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[Tutorial] Feuer- und Lichteffekte ohne Scripting in die Map einbauen |
Animus
Steuerzahler

Dabei seit: 29.04.2008
Beiträge: 198

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hab das tut jetzt mal probiert leider kann ich das update in zonefile nicht machen da kein neuer wert auf der linken seite steht!
das fx find ich auch nicht dazu! kann mir jemand den pfad geben?
die _global hilft mir bei dieser suche auch nicht wirklich weiter da diese fx nicht vorhanden sind!
OK hat sich geklärt stand wiedermal auf der leitung hab die FX gefunden und in update manuel reingeschrieben funktioniert einwandfrei!!!!!
Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert, zum letzten Mal von Animus: 15.01.2009 22:43.
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steinacker
Milupa-Fan
  
Dabei seit: 13.03.2008
Beiträge: 662

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du könntest mal versuchen, im rechten fenster bei update zonefile die datei "händisch" einzutragen, wenn die im linken fenster nicht ist
rawfile,maps/_global.gsc
allerdings musst du mit dieser methode jedesmal deine map neu kompilieren, wenn du das script_struct veränderst (z.b. die position)
das kann bei einer großen map ziemlich nervig sein, deshalb füge ich den effekt über eine script datei ein, da brauch ich nur die fastfile neu machen
BadMan hat in seinem tut Effekte einfügen, Wetter, Rauch etc. alle möglichkeiten beschrieben, die man verwenden kann
die einzelnen effekte findest du im ordner raw/fx und du kannst diese im effekt manager anschauen
__________________ Steinacker, Hans Adam - der letzte Scharfrichter von Bad Mergentheim
der mit der Schärfe eines Schwertes richtende
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klinter
Ha Ho He Hertha BSC

Dabei seit: 27.06.2008
Beiträge: 235

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mmh...
bei mir seh ich kein feuer, ich kann nur das knistern des feuers hören.
es kam auch bei update zone file kein neuer eintrag links, da hab ich dann "rawfile,maps/_global_fx.gsc" eingefügt, oder is das falsch, weil das geräusch hab ich ja schon mal. der brush steckt nirgendwo drin. und ich habs 2mal probiert aber iwie tut sich nichts. ich habe den effekt aus der dem tutorial genommen (barrel_fireFX_origin). ich hoffe das ergebnis soll das hier sein:

kann mir jemand helfen?
mfg klinter
edit: hab gerade gemerkt das in dieser tonne schon ein script-struct-ding drin steckt. hat das was zu bedeuten?
Dieser Beitrag wurde 2 mal editiert, zum letzten Mal von klinter: 14.02.2009 12:24.
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klinter
Ha Ho He Hertha BSC

Dabei seit: 27.06.2008
Beiträge: 235

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gleich mal testen
edit: funktioniert! danke!
Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert, zum letzten Mal von klinter: 15.02.2009 13:57.
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.cahoo.
Steuerzahler

Dabei seit: 07.10.2008
Beiträge: 171

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moin,
also bei mir funzen die effekte.
jetzt möchte ich nur zwei verschiedende brände haben,oder einmal feuer und das blinkende rote licht.
das bekomme ich leider nicht hin, da er mir immer nur den ersten effekt , den ich eingebaut habe anzeigt.
könnte mir jemand verraten,was ich bei den einzelnen effekten für ein value eintragen muss?
und was für diesen effekt ins zonefile muss?
danke im vorraus
mfg cahoo
edit:hab mich vllt falsch ausgedrückt^^
also ich möchte an punkt a ein feuer und an punkt b das rote
blinkende licht.
wenn ich das dann versuche, läuft nur das feuer.
__________________
Dieser Beitrag wurde 2 mal editiert, zum letzten Mal von .cahoo.: 07.03.2009 18:24.
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steinacker
Milupa-Fan
  
Dabei seit: 13.03.2008
Beiträge: 662

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dann musst du das mit dem roten licht genauso machen wie mit dem feuer, wenn das auch ein effekt iss
die effekte sind all in raw/fx
diese kannst du dir im effekt editor anschauen
ich hab bei mir verschiedene effekte über ein script drin,
z.b.
maps\createfx\mp_moria_fx.gsc
Code angehängt. Klicke hier zum Ein-/Ausblenden
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19:
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ent = maps\mp\_utility::createLoopEffect( "fire2" );
ent.v[ "origin" ] = ( -4096, 1984, -2130 );
ent.v[ "angles" ] = ( 0, 0, 0 );
ent.v[ "fxid" ] = "fire2";
ent.v[ "delay" ] = 16;
ent.v[ "soundalias" ] = "bigfire";
ent = maps\mp\_utility::createLoopEffect( "fire4" );
ent.v[ "origin" ] = ( -4000, 1850, -2100 );
ent.v[ "angles" ] = ( 0, 0, 0 );
ent.v[ "fxid" ] = "fire4";
ent.v[ "delay" ] = 5;
ent = maps\mp\_utility::createOneshotEffect( "fire" );
ent.v[ "origin" ] = ( -346, -800, 238 );
ent.v[ "angles" ] = ( 0, 180, 0 );
ent.v[ "fxid" ] = "fire";
ent.v[ "delay" ] = -1;
ent.v[ "soundalias" ] = "fire_wood_small"; |
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und hier die daclaration der effekte maps\mp\mp_moria_fx.gsc
Code angehängt. Klicke hier zum Ein-/Ausblenden
| code: |
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4:
5:
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//fire
level._effect["fire"] = loadfx ("fire/firelp_barrel_pm");
level._effect["fire2"] = loadfx ("z_own/fire_balrog1"); //fire/ground_fire_med_nosmoke
level._effect["fire3"] = loadfx ("z_own/firelp_med");
level._effect["fire4"] = loadfx ("fire/ground_fire_med_nosmoke"); |
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__________________ Steinacker, Hans Adam - der letzte Scharfrichter von Bad Mergentheim
der mit der Schärfe eines Schwertes richtende
Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert, zum letzten Mal von steinacker: 07.03.2009 19:00.
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