ich habe eine wand mit der textur ch_concretewall06 belegt und möchte nun einen "geheimgang" reinbauen. und die wand an einer bestimmten stelle mit einer textur spieler-durchlässig machen, granaten und kugeln sollten, wenns möglich is, abprallen.
|
|
|
|
|
-tiger-
Steuerzahler

Dabei seit: 22.01.2008
Beiträge: 189

|
|
Du müsstest die Wand zu einen Prefab machen und dann in deine Map einfügen und an die Position verschieben. Dann die Wand markieren, N drücken, NO_COLLIDE anklicken. Ich weiß nicht ob es funktioniert, musst es selber mal testen. Ist nach meiner Meinung nicht gerade die eleganteste Lösung, Schiebetür wäre besser. Und sowas fördert nicht gerade eine faire Spielweise.
__________________
Processor: Intel Core2 Quad Q6600 | Mainboard: ABIT IP35 | Grafikkarte: GeForce 9800 GTX | Arbeitsspeicher: 2 GB G-Skill | Netzteil: Be Quiet! Straight Power
Dieser Beitrag wurde 2 mal editiert, zum letzten Mal von -tiger-: 07.02.2009 17:03.
|
|
|
|
|
Verni@hter
*bM.Verni@hter~
Dabei seit: 24.01.2006
Beiträge: 1.461

|
|
Erstelle deinen Brush der durchlässig sein soll, markiere ihn dann rechtsklick ins 2D Fenster->Make non colling Der Brush sollte nun Orange und durchlässig sein.
EDIT: zum besseren Verständniss, der Brush selber ist nicht Orange sondern nur die Linien in der 2D Ansicht
Bei Weapenclip bin ich mir nicht ganz sicher:
1. Methode
Neuen Brush erstellen, markieren und ihn komplett mit der Textur clip_weap belegen, diesen Brush schiebst du nun genau über den anderen Brush den du vorher mit Make non colling erstellt hast, beide sollten die selbe Größe haben
2. Methode
Erstelle deinen Brush, markiere ihn dann rechtsklick ins 2D Fenster->Make weapon clip Der Brush sollte nun grünlich dargestellt werden.
EDIT: zum besseren Verständniss, der Brush selber wird nicht grünlich dargestellt sondern nur die Linien in der 2D Ansicht
Wie gesagt, ich weiß nicht genau ob 1ne oder beide funktionieren oder keines von beiden. Also mal austesten.
__________________

Frauen sind wie Signaturen, haste keine willste eine, haste eine willste ne andere.
My Facebook
Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert, zum letzten Mal von Verni@hter: 07.02.2009 19:08.
|
|
|
|
|
klinter
Ha Ho He Hertha BSC

Dabei seit: 27.06.2008
Beiträge: 235

|
|
danke schonmal für die schnellen antworten.
die erste variante von -tiger- funktioniert nich.
jetzt teste ich ersma die beiden von vernichter.
Und sowas fördert nicht gerade eine faire Spielweise.
soll eher ne fun map für kleine lan partys werden und is nich für die öffentlichkeit geplant.
mfg klinter
|
|
|
|
|
klinter
Ha Ho He Hertha BSC

Dabei seit: 27.06.2008
Beiträge: 235

|
|
|
|
|
|
Animus
Steuerzahler

Dabei seit: 29.04.2008
Beiträge: 198

|
|
das ist alles richtig soweit das hab ich auch schon in meiner neuen map so gemacht vor einem monat!
eins dürfte aber probleme machen das ist die clip_weap textur da diese eigentlich wenn du sie nur über den brush schiebst spieler blockt! also markiere alle sachen nach dem bauen wo der spieler durchgehen soll, inklusive der clip_weapon textur und mach sie auf non colliding!
die wand verhällt sich egal ob man sie mit oder ohne collision macht gleich waffen gegenüber. die collision ist nur für spieler oder npc´s
|
|
|
|
|
klinter
Ha Ho He Hertha BSC

Dabei seit: 27.06.2008
Beiträge: 235

|
|
eins dürfte aber probleme machen das ist die clip_weap textur da diese eigentlich wenn du sie nur über den brush schiebst spieler blockt!
bei mir funktioniert das einwandfrei. muni, granaten usw werden abgeblockt doch der spieler kann durch den brush durch
mfg klinter
|
|
|
|
|
|
|
|
 |
Impressum ||Datenschutzerklärung
|